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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-29 09:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 urin1010 于 2020-7-29 09:20 编辑
龙泽罗拉 发表于 2020-7-28 22:45
xsx的理论浮点数据是比ps5强,但是有geometry engine的帮助虚幻5的虚拟多边形nanite的技术需要的不是算力 ...


不存在的,别幼稚了。不需要算力?你们连ue5靠什么方式实现所谓的效果都不明白,还在这里妄想,是太搞笑了。所谓不需要算力是指实现门槛很低,最终效果依然是谁算力高谁效果更好,至于传输带宽,计算单元处理不过来都是白搭。ue5的这套玩意就是借鉴自工业光魔,他们如何实现的,靠单机?渲染农场听说过吗?所以别妄想了。

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发表于 2020-7-29 09:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-7-28 20:55
索尼和EPIC 合作力捧好莱坞几十年前就提出的REYES概念,不断进阶。。。微软哪儿去了? ...

颠倒黑白,满口雌黄。明明是geomerics放弃对通用引擎的支持,使得诸如epic和unity必须搞一套替代方案。epic则去借鉴工业光魔那套玩了超过20年以上的东西。

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发表于 2020-7-29 10:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
翻了这么多页下来,见识到了什么叫做死鸭子嘴硬~

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发表于 2020-7-29 10:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2020-7-29 10:04
翻了这么多页下来,见识到了什么叫做死鸭子嘴硬~

7秒钟载入内置游戏还那么嚣张!虚假宣传都能让你们这样无脑的兴奋,怪不得**好骗。

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发表于 2020-7-29 10:18  ·  未知 | 显示全部楼层
笑看大师把电影特效和游戏引擎技术混为一谈[s:joy]

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发表于 2020-7-29 10:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2020-7-29 10:18
笑看大师把电影特效和游戏引擎技术混为一谈

因为你不懂,他们背后就一样东西,图形技术。引擎是一套开发工具的集合,引擎厂商也是搞整合的,很多细分项目也不会自己开发,都有各自的第三方供应商。

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发表于 2020-7-29 10:26  ·  福建 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-28 22:45
xsx的理论浮点数据是比ps5强,但是有geometry engine的帮助虚幻5的虚拟多边形nanite的技术需要的不是算力 ...

按你这么说,nv老黄不如改行卖ssd算了?玩笑话玩笑话哈~
算力是一切的根本,高速传输xsx也具备,别被理论性能和宣传上的东西蒙蔽,ssd半盘降速等问题你别忽略了,实际性能要等真实测试了才知道,你可以看一下我之前发过的ssd评测,看完就大概知道了。
https://bbs.luryl.com/thread-8677486-1-1.html

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发表于 2020-7-29 10:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2020-7-29 10:35 编辑
阿萨斯 发表于 2020-7-29 10:26
按你这么说,nv老黄不如改行卖ssd算了?玩笑话玩笑话哈~
算力是一切的根本,高速传输xsx也具备,别被理论 ...


老黄可能会在PC上也搞个自己的io 标准

不要套用PC 概念,半盘降速是因为模拟的slc 用完了,而对于主机来说,同时需要高速的就是运行中的游戏,可以指定模拟slc 的用途,也就可以避免用完的情况

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发表于 2020-7-29 10:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-29 10:32
老黄可能会在PC上也搞个自己的io 标准

不要套用PC 概念,半盘降速是因为模拟的slc 用完了,而对于主机来 ...

nv搞的那套玩意和普通消费者没关系。花重金收购以色列mellanox是用来争夺云端产品的。

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发表于 2020-7-29 10:38  ·  福建 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-29 10:32
老黄可能会在PC上也搞个自己的io 标准

不要套用PC 概念,半盘降速是因为模拟的slc 用完了,而对于主机来 ...

ssd的理论或标称性能都不要太当真,实际用了才知道。
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