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楼主: survivor77

【微剧透】叙事的界限——关于《最后的生还者2》的悲剧审美

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发表于 2020-6-25 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你真的假的。搞得象大字报一样。

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 楼主| 发表于 2020-6-25 02:02  ·  上海 | 显示全部楼层
xibeijian 发表于 2020-6-23 20:33
有几点不同意见,
1:全篇以亚里士多德的悲剧定义作为讨论基础,但最初一段已经阐明其失去现代意义。接下来 ...

漏看了阁下的长回复,抱歉。。。
关于用《诗学》作为分析工具的问题,其实是这样的,我倒觉得不存在“高看”顽皮狗这种说法;分析工具罢了,没什么高低之分。康德说过,“所有的理性知识都是一种系统统一性。”,之所以借用《诗学》,一方面是因为想讨论的对象就是戏剧的叙事表达,另一方面,就是借用《诗学》的相对统一的知识系统。相当于我必须要先找到一个合适的框架,也就是能把我想要分析的东西都能塞进去的,就是合适的分析工具;如果对象有哪部分塞不进去,也就是不合适,那么这个分析工具就不适合。大部分讨论之所以只能叫做“感想”而不能叫“分析”,就在于其实如果单纯以感官经验作为评价基底、或者分析对象的每一个部分、也就是提出的每一个问题都借用了不同的分析系统去做分析的话,那得到的结论就是支离破碎的,根本不成为知识。就好像你孤立地看一个历史事件可能感觉很荒谬离奇,可是如果你把它放进一整个历史背景当中去看,你就觉得它合理了。所以重点是你采用的那个分析的系统是什么;我之所以有“旨在探索“游戏”这样一种特殊的媒体所能达到的“叙事”的界限”这样一个分析结论,就是基于《诗学》这个系统而来的,如果脱离了这个作为分析工具的系统,这个结论也就什么都不是了。所以我感觉我们之间少许意见不同,更多的是因为这个分析系统的差别。

另外,我觉得某种程度上,还真不能小看顽皮狗了。你提到“末世的规则,说的浅白一点更多的是为了剧情服务,前提是这个规则不要太脱离置信区间。”这点我是很同意的。不过我觉得TLOU2很特别:那就是他们除了为剧情服务外,真的在非常严谨地追求“可以置信的真实”。表现在几方面:

1、整个世界环境的视觉特征:我们只要一来到昔日的大城市:西雅图这样的环境里,除了茂密的自然植被,到处都能看见残垣断壁和废墟,以及武装冲突的痕迹。稍微思考一下,就会发现这种环境设计是很合理的,它暗示了一种逻辑:毁灭世界的并不是疫情,而是人类自己。疫情非常可怕,但是它实际的作用就是把人变成没有思维能力、高度攻击性的个体,但实际上感染者不但生理上并没有特别强大:不同于僵尸,只是容易杀死的生物;感官退化;更重要的是没有知性,根本不可能发动有组织的攻击。所以对于人类来说,这并不是一个恐怖到能彻底摧毁世界的敌人。而那些城市废墟,也根本不可能是感染者能够做得到的破坏——真正做得到的是人类自己。第一次到西雅图时,乱逛时蒂娜还会提醒你注意一辆废弃的***,就是顽皮狗有意希望你注意到这个暗示的一点小花招:真正毁灭世界的,是旧的社会秩序在疫情的混乱中濒临崩溃的时候,企图摧毁旧的秩序、进行权力重写的人类。

2、灾后世界的社会生态:本作突出描写了灾后的人类生态:各种势力盘踞、部落化。这也是非常合乎逻辑的设计。实际上这就是一种文明退化:当国家、社会、法律崩塌之后,人类就会退回到这些概念诞生之前的状态:部落。最经典可循的例子就是***教的先知莫罕穆德。抛开他的神性部分不谈,他之所以伟大,就是因为他在自己的故乡麦地那,通过创立***教,把一个部落社会推进了现代意义的社会形态中。部落社会的最大特点就是,以血缘为部落社会的唯一纽带,部落内部和部落之间没有公共契约(也就是法律或者信仰),所以部落之间的仇杀螺旋从未停止过——今天你们杀了我们家一个人,明天我就去以牙还牙,后天你就来以眼还眼......(毕竟都是亲人啊!)永无止境。这个现象就非常切合TLOU2的主题:复仇螺旋。而默罕穆德则以***信仰代替了血缘形成新的纽带,这就使没有血缘的“陌生人”也能共同组成一个利益集团——就像现代社会一样;而不仅限于血缘部落了。这有两个好处:首先陌生人之间也可以结盟,其次利益集团的成员不至于被客观上无法取消的血缘关系而带来的“血仇”所绑架,被迫要去为被杀的亲族行复仇的义务。取而代之的规范就是任何陌生人之间都可以共同拥有的教义,之后则发展为法律。法律虽然也要求有债必偿,血债血偿,但是与复仇就有根本性的不同:法律的目的在于防止未来可能的犯罪,是积极的;而复仇纯粹是对过去的执着,是消极的。TLOU2所表现的社会生态相当于这个过程的倒置的结果,并且这个设计明显是为了有意紧扣“复仇”主题的设计,不可谓不严谨。

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发表于 2020-6-25 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
最后生还者这个游戏,好就好在投降

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 楼主| 发表于 2020-6-25 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2020-6-25 18:56 编辑

二连,编辑掉。。

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发表于 2020-6-25 17:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏评论需要不同点声音不同的观点!有深度有观点

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发表于 2020-6-27 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法师旋律 于 2020-6-27 23:23 编辑

这两天看了neil各种媒体操作,我觉得编剧在第一层,而楼主已经进入了第一千层,文章写得比neil个人不知道高到哪去了某种程度上我感觉楼主和nga那篇讨论虚无**的帖子都是超越游戏的二次创作

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发表于 2020-6-27 23:50  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉得写的太棒了,我不敢说我每句话都看懂了,不过至少大意能懂了,可惜不是很多人愿意看这么长的文章,更何况还有那么多黑子。。。不知道在需要的时候能否转载?我会注明出处和作者,如没有回复我会当作是拒绝了,不会擅自转载

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发表于 2020-6-27 23:57  ·  河北 | 显示全部楼层
评论界的一股清流,必须点赞

这几天在一堆臭气熏天的言论里被熏的有点儿蒙

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 楼主| 发表于 2020-6-28 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
bushiw123 发表于 2020-6-27 23:50
我觉得写的太棒了,我不敢说我每句话都看懂了,不过至少大意能懂了,可惜不是很多人愿意看这么长的文章,更 ...

请随意转,不必客气。

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发表于 2020-6-28 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
干货,特别是关于结局那段的分析,真的是把我实际游戏体验的感受用逻辑文字写出来了,真大神。。

逻辑上找不到问题,但是玩完结局,总感觉有一种解脱感,而这种解脱感又不是那种正向的释怀,但是要生气也生气不起来,就感觉缺了点什么。
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