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楼主: 动态缺火

[业界] 《美国末日2》史上第一部获300座年度奖项的游戏,更新TOP10

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弑神者

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发表于 2021-4-28 07:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2021-4-28 02:36
你老实点吧 我说话你管不着

看来你们家的粉真是盛产泼皮 真是领教了。。

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发表于 2021-4-28 07:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2021-4-28 07:05
我认为有些人特别喜欢拿国内销量说事,就是因为这个数据缺少官方和权威统计媒体提供的信息做支撑,查证门 ...

拿国内销量说事的首要是要找对目标 这种销量大头在老外的游戏 有些人只盯着国内的销量那就是笑话。。

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发表于 2021-4-28 07:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-04-28 07:15


拿国内销量说事的首要是要找对目标 这种销量大头在老外的游戏 有些人只盯着国内的销量那就是笑话。。


畢竟在大環境下,在網上看到的好容易變成思想上的事實,好比雖然T那位壇友一直強調----銷量不好---商人要減價促銷---全新都要減價促銷代表銷量低迷。這看上去好像挺合理,但問題是官方的***量其實包括原價和促銷,打個比方神海4發售首周270W,半年870W,兩年後官方公佈銷量破1000W,但這個數量是包括原價和骨折促銷的,不是只算原價的銷量,所以用銷量和售價黑遊戲,其實就是一個觀點與角度的問題。
順帶一提,算是一個思考性問題,2020的Q1財務報表中提及數字版遊戲的收入佔比是74%,在這個情況下用實體版***量來推算遊戲是否熱賣,是否合理???
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发表于 2021-4-28 07:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-4-28 09:28 编辑
Makishi 发表于 2021-4-28 07:49
畢竟在大環境下,在網上看到的好容易變成思想上的事實,好比雖然T那位壇友一直強調----銷量不好---商人要 ...


是的 还有就是一看到数字打骨折了 有些人就认为游戏销量全是骨折售出的 看到某地实体促销就以为全球都促销且所有人买的都是促销版 这种一刀切思维说好听是偏激 说难听是自以为是。。

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发表于 2021-4-28 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-04-28 07:15


拿国内销量说事的首要是要找对目标 这种销量大头在老外的游戏 有些人只盯着国内的销量那就是笑话。。


所以我每次谈论一个销量都是先看这个游戏的市场范围,大厂3A级的游戏以全球大环境为主,日式游戏以11区和亚洲区(主要东亚)为主,国产游戏才是以国内为主。
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发表于 2021-4-28 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
Makishi 发表于 2021-04-28 07:49


畢竟在大環境下,在網上看到的好容易變成思想上的事實,好比雖然T那位壇友一直強調----銷量不好---商人要減價促銷---全新都要減價促銷代表銷量低迷。這看上去好像挺合理,但問題是官方的***量其實包括原價和促銷,打個比方神海4發售首周270W,半年870W,兩年後官方公佈銷量破1000W,但這個數量是包括原價和骨折促銷的,不是只算原價的銷量,所以用銷量和售價黑遊戲,其實就是一個觀點與角度的問題。
順帶一提,算是一個思考性問題,2020的Q1財務報表中提及數字版遊戲的收入佔比是74%,在這個情況下用實體版***量來推算遊戲是否熱賣,是否合理???


你最后一段提到的数字版和实体版占比,其实我在PS4综合区跟T君阐述过,不过他好像不太认同
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发表于 2021-4-28 08:31  ·  澳门 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2021-04-28 08:22


你最后一段提到的数字版和实体版占比,其实我在PS4综合区跟T君阐述过,不过他好像不太认同


所以我認為那是一個值得思考是否合理的問題,因為大家想法不同嘛,而且佔比74%,不代表一款遊戲74%賣出的都是數字版,僅能作為參考的一部份
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发表于 2021-4-28 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
看到大家竟开始认真地讨论tlou2国内销量的问题,真是令人感动
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发表于 2021-4-28 10:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我就直白一点,这里是中国论坛  红旗下长大的我们在这里上论坛用中文  要以国内价格和国内销量为准

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发表于 2021-4-28 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
记得以前在另一个tlou2的高楼里我也感慨过一遍,这就是A9厉害的地方啊:楼能这样一次又一次地盖起来,全凭广大A9众的高素质啊!换做别处早就纷纷相互问候家人然后小黑屋,楼烂尾
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