【微剧透】叙事的界限——关于《最后的生还者2》的悲剧审美 看全部

引用: 游戏鸡 发表于 2020-6-23 17:38
主创为啥不仿照冰火那个多人物多视觉来直接用新人物做2代呢?
为啥非要让玩家同时操作2个主角?
就像冰火 ...

这是游戏,双主教已经很难拿捏了,实际体验 美国末日2的双主角的节奏已经有些崩坏了。群像。。那制作组怕不是要做4~5个游戏体谅的2代了。。

从开发角度和目前的游戏制作经验积累来看,现阶段无法想象有哪家公司能做出群相视角的游戏。
能形成系统的文字不容易,点赞[s:heart_eyes]
深度好文,留个脚印
引用: 唯一的问题就是艾比的铺垫不够,没法让玩家共鸣。艾利则是在1代中累积起来并在长颈鹿场景中得到了玩家感情的升华。
玩家自然对艾利的情感代入更高,尽管艾比的理由也正当。但两个角色揉在一起,分出两条时间线来叙述,再某一个时间点交汇起来,本来想营造更多的张力,却引起大部分玩家的怒火,为什么?还不是因为故事并没有讲好也没有铺垫好,加入太多无关的东西,导致两个角色都因此更加单薄,剧情有点支离破碎。艾比无法让玩家代入更多感情,艾利的复仇也并不痛快,最后的自我救赎也就显得如此突兀轻浮。同为救赎,大表哥2的后期玩家不自觉的去做更多的好事,亚瑟的结局和约翰的复仇就自然得多,甚至达奇的行为都可以归于合情合理。
我还是认为是个好游戏,但顽皮狗这个关于“复仇和救赎”的叙事方式,尤其是情感铺垫,依然跨不过1代的巅峰。步子跨得太大容易扯着蛋说的就是尼尔,后来知道他是犹太人,嗯~~~~~你懂的


犹太人到底咋了
楼主这篇文章差点漏读,好文顶上去。这是好的文艺批评该有的样子
引用: 楼主这篇文章差点漏读,好文顶上去。这是好的文艺批评该有的样子


噫,坟主掀开棺材板看了一眼……多谢拔草[s:doge]
好文看完。我一直认为这个游戏故事的野心高度超越了游戏故事目前所能承担的上限(当然对于顽皮狗这种地球上屈指可数等级的大厂来说,高要求和大挑战是必须的)。这个故事明显能感觉到本来需要50个小时讲完的内容(比如两个角色心理层面的大转变)塞在了30多个小时的紧身衣里,导致应该在玩家心理层面铺垫的部分没有做好。另外参考另一篇法学专业人士的论文,讲到***用力过猛桥段对后续转变过程不够圆场这一点我也深有感触,如果是一枪崩了老乔(对应自己医生父亲也是被一枪崩死而不是***)反倒让人觉得因果报应对应上了也合理,但导演大人就是要加戏我们也没办法。
强人辈出啊 强人辈出啊
搭了个末班车来支持好文[s:374]
引用: 好文看完。我一直认为这个游戏故事的野心高度超越了游戏故事目前所能承担的上限(当然对于顽皮狗这种地球上屈指可数等级的大厂来说,高要求和大挑战是必须的)。这个故事明显能感觉到本来需要50个小时讲完的内容(比如两个角色心理层面的大转变)塞在了30多个小时的紧身衣里,导致应该在玩家心理层面铺垫的部分没有做好。另外参考另一篇法学专业人士的论文,讲到***用力过猛桥段对后续转变过程不够圆场这一点我也深有感触,如果是一枪崩了老乔(对应自己医生父亲也是被一枪崩死而不是***)反倒让人觉得因果报应对应上了也合理,但导演大人就是要加戏我们也没办法。


按照日后访谈来看,的确是砍掉了很多内容。我也感觉需要50个钟头[s:joy]不过考虑到这游戏丧心病狂的制作工艺,也确实不现实。
1 ..6789.. 16下一页