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[回顾]值DMC4即将发售之际,回顾一下经典的一代

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 楼主| 发表于 2008-1-21 00:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近DMC4要出了,尽管玩了两年的NGB和shinobi,不过对DMC1代感情深啊...因为DMC才有了我A9的这个ID...啊....4代赶紧发售吧..我已经要发飙了...可能这里许多玩家都是先玩3代的吧....值此新春佳节、DMC4发售之际,我对经典的1代做个简单的回顾...    (貌似DMC总喜欢在新年发售-0-)

LET’S ROCK,BABY?!
《鬼泣》是ACT大鳄CAPCOM2001年在PS2上的全新原创作品,这和《忍龙》《忍》等游戏都有“前科”不同,是完完全全的原创,而《鬼泣》第一作绝对可以说堪称为3D时代新型ACT鼻祖+典范,有着许多开创性的设计。即使以现在的眼光来看,仍然属于ACT类的顶峰作,以后的很多3DACT尤其是刀剑类毫不夸张的说都可以看见DMC的一丝影子,哪怕是一点。而更为神奇的就是,这是一款原创游戏,问世相当的早,属于PS2早期的经典,但是完成度极高。而由于DMC续作的制作班底大换血,很可惜1代的超强手感在续作里再也没有找到,虽然3代回归初代风格,依然给我一种类似于2代砍玻璃的手感(当然要好多了,不过声明都是我个人观点),期待4代吧。
初代发售于01.8.23。游戏的剧情比较简单,半人半魔的主角但丁(Dante)作为一名恶魔赏金猎人,被一个同已故母亲长相相似的神秘女人翠西(Trish)吸引,而翠西似乎又很了解其半人半魔的身世。疑惑的白发帅哥受其委托前往马特雷岛调查有关魔帝复活的事件,几经挫折如同几百年前自己的父亲一样再度战胜复活的魔帝,亦救出了被魔帝利用的翠西,逃离了毁灭的马特雷岛。
地球人都知道DMC和BIO4的渊源了,这里就不多赘述。游戏故事设定发生在现代,但却有着浓厚的欧洲中世纪哥特式风格,最直观的就是那些华丽的建筑了,而和《神曲》扯上了些关系多少给游戏增加了一些***色彩。人物设计方面亦十分出色,银发双枪大剑酷哥Dante堪称史上最经典游戏角色之一,而包括气势汹汹的魔帝在内的敌人设计亦很出彩。DMC里的敌兵可以说是真“个性”,例如Shadow影狼可以说是印象最深了,高频攻击敏捷的移动(尽管后来知道对付方法很简单- -),利刃,冰刃,死神即使是最菜的木偶也有个性,偶尔还能来个华丽的小连技......可以说此作敌兵出色的AI所带来的多变的攻击与回避是空前的,这和续作略显单调的“以量取胜”不同。BOSS方面反复出现的几个BOSS如幻影,黑骑士,狮鹫,梦魇也因其出色的设计与每场战斗的一些不同而不易使人有单调重复的烦躁感。


华丽的哥特建筑设定

四代能够再现一代的经典敌设吗?老哥会否再度出现?
  
由上就要谈到游戏的难度,虽然游戏AI设计出色但游戏的门槛并不高,有成长系统,主角本身也够强又能暴走,倒是只能靠黄色宝石接关带来了一些小麻烦。而即使是DMD更多的也只是体现在那夸张的扣血判定,和忍龙黑越高难度敌兵配置的大换血不同(其实NGB难度设定算是ACT里的异类了,不过我喜欢),这个其实C社也可以作为参考的...
战斗方面,我来多扯一些:
A:成长&动作系统方面并不复杂,成长方面有3色宝石的出彩设计,虽然要靠红宝石购买动作但并不多,即使一周目宝石也较容易获得,动作方面即使是用的最多的“复仇者”招式其实也就挑空三连斩五连斩stinger落斩二段跳之类,但都很实用,与枪械躲避走位互相配合依然可以打出漂亮的连击,而像敌人浮空后***连击之类的经典耍酷动作可以说已经成为DMC动作设计成功的一个代表,整体看来DMC的动作很流畅,招式大开大合,配合熟练的角镜头切换和优秀的手感,因此战斗也爽快了许多。
B:武器方面冷兵器不是很多,平衡性一般,初期的Force edge等拿到Alastor(复仇者)就没用了。复仇者最好用也最实用,上面说了些它的招式,另外暴走后加速和飞行电击也很实用。而伊夫立特(拳套)就高手向了点,攻击距离短,招式慢,部分招式耗魔力,暴走速度没变化,不过拳套的威力8错。斯巴达类似于复仇者,威力也要大不少,不过不能变魔人,阎魔刀只能选黑骑士老哥的时候才能用,类似于复仇者不过招式范围小。副武器枪械方面双枪(Ebony&Ivory)较实用,可蓄力,威力一般,适合牵制敌人。散弹枪(Shotgun)近战威力大,也可蓄力。榴弹炮(Grenade Gun)个人认为最实用,威力大可蓄力。翻滚可取消硬直。超现实武器噩梦-贝塔也是个设计上的亮点,偶尔放俩激光也挺有意思......而其它武器像针枪就不赘述了,总之DMC开创性的以冷热兵器作为主副武器的系统依旧可以用“经典”来形容。

