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楼主: magicdias

Persona1杂谈&牢骚话&蜗牛般的攻略进度[游戏通关最终更新]

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发表于 2008-1-25 19:27  ·  福建 | 显示全部楼层
关於练级:

本作采取[根据战斗中的活跃程度]来分配经验值...
[单人全灭敌人]、[使用全体恢复魔法]、[使用对辅助系魔法],
这三样都可以获得最高比例的分配额...

因此可以有两种战斗方式:

(A)单人清场,四人防御
让某人持有可以一击全灭敌人的高破坏力攻击魔法,一发结束...
这样该角色便可获得超多经验值,其他人大约分到他的1/10量的经验值...

建议初期先用这种方法把主角的“青面金刚”练到L7,当有“全体风魔法”出来后就轻松很多了

(B)单人清场+四人辅助。
跟上面类似,但是其他四人都比该角色快,且发动[全体恢复魔法]、[辅助魔法]...
战斗後,五人获得的经验值完全一样,皆大约为A战法该角色获得的1/5量...

如果要单人快速升级,以(A)战法为佳,平时就用(B)战法为主...

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 楼主| 发表于 2008-1-25 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
看了一下,现在LV是5+5,感觉敌人的属性都很丰富,光靠风魔法真的可以吗?
P的经验值在哪里看?难道是人物的PLV升级就+1?

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发表于 2008-1-25 20:24  ·  福建 | 显示全部楼层
先把“全体风魔法”练出来吧,再配合南条的升魔辅助魔法(他的初始P就有了),要清场还是拿经验都快得多...



P的经验值是看不见的隐藏数值,P2就有个进度条可以看了...

PERSONA的升RANK要看类型,有的前面好升后面难(大器晚成,好技能都在最后——;)有的刚好反过来(召唤几次就有高级货用,到了R8反而什么都没有)...

如果是相性最高的PERSONA,要召唤约99次就能练到RANK8...

不过一般练到RANK6就可以了...

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发表于 2008-1-25 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
异闻录的系统优点是丰富,但缺点也是太繁杂了,而且并没有得到有效发挥
在元素魔法之外再搞一个物理魔法实在没有必要,冲击、重压、核热等几种的职能完全重复,外加“祝福。天启、奇迹”等一大堆分类。
这方面后来作品确立的“水火相克,冲击电击相克”就简明得多,也容易得到活用。

此外就是平衡杀手的潜在能力了……2里虽然也能全能力MAX但能力上限设定很低(MAX也只有300多,异闻录则是999)所以不至于引起同样的现象,但异闻录里就太……

对个人来说在没有发现这个以前,的确用心去研究异闻录的合体(如何同时继承魔法同时用道具提升能力同时得到最佳组合等等)都是很有乐趣的,但在潜在带来的差距前会觉得“我这么辛苦地折腾那么几十点能力是为什么呢?”从此就放弃了在这上头下功夫,感觉一下子失去意义了。
(当然,其实不用潜在,  カジャ魔法本身已经是平衡杀手了)

此外还有物理技能的攻击范围设定得过于古怪,威力计算也只看P本身,导致很多物理技被废掉。
マーク、铃司等物理角色很难得到发挥,破坏神等种族靠魔法混饭等等…


所以相比之下2的系统完成度确实更好,异闻录的系统是开的口子太大,想做的东西太多,但未能很好的收束在一起。就展望将来汉化版的改良而言的话,异闻录需要做的功夫也更多,2则只需要降低合体魔法威力、提高物理技威力即可了。

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发表于 2008-1-25 21:07  ·  福建 | 显示全部楼层
光系列对暗系列,精灵系对物理系...

刚好形成十字架的结构,所有恶魔都在其中,有优势也有致命弱点...

既有传统的地火风水光暗、又有现代科技的电力热力重力冲击力。

破坏神是用魔法没错(但是靠的是物理魔法,谁说一定要肉搏?),这刚好与幻魔的精灵魔法区分开来...

