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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-29 14:22  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-29 11:40
是你根本没明白什么才叫技术,更不明白制造周期。用通用引擎最大的好处是节约制作成本,这样游戏能快速的 ...

微软做主机游戏20年了,最喜欢说的就是我们有钱,结果现在还强调节省预算和周期以及大量依赖虚幻引擎❓

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发表于 2020-7-29 14:29  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-29 11:57
你不懂就别来发言了。还是多担心sony吧,自身技术力有限只能去求epic。

微软第一方10个工作室用虚幻引擎,虚幻5演示完微软立马上去套近乎,自己这个德行居然好意思黑别人❓

没了虚幻引擎你让软软们咋办,尤其是被寄予厚望的xsx画面标杆地狱之刃2

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发表于 2020-7-29 14:32  ·  山西 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-7-29 12:06
本世代索尼画面最好的几个游戏,都不是虚幻引擎制作的。

没错阿,但是技术的微软就是第一方把通用引擎作主力阿。微软有10个工作室用虚幻引擎。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-29 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-29 14:22
微软做主机游戏20年了,最喜欢说的就是我们有钱,结果现在还强调节省预算和周期以及大量依赖虚幻引擎❓ ...

微软刚做主机的时候NC粉们最喜欢说的话就是微软有钱任性,靠钱也能砸死竞争对手,20年过去了,微软的各种任性大家是见多了,然而微软的主机依然是弟弟

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发表于 2020-7-29 16:05  ·  未知 | 显示全部楼层
按你这么说,nv老黄不如改行卖ssd算了?玩笑话玩笑话哈~
算力是一切的根本,高速传输xsx也具备,别被理论性能和宣传上的东西蒙蔽,ssd半盘降速等问题你别忽略了,实际性能要等真实测试了才知道,你可以看一下我之前发过的ssd评测,看完就大概知道了。
https://bbs.luryl.com/thread-8677486-1-1.html


游戏运行需要4k读写?

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发表于 2020-7-29 16:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-29 14:22
微软做主机游戏20年了,最喜欢说的就是我们有钱,结果现在还强调节省预算和周期以及大量依赖虚幻引擎❓ ...

大量依赖?sony吹能不能说话过脑子。连什么游戏用什么开发引擎都不知道就开始造谣大量依赖了?

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发表于 2020-7-29 16:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 urin1010 于 2020-7-29 16:10 编辑
yakumo 发表于 2020-7-29 13:56
这人哪家公司用虚幻5都分不清,你还指望他能明白哪家是自研引擎…到目前为止,关于游戏行业及游戏本身还 ...


你分得清吗?还在这里吹?估计你都不知道如今成品只有4吧。

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发表于 2020-7-29 16:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
dongshang 发表于 2020-7-26 12:00
不可否认,微软在公关方面真的做的不如索尼,尤其是之前光环的技术演示,对比24号发布会的低码率直播 ...

???????这叫不够鸡贼?牛皮~真的能洗。。。。

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发表于 2020-7-29 16:29  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-29 16:06
大量依赖?sony吹能不能说话过脑子。连什么游戏用什么开发引擎都不知道就开始造谣大量依赖了? ...

10个工作室用虚幻还不叫大量依赖,明摆的东西都想反驳真是毫无原则。

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发表于 2020-7-29 16:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-29 16:29
10个工作室用虚幻还不叫大量依赖,明摆的东西都想反驳真是毫无原则。

这人精神不正常,无视即可……
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