A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: goh2000

[业界] 索尼:将探索更多第一方工作室作品登陆PC

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
592 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2024-9-29
发表于 2020-8-31 22:10  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-31 23:36 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-8-31 20:43
同一时间点上,有些东西PC先进,有些东西主机先进,有时候PC可以用更高成本换性能以压胜主机,有些时候PC ...


CELL的SPE被他黑了,苏博士IBM团队哭了。。没有多颗SPE协处理器,CELL自身的218GFLOPS浮点从哪里来?。。

信他?。。。

在逻辑上,Cell处理器基于一个“Power处理单元(Power Processor Element,下面简称为PPE,由PowerPC970简化而来)”,它可以支持SMT虚拟多线程技术,同步执行两个不相干的线程。此外,Cell内部还拥有八个基于SIMD的协处理器(Synergistic Processor Element,以下简称SPE),可支持多达十条线程的同步运行。

1核2线程的PPE,加8个SPE。。。


但PS3因多种原因,屏蔽和占用各1个,共耗掉2个SPE,所以是1(2线程)加6,共8线程。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
592 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2024-9-29
发表于 2020-8-31 22:17  ·  广西 | 显示全部楼层
IBM的POWER处理器的多线程技术SMT,与AMD的zen的SMT,都叫Simultaneous MultiThreading,同步多线程哦。。

IBM和AMD真的老铁。。

征服者

绝对不会烂尾的!

精华
1
帖子
5728
威望
4 点
积分
7507 点
种子
142 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2024-1-21
发表于 2020-8-31 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这么多跟帖,还是不明白SSD与画质有什么关系。游戏是在内存里运行的,无论光驱、HDD、SSD都是读入到内存,那么现在主流的8G内存还不够一个场景使用吗?PS5的SSD再快能快过内存?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
592 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2024-9-29
发表于 2020-8-31 22:23  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-31 22:34 编辑

AMD什么时候用类似IBM的单核4线程啊,单核8线程还是IBM老爹自己保留吧。。

精华
0
帖子
346
威望
0 点
积分
289 点
种子
7 点
注册时间
2017-9-4
最后登录
2024-6-11
发表于 2020-8-31 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在固态硬盘相对机械硬盘提生没有跑分那么大,是因为现在的游戏本质上还是按照hdd的标准开发的,随着ps5和xsx都使用了高速ssd,游戏开发也会按照ssd的规范去开发,ssd性能会有更大的优势,这是新主机带来的积极因素,但这是不是不可代替,pc的pcie4能不能跑起来,我持怀疑态度。像ue5一类的引擎都是跨平台的,你觉得ue5只能在ps5上跑吗?


你说的只是一方面,更大的原因就是硬件限制,PC配置那么多花样,为PS5定制开发了PC能效仿才有鬼了,有的人i3的U配了块PCIE4.0固态,有的人锐龙的U配的机械硬盘,你让开发者怎么优化?不同CPU都天差地别,更不提主板ssd内存,光想想都知道这难度登天。主机的定制化与硬件的高度统一性PC永远比不了,你再怎么分析,再怎么怀疑都没有用,早点认了吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
592 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2024-9-29
发表于 2020-8-31 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
AMD的HSA,还有HBCC等等,在PC端没有推开。。。

所以在主机上发展了,很多技术与PC不同的。。

精华
0
帖子
346
威望
0 点
积分
289 点
种子
7 点
注册时间
2017-9-4
最后登录
2024-6-11
发表于 2020-8-31 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了这么多跟帖,还是不明白SSD与画质有什么关系。游戏是在内存里运行的,无论光驱、HDD、SSD都是读入到内存,那么现在主流的8G内存还不够一个场景使用吗?PS5的SSD再快能快过内存?


https://b23.tv/ygPPho 一共三期,看完就知道是为什么了,简单来说就是PS5那个ssd的目标就是百分百实现读写速度的增幅,还有数据量的传递,但传统的PC架构会把CPU的工作量占满,核心都占用于解压缩数据,CPU同样会影响帧数,更多信息还请仔细看视频

精华
0
帖子
19528
威望
0 点
积分
19710 点
种子
1385 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-9-29
发表于 2020-8-31 22:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-8-31 22:39 编辑
爱小熊 发表于 2020-8-31 22:22
看了这么多跟帖,还是不明白SSD与画质有什么关系。游戏是在内存里运行的,无论光驱、HDD、SSD都是读入到内 ...


你这个问题三言两语说不明白,还是去看马克塞尼PS5演讲的第一段吧,那个把现有hdd的弊端全说透了,绝不只是开始一关的读取画面长短那么简单,而是会影响整个游戏的设计,不但影响画面,还影响玩法。

精华
0
帖子
3166
威望
0 点
积分
3379 点
种子
126 点
注册时间
2005-6-4
最后登录
2024-9-29
发表于 2020-8-31 22:37  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 liucongx 于 2020-8-31 22:42 编辑
Ghoost 发表于 2020-8-31 22:36
https://b23.tv/ygPPho 一共三期,看完就知道是为什么了,简单来说就是PS5那个ssd的目标就是百分百实现读 ...


现在一根32g内存600多块,2根也没一块ssd贵,效能上应该秒ssd.而目前唯一用超过16g内存的游戏是微软模拟飞行,32g也是足够了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
592 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2024-9-29
发表于 2020-8-31 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
CELL本来就是APU的雏形,360的Xenon、Xenos也是APU雏形。。所以说苏妈和王大早在PS360时代就不谋而合了。。

APU、HSA、hUMA、HBCC、定制IO流单元,都是一脉相承的技术啊,在主机这边容易推。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-9-30 01:35 , Processed in 0.204985 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部