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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 18:06  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 17:50
这都是什么时候的事情了?ms当年就不是垄断企业,只是产业链上的小角色而已。当年媒体还喜欢把盖茨包装成 ...

什么时候,就是80年代

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老油条

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发表于 2020-7-28 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 18:00
臆**的恰恰是你们,sony内部已经是一锅粥了,这不是能靠宣传部门就能扭转的局面。当初靠加班加点才搞出来 ...


sony没什么好乱的,只需要针对PS5开发就行,机能比XSX差点就差点
你微软第一方工作室又要考虑到照顾X1,又要考虑到照顾PC,论内部分歧比起Sony来只大不小
光第一方游戏是否跨X1这一问题上,微软政策已经出现反复了,显然基层开发者对登录X1怨言很大,因为优化压力很重
而且微软第一方工作室也根本没做好准备,天天说索尼画大饼,这次微软发布会全是饼,而且几乎没有任何的XSX实机

给你罗列一下
要么是预开发阶段(《State of Decay 3》)
要么就是前期开发中(《Forza 8》)
要么就是还在进行游戏玩法的设想(《Everwild》
要么就是刚开始全力开发(《Avowed》)
要么就是单纯的CG播片预告(《Fable》)——性质上相当于杯赛弄张图宣布有上古6的存在,有着老任一图流强势宣布银河4的存在。

说句难听点的,不管微软图形实力多强,微软的牌根本没准备好。这样的预告,索尼也完全可以做,放个战神人设图出来,做个短CG,告诉大家有战神5。索尼要这么做,软软早上蹿下跳在喷了。

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发表于 2020-7-28 18:09  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 17:55
估计你不知道模拟飞行玩的时候还是本地游玩。

来,你来展示个全程本地玩是啥样子

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发表于 2020-7-28 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 16:49
没技术就别谈画面了,低级美工是苦力出来的,并不值得多说。技术的作用就是解放大量的低级美工,从而减少 ...

现在看demo,技术未能达到对方美工的效果,也没省钱(5亿美元),开发时间也不短了,甚至发售之后要继续开发,也不知补到什么时候算完。

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发表于 2020-7-28 18:11  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2020-7-28 18:02 编辑



关键点就是我刚才说的【换代期】

XGP在换代期会产生作用,有和没有差别还是挺大的

另外XGP是全平台的,这样意味着很P C玩家也成了潜在用户


不管换代还是跨平台,XGP游戏库不可能做到统一,所以换代反而面临旧用户出一样的钱在旧平台玩不到面向新平台新游戏的尴尬,各种矛盾体也会减低用户粘性,人们到后来更愿意花钱买自己需要的游戏
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-28 18:12  ·  未知 | 显示全部楼层
不能这么比,光环是随便玩玩就上千小时的游戏,开头200小时毛坯房,大家估计还能忍忍吧,俗话说,杀熟杀熟,坑的就是死忠

另外这游戏游戏性没问题

这画面玩不下去的话,旷野之息是怎么卖两千万的呢哈哈哈,只能说有辱期待,该玩还是玩


在不久前的2020,数据碾压还是软粉们赖以生存的天地荣光,不曾想,如今真的拉的下脸一直拿12T rdna2 硬光追条件下去碰瓷ns的荒野之息啊。

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发表于 2020-7-28 18:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
何况所谓的因为光追所以常规光照都不做导致效果不好是不现实的,如果微软就打算用光追做所有光照,那显然是在现阶段所有关卡素材就在光追条件下制作,怎么演示demo 的时候却要把光追关了,还不能保证光追追加的时间?

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发表于 2020-7-28 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 16:53
没有软件容量,你能玩出多少花样?本末倒置的货色就别来吹了。任天堂当年图形技术领先sony,结果搞的卡带 ...

PS1的CD减去音轨动画后,游戏的实际容量并不大。

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发表于 2020-7-28 18:16  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 18:00
臆**的恰恰是你们,sony内部已经是一锅粥了,这不是能靠宣传部门就能扭转的局面。当初靠加班加点才搞出来 ...

你每天就是靠yy阿q过活的么/

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发表于 2020-7-28 18:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-7-28 18:24 编辑
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:57
因为它根本没烘焙,看看枪械的表现,全靠全局光照。其实从动态光照的角度来看,枪械表现非常抢眼,但是实 ...


微软这么极端,你信吗?
出X1版,照顾X1那垃圾美洲豹,7850级别的显卡,捉襟见肘的内存和可怜的HDD
出PC版,上面用户一大堆用的是10系显卡以及A卡,更不用说之前的显卡了。这些玩家的显卡都不支持光追
微软真的极端到我就是要故意恶心X1、X1X用户和没有用20系列N卡的PC用户?

实际上现在游戏大量采用非光追,有多少人抱怨说不自然?有多少人从物理学的角度去思考我看到的光照画面是否符合物理原理,是否真实?大多数人都不会考虑这么多。这是一个伪命题。DF这个编辑的洗地方式很坏,故意弄了一个其实大家并不是那么介意的前提。是的,原来的光照模式不真实。不真实肯定没有光追那样的真实好。但反过来,对于那些不真实的光照模式,大家一样玩得很乐呵。你像对马岛,有几个玩家在那反反复复喷光照不真实,根本不如光追?

再说回来,塞尔达荒吹肯定没有光追。你见过几个人喷塞尔达因为没用光追,所以很垃圾,不真实?
我是没见过。我再次强调,没有那么多人在意光线反射是否真实,是否严格遵循物理定律
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