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Persona1杂谈&牢骚话&蜗牛般的攻略进度[游戏通关最终更新]

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战士

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 楼主| 发表于 2008-1-24 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:250] 首先起一个装B的题目容易吸引眼球 [s:250]
  好吧,来开始正题.一次偶然的闲聊中和猴子大聊起了Persona系列,不知该说是幸运还是不幸,我把"第一次"献给了Persona3然后一发不可收拾--这破事估计全版的同学都知道了.所以在聊天中我表达了自己想接触一下P系列旧作的想法,然后猴子便云:你砍倒重练吧,从P1开始!----------------------于是乎我就从了 [s:250]
  早先虽闻P1的遇敌率堪比地雷阵,但游戏开始时我还是抱着静下心从头练起的想法,把遇敌补丁扔一边.但直到到了***局里后我才发现这遇敌是那么地讨厌o(╬ ̄皿 ̄)=○# ( ̄#)3 ̄)
  以上是个小插曲,下面来谈谈P1给我带来的感受.
  作为一个游戏系列的第一作,P1在系统的完成度上虽不能说是超凡脱俗,但也是不过不失的.至少,在我看来是不难接受的.其次,游戏的音乐和音效,前者有着女神系列BGM的传统--与剧情背景融为一体,后者几乎囊括了在当时情景下的一切--细致程度让我唏嘘不已(想想现在的有些PS2游戏粗糙的音响效果...).P1的表像上要比我想象中的好很多.(当然猴大提供的模拟器插件搭配也帮了大忙)
  其实....P1教会了我们一个道理:过马路不能乱闯红灯!在超力里好用的雷道牌刹车在这作里被彻底***...红灯!就是不让你过!
  游戏中这样的细节有很多,医院异变后人们的哭喊声,***局墙上的招贴画等等,虽然是在窗口下运行游戏,但是游戏的主观代入感还是十分强的(主视角迷宫也有关系).在人物对话上,正如猴大所言,NPC,恶魔交涉的对话丰富程度超过了我的想象.几乎是触发一个剧情都同伴的对话就有不同,而借此也能窥探出人物内心的想法和人物的个性.我之前喜爱DDS的原因就是细腻的人物刻画,而P1在这一点上,就目前看来是毫不逊色于DDS的.
  这一作的P我觉得绘制得别有风味,所有的恶魔和Persona都是绘制在塔罗牌上的(似乎游戏里称之为Spell Card),简约的版式和模糊感很有伟特塔罗的韵味.用猴大的话来讲,这叫艺术的古典美 [s:256]
  关于Velvet Room我倒是有些不满,在P1里这个地方完全等效于真系列的邪教馆,虽然在系统上新加了Guide 合体,但在剧情上似乎没有起到任何作用(在P3时还是个主要场所,神秘感也强得多).反而是神秘的假面男倒是扮演起了组织剧情的角色,经常出现在游戏的关键时刻.但是一听到熟悉的所有人类灵魂之诗时还是小小地感动了一把.虽然这首神曲已经听了好几个版本无数回了.但不管怎么演绎,只要看见长鼻子老头就会响起这首曲子,是P系列永远不会变的传承.
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  到了塞贝克大楼发现敌人的层次一下子上去了,一场战斗基本要花5~10分钟,途中用了Auto等我切回去一看南条居然挂了0_0看来不遇敌用过头了,开始练级--正好在4F有个Velvet Room,等我有了强力的P再回来教训你们o( ̄皿 ̄)○
  另:途中居然有人类敌人登场,那主角一行岂不是杀人了?!
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  evilevil同学提供的练级方案真不错~模拟器开了加速后在塞贝克大楼地下室乱逛,发现某只鸟系恶魔后除了麻希同学全员使用P技能,反正也打不死,10分钟左右青面金刚就到LV7了,全体风魔法配合南条的魔法威力上升简直势不可挡~
  练级会练上瘾.....我已经一发不可收拾了...
  PS.由于开加速的缘故游戏时间已经13小时了XD....
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  塞贝克大厦的BOSS战算是这个游戏第一场真正意义上的BOSS战吧,没想到居然那么难.在3个人都练出全体魔法(南条负责辅助)的情况下依然苦战.开场就被剧情轰一下全体火不说,武内的机枪还是多回连发威力超群的那种...(南条你丫激动啥呀!否则我们也不会多吃一下魔法了...)最后在只剩下主角一人的情况下用物理攻击把这厮劈死了- -(他的风魔法对主角无效)
  剧情过后,来到另一个世界的学校,(原来平行世界的设定在那个时候就风靡起来了...)见识了一系列怪事怪人后终于来到了彼岸世界,(玲司终于收到了,能力和主角不相上下.当然还有那场万恶的机械老鼠BOSS战...)地图只有一半,大街上的敌人等级比我还高...继续练级合P...争取练到24级能拿梵天老头.从现在开始游戏的剧情应该逐渐明朗化了吧.

