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楼主: magicdias

Persona1杂谈&牢骚话&蜗牛般的攻略进度[游戏通关最终更新]

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发表于 2008-1-27 00:51  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2008-01-27 00:38发表的:
也有平衡的办法,就是破魔咒杀对弱点以外的敌人伤害极小,那样就不至于喧宾夺主了
.......


破魔咒杀:对敌对相性为“总HP”1/2削弱(对于中立为1/8),此后每回合追加“总HP”1/2伤害(or中立1/8),无关魔攻也不用担心反射...

光破影破:则是威力与魔攻成正比,高魔的P可以当成攻击魔法来用,此后每回合追加“剩余HP”的1/N伤害(所以永远扣不死),对同相性敌人变成替他补HP...

各有优势和顾忌,这样的设计不是很好么...

当然,后期调整没搞好就是另外的问题了...

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发表于 2008-1-27 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2008-01-27 00:51发表的:

光破影破:则是威力与魔攻成正比,高魔的P可以当成攻击魔法来用,此后每回合追加“剩余HP”的1/N伤害(所以永远扣不死),对同相性敌人变成替他补HP...


.......

我就是这个意思,职能和攻击魔法重复了

毕竟女神系列的魔法系统已经很有自己的一套特色,即死而非HP伤害的破魔咒杀也是其中的特色之一
所以没有必要去放弃自己特色搞得和其他游戏一样,光暗和元素魔法只有名字上的区别

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发表于 2008-1-27 08:26  ·  香港 | 显示全部楼层
其實有沒有人盼望過P2的系統在P3修訂增強?
不過我不敢碰P3是因為他只是拿真3那套改了改外加一個不倫不類的同伴絕對AI系統...
如果要說P2的遺產--合體魔法, 我認為DDSAT(2)是改得頗好, 不計那些花瓶合體魔法,
早期以兩個單體魔合一個(常規)全體魔已經為戰鬥增添一個戰術,
只是後期又變成麻痺攻擊Nerval Shock的天下有點乏味.

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 楼主| 发表于 2008-1-27 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
那就是说如果能合出天使族的P就不怕任何魔法了咯?(除了咒杀和光破外,万能魔法抵御不?)

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发表于 2008-1-27 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用magicdias于2008-01-27 09:20发表的:
那就是说如果能合出天使族的P就不怕任何魔法了咯?(除了咒杀和光破外,万能魔法抵御不?)

对,天使(审判)类的persona相性都是无效、反射...

但是,P1的任何魔法被反射回来则变成“相性无视的真万能”,不管你是什么防御属性都会受到伤害,算是系统的一种制约吧...

例:青面金刚“风无效”,但当他对比克西(风反)使用全体风魔法时,会被自己的技能KO...

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 楼主| 发表于 2008-1-27 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
去过神社后不知该去哪了,地下铁有只恶魔挡着,说要帮忙,但怎么帮它啊...

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发表于 2008-1-27 20:48  ·  福建 | 显示全部楼层
先去御影鄉土資料館拿[破魔之鏡],再回地下铁...

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 楼主| 发表于 2008-1-27 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
啊~~多谢了~~
假面男说话没字幕...一知半解好郁闷~~

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发表于 2008-1-27 21:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ifurkend于2008-01-27 08:26发表的:
其實有沒有人盼望過P2的系統在P3修訂增強?
不過我不敢碰P3是因為他只是拿真3那套改了改外加一個不倫不類的同伴絕對AI系統...
如果要說P2的遺產--合體魔法, 我認為DDSAT(2)是改得頗好, 不計那些花瓶合體魔法,
早期以兩個單體魔合一個(常規)全體魔已經為戰鬥增添一個戰術,
只是後期又變成麻痺攻擊Nerval Shock的天下有點乏味.



有啊
我就是

DDS1、2的合体魔法明显就是从P2来的
优点是确实组合进了战略(不像P2虽然丰富但大部分都只是单纯杀伤敌人HP)

缺点则是改良还不足,种类太少,后期的状态异常攻擊、万能攻击太强
因而未能成为系统的核心

但那个发展方向是对的


到了P3虽然看似保留了合体魔法,但只需要主人公一人即可发动,战略性甚至不如2,只是主人公的个人秀罢了

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发表于 2008-1-27 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用magicdias于2008-01-27 09:20发表的:
那就是说如果能合出天使族的P就不怕任何魔法了咯?(除了咒杀和光破外,万能魔法抵御不?)


P1的メギド系魔法属性是“核热”,威力很大
但遇到核热无效的敌人一样被无效、反射
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