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楼主: magicdias

Persona1杂谈&牢骚话&蜗牛般的攻略进度[游戏通关最终更新]

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发表于 2008-1-26 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
天使和堕天使的种族特色在1里确实做的更好,凸现了光暗的种族对立
而且实力也很强横
英理子也因此成为实力最强人物之一,堕天使则是由于能成为P的堕天使只有1个所以基本是敌方专用种族

2里的天使和堕天使确实就没什么特色了

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发表于 2008-1-27 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2008-01-26 23:44发表的:
此外堕天使、夜魔也是魔法无效(准确的说是破魔以外魔法无效),但遇上破魔也是一击死

只有天使是咒杀一击死,“夜魔堕天使” 使用ハンマ((破魔)则为1/2总HP削减,下回合再自动追加1/2总HP...

也就是2回合KO...


异闻录光暗两系分:破魔咒杀、光破影破、奇迹降魔...

真的很细致呢...

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发表于 2008-1-27 00:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2008-01-27 00:08发表的:


只有天使是咒杀一击死,“夜魔堕天使” 使用ハンマ((破魔)则为1/2总HP削减,下回合再自动追加1/2总HP...

也就是2回合KO...



一击必杀的形容词
コウハ对这一类的伤害太惊人,基本上都是一击必杀

不过也因此造成了ムドハンマ有点鸡肋,コウハエイハ感觉强太多了

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发表于 2008-1-27 00:16  ·  福建 | 显示全部楼层
也不会啊,因为ムドハンマ不需要看魔攻数值,刚好可以配给魔低的P,比如法皇...

最高级的天使敌人就是来整批也是一发KO,效率啊...

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发表于 2008-1-27 00:21  ·  四川 | 显示全部楼层
此外1和2的系统差别之大不亚于2和3的系统差别

也因此造成很多1的玩家不接受2,这其实也可以理解

这方面也是ATLUS的责任


因为1的玩家期待的肯定是1的系统的继承和发扬,而不是完全不同的东西(就好像我在P3帖子里说过“终结者的fans要的续集不是变形金刚”)
2的玩家期待的也是同理

我个人来说是1和2的系统都喜欢,都希望得到继承和发展,而不是一个被另一个代替的


拿出一个新的系统,确立了一批fans以后,不是巩固深化而是流行跟风,放弃自己的积累去追时下的热门,这种啥事ATLUS其实一直在做

也因此说好听了是不断创新,说的不好听是猴子掰玉米

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发表于 2008-1-27 00:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2008-01-27 00:16发表的:
也不会啊,因为ムドハンマ不需要看魔攻数值,刚好可以配给魔低的P,比如法皇...

最高级的天使敌人就是来整批也是一发KO,效率啊...

慢啊
要等
后期的战斗基本都是一发清场,哪里论得到ムドハンマ出场


而且コウハエイハ对于天使堕天使以外种族也有很大伤害,基本上属于只赚不赔的魔法,魔攻不是太低就可以一直用到最后面了

不是说没用,是相比之下コウハエイハ太有优势了

就这点来说,我还是倾向于传统的做法,削减HP的事情交给破坏魔法来做,咒杀和破魔从字面上看就不是“破坏”原理的。


异闻录的コウハエイハ的感觉很像DDS2里的状态异常的伤害魔法(比如毒属性的攻击)
本身伤害力就高,攻击属性算状态异常,因此很多时候往往效果比单纯的元素魔法还好

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发表于 2008-1-27 00:29  ·  四川 | 显示全部楼层
另外天使族都是枪(不是銃)弱点

这个显然是COS***

不过没有上杉的话就没人能用枪,只能用persona的枪属性特技了

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发表于 2008-1-27 00:31  ·  福建 | 显示全部楼层
光破影破对同属性的敌人使用会变成帮他补HP(之后每回合再继续补——;),杂兵战各种敌人混杂,有时候会有所顾忌...

破魔咒杀刚好可以利用,先清掉麻烦的,剩余的慢慢料理...

分的细点,各有所用嘛...

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发表于 2008-1-27 00:36  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2008-01-27 00:29发表的:
另外天使族都是枪(不是銃)弱点

这个显然是COS***

不过没有上杉的话就没人能用枪,只能用persona的枪属性特技了

郎基努斯在本作是大路货,满大街随便捡...

到了P2居然变成了传说中的圣枪,果然流言可畏啊...

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发表于 2008-1-27 00:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2008-01-27 00:31发表的:
光破影破对同属性的敌人使用会变成帮他补HP(之后每回合再继续补——;),杂兵战各种敌人混杂,有时候会有所顾忌...

破魔咒杀刚好可以利用,先清掉麻烦的,剩余的慢慢料理...

分的细点,各有所用嘛...

那么何必再多出一个光破影破呢

遇到光暗属性的敌人就破魔咒杀伺候
之外的敌人破坏魔法侍候

就可以了,很简明

再说1里的敌人搭配还没讨厌道需要考虑这些因素的时候(其实我一直嫌敌人数目太少了,偶尔来点满场排满了敌人的阵容就好了)
那点儿回复根本没有威胁,反射对己方的威胁大得多


也有平衡的办法,就是破魔咒杀对弱点以外的敌人伤害极小,那样就不至于喧宾夺主了
这方面可以参看魔神2汉化版里的破魔魔法的地位
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