非常有条理,这种设计VERY GOOD...



另外,纯物理技能跟STR挂钩,并不单看P本身(P1的数值是取人类和P两者的最高值)...
对同一敌人,库布林的二段突让MARK用和MAKI用,那威力是天差地别...

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发表于 2008-1-25 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2008-01-25 21:07发表的:
光系列对暗系列,精灵系对物理系...

刚好形成十字架的结构,所有恶魔都在其中,有优势也有致命弱点...

既有传统的地火风水光暗、又有现代科技的电力热力重力冲击力。

破坏神是用魔法没错(但是靠的是物理魔法,谁说一定要肉搏?),这刚好与幻魔的精灵魔法区分开来...

非常有条理,这种设计VERY GOOD...



另外,纯物理技能跟STR挂钩,并不单看P本身(P1的数值是取人类和P两者的最高值)...
对同一敌人,库布林的二段突让MARK用和MAKI用,那威力是天差地别..........

问题是“物理”本来就已经有“物理攻击”这个大类了(还分为详尽2的剑枪拳等)

原本的十字结构是:

光←→暗,物理←→魔法,

这才是完美的十字架构吧。



关于物理技能
让英理子装备天使ファレグ使用ツーンスラシュ就知道了
不管英理子装备初期的武器还是最好的剑攻击效果都一样
这单就明显不如2里的取总值来的合理

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发表于 2008-1-25 22:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2008-01-25 21:07发表的:
另外,纯物理技能跟STR挂钩,并不单看P本身(P1的数值是取人类和P两者的最高值)...
对同一敌人,库布林的二段突让MARK用和MAKI用,那威力是天差地别...

.......



http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1191821913/-100


Q 二段突きやボーンクラッシュとかか特技の威力って固定なんですか?
  STR高いキャラに降ろしてもダメージ増えないんですが。
A ペルソナ自身のSTRやTECが影響する、キャラ自身のSTRやTECは影響しません。

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 楼主| 发表于 2008-1-25 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
RE:物理技能只跟STR挂钩,和人物装备的武器无关

其实要我说这样的设定也未尝不可,就像War3里法术系英雄拿了个攻击之爪会加攻击力一样,毕竟P本身是不享受使用者携带的武器所带来的优惠的.
嘛...这说到底还是一个方便玩家与否的问题.
玩到现在发现,熟练了P的技能后搭配起来使用战斗的难度可以下降许多~

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发表于 2008-1-25 22:29  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用magicdias于2008-01-25 22:25发表的:
RE:物理技能只跟STR挂钩,和人物装备的武器无关

其实要我说这样的设定也未尝不可,就像War3里法术系英雄拿了个攻击之爪会加攻击力一样,毕竟P本身是不享受使用者携带的武器所带来的优惠的.
嘛...这说到底还是一个方便玩家与否的问题.
玩到现在发现,熟练了P的技能后搭配起来使用战斗的难度可以下降许多~


但是PERSONA并非召唤兽(那种才是能力和召唤者无关)
而只是使用者的另一面而已啊

所以即使是P发出的攻击,力量也依然来自人物才对,本非人物从神魔里借力,而是神魔只是人物力量的一种符号化

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 楼主| 发表于 2008-1-25 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,Persona1给我最大的印象是如同古老的TRPG一样,(近一点说,和强调优势积累的RTS游戏很相近).没有一场战斗抑或是一只P和合成是随随便便就能完成的.现在很多游戏里已经失去了这种古老的游戏本质.连看都不用看清,一百种敌人用一种方法就能解决是现在LU向游戏最大的弊病(有的叫作一键通关...)但至少在P1里面对难缠的敌人首先做的是调查其资料,然后作出不同的判断.虽然节奏的缓慢是其系统的弊病所在,但与敌人周旋的过程却是让人乐此不疲的.
所以我也说,练级这下把我练上瘾了^-^
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