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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 10:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-7-26 10:01
都不用拿别的游戏来比,2018 e3 光环无限的引擎首秀,去看看缩水有多狠,18年!本世代e3!现在2020你拿次时 ...

18 e3 demo不缩大概有地平线1的水平

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发表于 2020-7-26 10:03  ·  未知 | 显示全部楼层
在我看来,就别做4k120帧了,做成60帧大家也完全可以接受,提升点画质不香吗,就现在这画面,真心不够看

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发表于 2020-7-26 10:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 09:13
我真的是无语了 我上面帖子说少打几个字都不行 上面的帖子我还有一句话本来想打的 :“能做到好黄黄的场 ...

不好意思,地平线1的黄昏场景还是比这个更好,好得多
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发表于 2020-7-26 10:08  ·  四川 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-26 09:40
看来你还真是喜欢4k60fps的凤姐

你说是凤姐就凤姐?

光环无限的画面很好 没问题 次世代的爆炸效果出色 各种积体效果 各种物理互动

没错我就是喜欢光环这种传统游戏 不太喜欢叙事化看电影游戏

我宁愿跟样貌平平的真人 做各种花样繁多的互动 也不愿意望着屏幕里漂亮的女由 干单一的事情

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发表于 2020-7-26 10:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-7-26 08:23
那么问题来了,既然光追可以解决照明问题,为什么演示不开光追呢?加载和贴图延迟也是照明问题? ...


为什么有光追可以解决照明问题的错觉?

现在所有的rtx游戏 光追只是表层特效 基本的光照系统都还是光栅化

控制 bfv主要是反射

古墓 地铁主要是ao

这些改进对画面提升很小

实际关照效果远比不上没有光追的大表哥2和ue5 demo

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发表于 2020-7-26 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
想强调4k60来压制PS5 又无法保证画质/纹理
这么看来还是索尼实在多了

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发表于 2020-7-26 10:10  ·  未知 | 显示全部楼层
对于12Tf而言这画面4K120帧就说得过去啊,4K60帧那和x1x上halo5的4K60帧有啥区别,就因为远景复杂然而实际不复杂而无视近景?这是什么优化策略?[s:doge]

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发表于 2020-7-26 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-7-26 10:10
对于12Tf而言这画面4K120帧就说得过去啊,4K60帧那和x1x上halo5的4K60帧有啥区别,就因为远景复杂然而实际 ...

这种lod的问题好解决

问题是其他都烂
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发表于 2020-7-26 10:13  ·  四川 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 09:48
当然有上天入地啊 单机剧情地下场景多的是 多人游戏和单机都有垂直起降战机 地图的整体规模还是大沙盘

...

不能这样比较 光环真的干了其它很多事情 老玩家都知道他的大地图战斗就好像打了一场全是“机器人”的fps网战

你看其它游戏的网战画面也一般的

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发表于 2020-7-26 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
expansive是昂贵还行。。事实证明美2静态烘培光照完爆halo,因为halo根本没利用好光追,新世代顽皮狗利用静态烘培加硬件光追做出的画面我太期待了
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