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  游戏进行到这里快是中盘了吧.渐渐地对遇敌作战有些厌倦了..经常加速+不遇敌.(根性啊!!要根性!)
  城市被分成两边,学校那边宛如天堂,另一边却是地狱了(黑压压一片)黑化女的剧情里南条和稻叶猴子分别热血了一把,神秘LOLI继续高调登场(南条果然是理论家啊...说教起来真有说服力..)
  玩到现在发现一个问题,流程过半,但是P却没怎么换,大概是系统的原因,初期P的技能并不觉得跟不上游戏节奏.反而是新合成的P锻炼起来比较费劲.
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  今天玩了一整天,终于临近故事尾声了.一路上抱着解开谜团的想法过关斩将,但当真像从神取得嘴里说出来的时候却觉得有另外的谜团诞生出来了.游戏中前半的剧情的波澜不惊和后期的急剧展开实在是有措手不及的感觉,但却也没有什么大的违和感,这个世界是麻希理想中的世界,两个小LOLI代表了麻希的两面都实属意料之中,唯一让我震撼的场面是南条在理想中的麻希受不了打击逃回理想世界后说的一段台词."是因为对未来有着憧憬才制造了理想的麻希,但现在理想中的自我都不愿面对自己存在的事实,这样的希望又何在呢..."至此人物内心的激烈矛盾展露无遗了,剧情的深刻往往能让人能体会人物的喜怒哀乐,至少透过南条的这番话,被自己的希望扼杀了希望的悲怆在我心里留下了浓重的一笔.Persona和Shadow这两者的关系也更为清晰.前者与后者是相互依存的.
  估计差不多明天就能通关了,通关后我会系统地写一份感想和评论.
-----------------------------------牢骚分割线-----------------------------------------------------
  又花了一整天的时间,终于在所有人类灵魂的Ending中P1落下了帷幕.由于玩得太累以至于感想什么的几乎都拿不出...脑子里乱糟糟的说...最终BOSS战花了我近一个小时,最终阵容烂到掉渣也就不贴啦~
(我承认我没根性练级- -嘛..其实不完美才有动力玩第二遍嘛..)通完和猴大谈了感想,交谈中了解到P1的内涵是远我的想象的.无论是最后潘多拉之战后的台词和游戏的结局,都蕴含着里见对游戏主题的深刻理解.最后,在通关过程中感谢各位指导帮助过我的人,没你们的帮助我估计早就卡死了...
  Persona1正式结束,感谢择日放出 .

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发表于 2008-1-24 19:59  ·  福建 | 显示全部楼层
其实,P1系统的完成度是绝对OK的,真要说的话:比罪罚有意思多得多...

异闻录无论是战斗还是与合体系统都是很细腻(奇怪的形容)的...

合体非常非常非常讲究...
说得的恶魔要讲究、合体的月时要讲究、合体的顺序要讲究、最后加道具还是要讲究...
作出低等级高能力的PERSONA一发清场快感无比...

相比罪罚就实在太LU了,简化到了可以说是“看菜单点菜”的地步,...

至于战斗部分同样出色,而且完成度很高,只是CU了点...
看起来比较复杂难懂,但其实很有条理,搞清楚后沉迷不是问题...

难度和技能的平衡把握比P2好得多得多,P2基本留下来的印象就是:合体魔法、合体魔法、合体魔法...




恩......再玩下去吧,观点很快会改变也说不定哦...

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 楼主| 发表于 2008-1-24 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉战斗的时候伤害浮动很大,有时候物理攻击能造成50+的伤害,有时候才个位数.魔法也是.
看来这一作对抗性很讲究啊~~

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发表于 2008-1-24 20:42  ·  福建 | 显示全部楼层
魔法的分类为女神系列之最...

细腻而讲究...

所以战斗时敌我双方的对抗性很强...

罪罚就显得太照顾人了...

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发表于 2008-1-24 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
说实话我玩到现在,对于继承魔法还是没有怎么弄明白=  =

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发表于 2008-1-24 20:59  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用thelonious于2008-01-24 20:55发表的:
说实话我玩到现在,对于继承魔法还是没有怎么弄明白=  =

其实...