[/img]

劲爆的人设与武器设定
C:手感方面。我一直认为1代的手感真的很出色,挥刀动作&击中音效&敌兵反应&手柄震动,音画的感官刺激与震动感应配合的如此完美。不论是Dante挥刀的利索还是拳套的凶狠都让你感觉一种发泄的快感。击中的音效很舒服,感觉是在切活肉不是砍玻璃,而像没击中木偶或与黑骑士拼刀的”嘣“的特殊音效亦很过瘾。非魔化的敌兵有硬直但不过头很到位(一些游戏里某些兵都没硬直,或是倒地不起让你虐,不符合常理了,虽然在游戏里也没啥常理可言?)。手柄的震动也恰到好处,不会出现时间差的尴尬。总之1代的手感个人观点系列最高,这绝不是偏爱经典的一厢情愿,我更以为是实事求是,像3代所谓“回归”我倒真么感觉至少手感方面有太大的好转(你要说3代手感只是转换另一种风格不失为出色那我也没话说)。
D:视角方面,游戏采用固定视角,虽然没有自由调整视角,但我个人认为1代做的相当好,游戏多数为室内的遭遇战或室外小范围的***,以近视角居多,当Dante近距离轰杀敌人或开阔的平地被围攻时视角远近横向的转换也很快,由于敌人出现数量不多也比较少出现被“幕后黑手”阴的时候,而R1锁定也可以更好的处理了视角的问题。而之后许多设计自由调整视角却“弄巧成拙”的游戏倒是可以向DMC1好好学习。
其它如关卡设计方面,华丽的哥特建筑以为数不多的远角来看颇为宏大,而后苍蝇乱飞的地下水路,神秘的溪谷,破损的海船,诡异的镜中世界,恶心的肚肠,场景多变重复度低。谜题方面不是很难,多跑跑多调查就能解开,毕竟这游戏谜题不是重点。音乐方面也很出色,有几关的BGM印象深刻(像shadow,狮鹫出场的警报音),通关后的唱诗类调调也颇为顺耳......
其实关于DMC1还有许多可说的,比如1代所独有的一些“BIO”风格,界面菜单的出彩和游戏的一些缺点(这个其实是不想谈),不过太多了许多大家也都知道的就不说了,我不想吐血也给大家省点口水......~

OK收工睡觉。。。 [s:250].

战士

卧槽!紫月

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发表于 2008-1-21 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
很好很怀旧~~~

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发表于 2008-1-21 00:34  ·  新疆 | 显示全部楼层
最近正在攻关DMC1(我最先玩的是PC上的3,也是由此才买了Ps2和X360,因为PC上的效果实在不好),也在热切期待DMC4,最后,沙发……被抢了

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发表于 2008-1-21 00:41  ·  香港 | 显示全部楼层
我订购4代的店子的店员都在玩DMC1...

圣骑士

(づ ̄ 3 ̄)づヾ

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发表于 2008-1-21 00:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用999123于2008-01-21 00:41发表的:
我订购4代的店子的店员都在玩DMC1...
确实。。当年玩DMC1的时候遇到影狼的时候。真是印象深刻。。。。。还有那个背景音乐。太赞了。。

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UNCLE BLAST

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发表于 2008-1-21 01:00  ·  江西 | 显示全部楼层
写的很详细,很用心,

不过个人对3代手感不如1代以及1代视角好的说法不敢苟同

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 楼主| 发表于 2008-1-21 01:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-01-21 01:00发表的:
顶楼主这个帖了。和楼主的感觉基本相同。

一代的复仇者和伊夫里特一个雷属一个火属。招式也很丰富。明显一个代表速度,一个代表力量。

一代的但丁和北条司经典漫画城市猎人里的牙羽獠性格极其相像,看似放荡不羁,潇洒超脱。实则感情细腻,深沉
.......
据说dante的原型是本阿弗莱克 游戏中dante已经很会搭讪了,看看3代的表现  
该用户已被禁言

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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2008-1-21 02:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
真的是本阿弗来克吗!我特别喜欢他啊~~~~~~~~~
tck

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发表于 2008-1-21 03:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不错,,,,很喜欢1代,,,,不过美版的键位实在是orzzzzzzzzzzz
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发表于 2008-1-21 05:47  ·  广东 | 显示全部楼层
先通3代
最近刚刚通了1代
留下深刻印象之一是精妙的场景设定
太牛了......
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