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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-29 10:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-29 10:38
ssd的理论或标称性能都不要太当真,实际用了才知道。

问题是你贴的就是数据,而不是两主机的实际表现

而且还把PC 的使用场景和主机混为一谈了
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发表于 2020-7-29 10:43  ·  广西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-29 09:59
颠倒黑白,满口雌黄。明明是geomerics放弃对通用引擎的支持,使得诸如epic和unity必须搞一套替代方案。ep ...

哦。。最后是微软的功劳。。
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发表于 2020-7-29 10:44  ·  广西 | 显示全部楼层
看不上EPIC,还用干嘛??
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-29 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
按你这么说,nv老黄不如改行卖ssd算了?玩笑话玩笑话哈~
算力是一切的根本,高速传输xsx也具备,别被理论性能和宣传上的东西蒙蔽,ssd半盘降速等问题你别忽略了,实际性能要等真实测试了才知道,你可以看一下我之前发过的ssd评测,看完就大概知道了。
https://bbs.luryl.com/thread-8677486-1-1.html


VIP你觉得虚拟几何体存在的意义是什么,虚拟几何体要解决什么问题?
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发表于 2020-7-29 10:47  ·  广西 | 显示全部楼层
微软赶快跟上索尼的电影化游戏节奏吧。。

终结者

老油条

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发表于 2020-7-29 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-29 10:26
按你这么说,nv老黄不如改行卖ssd算了?玩笑话玩笑话哈~
算力是一切的根本,高速传输xsx也具备,别被理论 ...

只要算力不存在代差,我觉得开发者的平均素质和项目管理比算力那点差距更重要
从这次的发布会看,微软的第一方工作室并没有准备好面向XSX
大量的PC演示,大量的播片,大量的画饼
我相信XSX硬件不会存在任何问题,如果硬件有问题现在应该有流言传出来
但是在软件上,这次的发布会很难让人觉得微软第一方已经准备好了

当然,我承认微软第一方的压力比索尼第一方的压力大,因为要优化PC,XSX(XSS我们先不算它,毕竟没公布)甚至要照顾到X1和X1X,这工作量不是闹着玩的
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发表于 2020-7-29 11:21  ·  广西 | 显示全部楼层
XsX能把Nanite、Lumen发挥出多少,的确比较有趣。。

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发表于 2020-7-29 11:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-7-29 10:43
哦。。最后是微软的功劳。。

和ms有个鬼关系。343在玩实时动态光照加光追,和epic的路线就不是同路的。epic是还在搬用旧规则,ms那边则在积极开拓真正属于未来的可能性。
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发表于 2020-7-29 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-29 11:29
和ms有个鬼关系。343在玩实时动态光照加光追,和epic的路线就不是同路的。epic是还在搬用旧规则,ms那边 ...

尿哥威武!舌战群儒,你真牛掰!
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发表于 2020-7-29 11:34  ·  广西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-29 11:29
和ms有个鬼关系。343在玩实时动态光照加光追,和epic的路线就不是同路的。epic是还在搬用旧规则,ms那边 ...

正反话你都听不懂啊。。。

微软的饼更可信,用UE的项目都给撤了算了。。
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