关于魔法继承的内容都可以搞出一篇文章了,嘿嘿嘿...

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发表于 2008-1-24 21:54  ·  四川 | 显示全部楼层
1的战斗系统确实不错
不过感觉evilevi的l评价有些过高了…

此外罚的总体完成度也是很高的,在某些方面的调整比异闻录出色,但坏在“交换P不需要时间”和“万能的防御”这两个毛病上

总体来看其实两种系统各有千秋,但都存在调整不足的问题



具体的待会再来聊

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发表于 2008-1-24 23:01  ·  福建 | 显示全部楼层
过高了么?

呵呵呵,或许吧...

至少异闻录在难度和对抗性的设计上,我VERY满意...
缺点当然有,不过优点更突出、“更合乎我胃口”罢了...


至于罪罚,主要的毛病在于“人性化”...
也就是跟黑客一个样,非常照顾LU(不但难度大幅度降低,连随时记录都有了)...
各方面的优惠很多,对新人来说很亲切啦:可以轻轻松松上手、快快乐乐破关;

但对我来说,亲切得过了头反而未必是好坏事...

至少,战斗一点逼力都没有...

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发表于 2008-1-24 23:44  ·  四川 | 显示全部楼层
罚的战斗还是有难度的(不刻意练级,不使用防御大法的话)

而异闻录的战斗难度主要也体现在一开始到LV30前后,后期的战斗跟2一样是瞬间清场,区别只是在于2还得去选一下合体魔法

归根到底,我觉得两代的根本问题并非人性化与否照顾LU与否的问题
(而且实际上需要注意,“人性化”和游戏难度其实并不成正比,有界面非常人性化但难度高的游戏,同样也存在很不人性化但难度低的游戏)

而是ATLUS在游戏的调整上太不足了
这些问题同样也体现在其他每一作里,只不过程度的区别罢了(比如真1真2时代弱得可怜的攻击魔法)


黑客的汉化版调整过了一些数据,现在的战斗难度和紧张感都超过了真3,而且后期也一直保持这个张力,乐趣也随之来了,魔神2汉化版其实也是同样情况
虽说民间的MOD也许名不正言不顺,但起码可以证明黑客的战斗本来可以更加有迫力的,只是官方的调整太懒罢了


这个就是小公司的通病了,有好的创意,但没有足够的时间。金钱和人手来进行完善的调整。
所以很多创意小品都会在中期开始暴露出问题,这点女神转生其实也一样

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发表于 2008-1-24 23:57  ·  福建 | 显示全部楼层
罚哪是有难度?
最多就是BOSS会用状态魔法比较辣手而已,但整个故事下来BOSS能有几个,剩下的杂兵就是合体魔法、合体魔法、合体魔法...




至于我说的“过于人性化”,倒不是指操作界面,而是各种优惠条件太多(比如我方的强度远高于敌方、即时SAVE、超方便的恶魔全书之类),特别是它们结合到一起的时候...

真3,交涉台词大幅度减少,这不是问题,反正新手觉得很繁;
但加上恶魔全书呢?问题就来了...
这么方便的买卖,谁还去交涉啊?麻烦死了...

但怎么一搞,原先的“通过沟通,增加恶魔同伴”变成了“看菜单请打手”...
结果是一样啦,但气氛就差了很多...


黑客同理:男女主角的能力过强,顶得上一队恶魔(男的拼命加力、女的死命加魔,很无脑、但效果明显);而仲魔能力有限,又需要培养忠诚度...
玩下来的感觉,不是借助恶魔的力量打击敌人的恶魔召唤师,倒像是“恶魔训兽师”了...

再加上各种强力软件帮助,难度呢? 在哪里?


罪罚同样:
前作P1记录点太少?     那我就让你随时可以SL...
前作P1敌人太强?      那我就大幅降低敌人强度,不管是能力数值还是相性...
前作P1我方能力差?     那我就让你随便加能力(把点数全加到魔上可以培养出远超同伴的怪物)
前作P1合体太麻烦?    那我就让你看菜单选恶魔(合体带来的未知与期待感没了)
前作P1战斗太慢?     那我就让你合体,够快吧(威力强、优惠多,结果就是合体魔法打全场)





P1与P2就像恶召与黑客一样,前作搞得太CU,老鸟很过瘾、新手跑光光...
续作就***得太过,亲切得过了头导致难度直线下降,结果就是......
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