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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 16:54  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 16:49
没技术就别谈画面了,低级美工是苦力出来的,并不值得多说。技术的作用就是解放大量的低级美工,从而减少 ...

微软大量依赖虚幻引擎,就别吹啥技术了

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发表于 2020-7-28 16:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-28 16:46
统治力的api那是得益于微软对pc操作系统的垄断,至于为啥pc操作系统垄断那就是另一回事儿了。
另外模拟飞 ...

垄断的基础又是什么,靠嘴?

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发表于 2020-7-28 16:58  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 16:54
垄断的基础又是什么,靠嘴?


80年代桌面领域新兴市场谁不想进,然而人美国政-治力量nb呀

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发表于 2020-7-28 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-7-28 16:45
光环无限都还没出呢……低画质的预告片具体目的不明,343当年4代画质技术,5代关卡美工水平都是一流的, ...

halo 4 5画面基本只有xbox 360世代3A的水平

其实 halo除了第一代 画面无论是观感还是技术基本都落后同时代3A一个世代

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发表于 2020-7-28 16:58  ·  未知 | 显示全部楼层
聊汽车,聊飞机,聊航天,聊新能源,聊军事,聊芯片产业,聊化工,聊材料学,聊光学
玛德,昨天还在聊游戏,今天又聊图形学了。


算是见识到了,可想而知他聊其他领域也是这副德行,建议大家放过这位专家吧[s:joy]

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发表于 2020-7-28 16:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-7-28 16:47
现在打压索尼的游戏图形技术都需要抬出迪士尼和工业光魔了么?索尼知道了估计都要开心疯了 ...

是一堆不知天高地厚的宵小在吹sony这个图形技术里的三流货色,关键是还敢这方面碰瓷ms,自然要拿出业界标杆之一的迪斯尼来承托ms了,毕竟在怎么说,ms和迪斯尼还在一个水平面上。

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发表于 2020-7-28 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-7-28 16:47
所以这有什么好说的?你在别的世界线向这边喊话,自封为神,这边不鸟你,你就说这边的蠢货们不知天高地厚 ...

你既然回来了最好还是不要以前那套满嘴嘲讽的讨论方式了吧,真的不好看,个人建议。
微软模拟飞行应该是算颠覆式的开创**形技术了,不谈容量,其首先采用了卫星+实景拍摄,然后通过ai生成建筑物等画面的技术,这个有很大应用前景,特别是今后新一代gta这种大型场景游戏以后肯定会用上,大大改进了建设游戏关卡场景的效率,而且这游戏的材质、光照、体积云雾技术,有个专门的介绍视频,你可以去看看,每一项都可以说是业界绝对领先。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-28 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 16:53
没有软件容量,你能玩出多少花样?本末倒置的货色就别来吹了。任天堂当年图形技术领先sony,结果搞的卡带 ...

我没说容量没影响啊,但你扯个pb级的东西,在视频游戏领域有什么实际意义吗?
当年卡带限制容量影响游戏表现,那是一个够不够的问题。不够,有影响;够了,瓶颈就在运算能力和内存等方面。所以“很大”有什么用?

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发表于 2020-7-28 17:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-28 16:54
微软大量依赖虚幻引擎,就别吹啥技术了

ms就一两个用ue,还大量依靠?收购来小资本的第三方小厂他们不用ue就用unity,还指望他们自研吗?

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发表于 2020-7-28 17:01  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2020-7-28 17:03 编辑
是一堆不知天高地厚的宵小在吹sony这个图形技术里的三流货色,关键是还敢这方面碰瓷ms,自然要拿出业界标杆之一的迪斯尼来承托ms了,毕竟在怎么说,ms和迪斯尼还在一个水平面上。


可惜啊,迪斯尼怎么找索尼合作做游戏,就不找微软呢,看来一流标杆企业也是外行
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