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楼主: survivor77

【微剧透】叙事的界限——关于《最后的生还者2》的悲剧审美

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发表于 2020-6-23 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-6-23 16:38
neil希望玩家进行哲学式思辨,但是整个A9可能也就楼主,或许还有几个人能做到。好多人不是思辨、而是思便了 ...

然后其他地方根本没有能理性讨论的地方,就算是这文A9也就两种人会看,一是讨厌这剧情,但愿意探讨的,二是支持这游戏的,加起来估计也不多。

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发表于 2020-6-23 16:42  ·  河南 | 显示全部楼层
就凭着原创的深入的剖析,我觉得这篇贴子应该申请精华。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-23 16:44  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-6-23 16:42
然后其他地方根本没有能理性讨论的地方,就算是这文A9也就两种人会看,一是讨厌这剧情,但愿意探讨的,二 ...

所谓曲高和寡,就是这个意思吧

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发表于 2020-6-23 16:45  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ 能不能把行间距改大一点点 网页端看起来实在费眼

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发表于 2020-6-23 16:45  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 16:48  ·  云南 | 显示全部楼层
唯一的问题就是艾比的铺垫不够,没法让玩家共鸣。艾利则是在1代中累积起来并在长颈鹿场景中得到了玩家感情的升华。
玩家自然对艾利的情感代入更高,尽管艾比的理由也正当。但两个角色揉在一起,分出两条时间线来叙述,再某一个时间点交汇起来,本来想营造更多的张力,却引起大部分玩家的怒火,为什么?还不是因为故事并没有讲好也没有铺垫好,加入太多无关的东西,导致两个角色都因此更加单薄,剧情有点支离破碎。艾比无法让玩家代入更多感情,艾利的复仇也并不痛快,最后的自我救赎也就显得如此突兀轻浮。同为救赎,大表哥2的后期玩家不自觉的去做更多的好事,亚瑟的结局和约翰的复仇就自然得多,甚至达奇的行为都可以归于合情合理。
我还是认为是个好游戏,但顽皮狗这个关于“复仇和救赎”的叙事方式,尤其是情感铺垫,依然跨不过1代的巅峰。步子跨得太大容易扯着蛋说的就是尼尔,后来知道他是犹太人,嗯~~~~~你懂的

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发表于 2020-6-23 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
很简单,玩家只是一个正当常人,不可能同时代入两个主角,除非是精神分裂!

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发表于 2020-6-23 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
美国末日这款游戏只是游戏而不是电影!
虽然是单线剧情,但也不能等同电影,玩家不可能完全以第三人客观看待这个故事的发展,因为游戏的互动性
只能代入一个主角,所以前代的乔尔和艾利有绝对的优势,所以这款游戏要是想让爱比为主角的话,就不能以艾利为视角,游戏剧情、封面、宣传都要以一个新的、从新设计的主人公艾比为主要视角,那才有可能重建新主角代入感,也就是说这个游戏的2代应该以一个新的人物视点来看待这场灾难,以及在这场灾难中人物之间的关系和戏剧性矛盾发展。

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发表于 2020-6-23 16:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
好帖,就是出不了游戏论坛,换任何一个平台,LZ都会被喷死。诸如,微博、B站、游民等喷子根据地

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发表于 2020-6-23 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这就必须要从新设计游戏剧情顺序,解释艾比的悲惨遭遇和成长,到最后碰到一代主角,再选择是否复仇等等。
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