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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2020-7-28 17:59 编辑
tdkgtm 发表于 2020-7-28 17:54
微软只是说计划加光追,什么时候没说,现在支持光追的游戏也有一些,没见过关光追就这么砸招牌的 ...


因为它根本没烘焙,看看枪械的表现,全靠全局光照。其实从动态光照的角度来看,枪械表现非常抢眼,但是实际观感不行,不如“假烘焙”看着舒服。

但是这种去伪存真一开始就想好了的,这样既省钱又省力,到时光追一上大力出奇迹。

毕竟你什么都做上去,到时一上光追都是白做。开放时间做大量烘焙还容易出各种毛病,看上去反而不自然

现在微软是追求返璞归真,自然的地基————拒绝烘焙产生的光照矛盾。————等待装修队进场(光追)

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发表于 2020-7-28 17:59  ·  未知 | 显示全部楼层
微软现在的战略是订阅制,有了订阅用户,就相当于有个基础消费值

举个例子:XGP玩家一千万,这部分玩家会在xsx通过一个简单的购买主机行为就可以增强自己的体验。要比买主机+同时买游戏节省很多money。让这种迭代更流畅自然,而不是每次发售新机都像另起一行。这种方式在新主机换代期可以有效降低新主机普及风险。

同时XGP=稳定消费群体,不但每年2-3个游戏的实际付出,还有大量服务型游戏的内购产生效益。

这种不断充实的软件库会让后进玩家感觉非常占便宜————同时因为稳定流量在,让很多组在游戏开发前就降低了销售风险。


相对来说,索尼的“电影化”,砸钱,砸画面的3A大作路线,风险更高,但回报也可能越大。但是随着游戏开发费用的增长,回报不变,风险增加了


XGP确实会有稳定消费群体,但仅仅会占到小部分玩家比例,这就是为什么索尼很早就有ps now但一直仅仅作为一个吸引新用户了解ps游戏的入口和辅助。xgp只会吸引到长期高频率游玩联机服务型游戏的一小部分玩家,当然投入小收益高是真的,财报会很好看。而索尼一直走的是大众化游戏线路,追求品牌影响力,以自家精品游戏和大量三方游戏开路适合各类型玩家,收益虽然不是最高,但大部分买家买账,现在的实际事实也是这样[s:doge]

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发表于 2020-7-28 17:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:57
因为它根本没烘焙,看看枪械的表现,全靠全局光照。其实从动态光照的角度来看,枪械表现非常抢眼,但是实 ...

不用光追一样做全局光照,所以根本没关系
现在做的差就是水平低,包括粒子效果简陋,角色模型简单,这总和光追无关吧

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发表于 2020-7-28 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2020-7-28 18:02 编辑
ralfjones 发表于 2020-7-28 17:59
XGP确实会有稳定消费群体,但仅仅会占到小部分玩家比例,这就是为什么索尼很早就有ps now但一直仅仅作为 ...


关键点就是我刚才说的【换代期】

XGP在换代期会产生作用,有和没有差别还是挺大的

另外XGP是全平台的,这样意味着很P C玩家也成了潜在用户

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发表于 2020-7-28 18:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
另外不要忘了,这游戏还有无光追版本,所以到时候,微软是想告诉用户,虽然我们卖这个版本,但是我们连把游戏做完整都懒得弄?

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发表于 2020-7-28 18:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-28 17:55
你们整天除了yy还是yy。ms有没有把sony当对手不重要,先超过sony才说自己不是弱者 ...

臆**的恰恰是你们,sony内部已经是一锅粥了,这不是能靠宣传部门就能扭转的局面。当初靠加班加点才搞出来这么个方向都错误的玩意,是无法站得住脚的。等实际发售就会明白这里面有多少水了。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-28 18:02  ·  未知 | 显示全部楼层
臆**的恰恰是你们,sony内部已经是一锅粥了,这不是能靠宣传部门就能扭转的局面。当初靠加班加点才搞出来这么个方向都错误的玩意,是无法站得住脚的。等实际发售就会明白这里面有多少水了。


尿大师你先把微软工作室用虚幻引擎数量的问题说明白呗[s:doge]

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发表于 2020-7-28 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 17:57
这就是砸招牌,拿毛胚半成品糊弄用户,你见过HBO 拍权力游戏,特效没做好先给订阅用户看? ...

不能这么比,光环是随便玩玩就上千小时的游戏,开头200小时毛坯房,大家估计还能忍忍吧,俗话说,杀熟杀熟,坑的就是死忠

另外这游戏游戏性没问题

这画面玩不下去的话,旷野之息是怎么卖两千万的呢哈哈哈,只能说有辱期待,该玩还是玩

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发表于 2020-7-28 18:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
场景是有烘培,角色物件当然是动态光照,光追顶多是光照更准确而已,所以根本不存在你现在看一把枪像玩具,开了光追就有质感了

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发表于 2020-7-28 18:04  ·  山西 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:48
微软现在的战略是订阅制,有了订阅用户,就相当于有个基础消费值

举个例子:XGP玩家一千万,这部分玩家会 ...

订阅制本身不是问题,但第一方首发就进订阅可能就是个问题。买断制是做得好卖得好,订阅制则是维持用户数量,守成思维更倾向于与其做一个3a的钱不如去做10个2a以及购买第三方旧作。或许第一方游戏先卖一段时间再进订阅制的模式更健康。
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