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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 18:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-7-28 18:16
微软这么极端,你信吗?
出X1版,照顾X1那垃圾美洲豹,7850级别的显卡,捉襟见肘的内存和可怜的HDD
出PC ...

其实光追只是改善间接光照等复杂情况,像demo 这种光源就在上方基本没区别,简单说,一把枪用传统光照效果不好的话,用光追顶多是光照错误少一点,效果不可能好

终结者

老油条

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发表于 2020-7-28 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 18:25
其实光追只是改善间接光照等复杂情况,像demo 这种光源就在上方基本没区别,简单说,一把枪用传统光照效 ...

在我看来这个问题很简单,就是343压力太大,任务太重,很多事情都来不及做,就行了,不要扯什么光追救场

这次的DEMO看着拉胯,但确实大家也都知道跨平台跨世**发对343的压力真的很大,不仅是来自于多平台开发照顾平台的压力,而且还有很多硬指标的压力,比如分辨率和帧数
这么多乱七八糟的东西,加上办公形势,直接能让他们焦头烂额
他们根本来不及做光追,所以把光追推后了,因为明显光追是最能往后推的特效

我觉得这么理解就行了。非要把343形容成,游戏一开始就是为光追打造的,343根本没考虑去做非光追的光照方案,我觉得根本就是瞎扯。X1平台和PC平台加一起,非光追硬件的用户基数非常大,微软有什么必要拿自己最王牌的IP来挑战玩家——我们就是不打算做非光追的光照方案,有本事买XSX和20系以上的显卡

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发表于 2020-7-28 18:32  ·  未知 | 显示全部楼层
不能这么比,光环是随便玩玩就上千小时的游戏,开头200小时毛坯房,大家估计还能忍忍吧,俗话说,杀熟杀熟,坑的就是死忠

另外这游戏游戏性没问题

这画面玩不下去的话,旷野之息是怎么卖两千万的呢哈哈哈,只能说有辱期待,该玩还是玩


坑的就是死忠。。。哈哈,坑两次,没人再给你坑了

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发表于 2020-7-28 18:33  ·  未知 | 显示全部楼层
不能这么比,光环是随便玩玩就上千小时的游戏,开头200小时毛坯房,大家估计还能忍忍吧,俗话说,杀熟杀熟,坑的就是死忠

另外这游戏游戏性没问题

这画面玩不下去的话,旷野之息是怎么卖两千万的呢哈哈哈,只能说有辱期待,该玩还是玩


旷野之息是公认的顶尖游戏,当年的no1,好意思拿现在的光环比啊

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发表于 2020-7-28 18:42  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2020-7-28 10:56
好久不见,还记得PS4发布时回复过你:
https://bbs.luryl.com/thread-3427661-13-2.html
总之这些年来硬件 ...

小熊兄好。真是好久不聊。现在年纪大了,论坛发言少了。其实我经常上来看。

不过,每次主机发售这样的大事,还是让我感到激动。有种小时候的热血感。

PS4时代后来还是补上了VR这一块。但依然是和PC同质化的。遗憾。

现在想想,PC这种开放式总线,扩张性没有底线。主机的任何特质化倾向,只要获得了市场认可,都会被PC迅速的兼容,并且经济化。从而成为日常的一部分。不是坏事,但对主机创新构建,带来阻力。

主机要脱颖而出,在成本制约下,要作取舍。异质化这条路非常不易而且越来越难。在PS5上我看到了SONY极大的勇气和努力。而XSX则明显保守。

希望敢于剑走偏锋的不要豁边,让人耳目一新。而堆料的能够带来全面扎实的体验提升。

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发表于 2020-7-28 18:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2020-7-28 18:11
不管换代还是跨平台,XGP游戏库不可能做到统一,所以换代反而面临旧用户出一样的钱在旧平台玩不到面向新 ...

XGP仅相当于两个游戏钱,哪个真玩家一年不得买个十个八个的?

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发表于 2020-7-28 18:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 18:00
另外不要忘了,这游戏还有无光追版本,所以到时候,微软是想告诉用户,虽然我们卖这个版本,但是我们连把游 ...

x1玩家到末期还能玩到这么多大作应该乐疯了才对。。。

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发表于 2020-7-28 18:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
总结一下:就是以前的游戏是非pbr流程,现在是很多是pbr流程,环境交互多模型光光阴影响增大。另外阴影渲染也有两种模式,离线预烘焙和实时阴影。为了修复预烘焙导致的动态模型在场景中渲染阴影不正确,又有场景探针,屏幕空间反射处理等技术,但是这些属于上个时代的渲染技术还是有局限性。
光环无限使用pbr+动态阴影,但是全局gi没有做好,导致模型和贴图在阴影下看起来细节全无和材质展现不明显的问题。当然还有一些其他类似lod的问题。反正343想要兼容老平台的话,工作量是不小。个人感觉得两套工程,X1S和X1X还是只能采用预烘焙+上世代的渲染技术,xsx得把动态全局gi加进来才行

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发表于 2020-7-28 18:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 18:53
x1玩家到末期还能玩到这么多大作应该乐疯了才对。。。

你觉得gta5 在ps360上画质比gta4 差一大截,Ps360 用户会高兴

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发表于 2020-7-28 19:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2020-7-28 18:53
总结一下:就是以前的游戏是非pbr流程,现在是很多是pbr流程,环境交互多模型光光阴影响增大。另外阴影渲染 ...

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