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楼主: corea2002

[讨论] [讨论]日式游戏的丧钟已经敲响? (对于不文明行为,投诉请到置顶专用贴,大家继续)

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发表于 2007-12-6 11:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
寂静岭、生化危机、MGS系列等等都是偏向欧美口味的游戏。可以说是日本人制作的美式游戏。

看看就知道,想在全世界混得开,欧美的支持和认可是不可或缺的。

谁让人家是“西方列强”?

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发表于 2007-12-6 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
反正你也不买正版。。你评价的没用

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发表于 2007-12-6 11:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这一点你不服不行,日本MMO市场几乎让韩国人占领光了。

是SE、BN、K、C、N、S这些公司不屑于网络市场吗?不是,而是他们现在拿不出什么能去跟人家一较高下——或者说有把握把别人尤其是韩国人从网络平台上踹下去的东西。

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发表于 2007-12-6 19:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用knjy于2007-12-06 12:10发表的:
日本人制作的游戏,无论故事背景怎样,其实都还是日式游戏。能够美欧日通吃,目前还是只有日式游戏才能做到。   

随便贴一个FAMI通评分表,谁能告诉我哪些是日本人制作的偏向欧美口味的美式游戏?
40点  
N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ(任天堂) 1998/11/21 40 (10/10/10/10)
.......


“能够美欧日通吃,目前还是只有日式游戏才能做到?”这句话本身就是错误判断,能流行的都是国际化作品。

至于“谁能告诉我哪些是日本人制作的偏向欧美口味的美式游戏”

寂静岭就是典型。

丧尸围城也是。

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发表于 2007-12-6 20:10  ·  四川 | 显示全部楼层
日式游戏确实越来越不行了,以前大家技术都不好的时候日式游戏可以用巧妙的方法达到更高的游戏性,现在机能提高了,能实现的东西多了再用以前那种讨巧的方法就显得很不次世代了。
就拿RPG来说2年前的上古4真正是给你一个世界在探索,及时玩了1000个小时这个游戏你还是有很多地方没去过,还是有很多东西没接触到,每次游戏都很兴奋,世界设定也很真实。剧情很大气,起码我觉得除了FF6没有哪代FF有这种深度。
而就拿我玩通过的日式RPG代表肖邦和蓝龙来说,是精品RPG,但如果放在次世代来看未免太传统了,或者说这种类似的体验我们在上个时代就玩过很多次了。
不过作为亚洲人,真正用心体验上古4这种RPG的很少,因为他比传统日式RPG复杂太多了,人设也不符合大家标准,而且需要一定的英文功底。
而日式游戏及时它只有简单的画面提升,我们还是会买。因为有爱,因为他简单,因为他日文里起码掺杂了几个汉字可以猜。。。。。。因为它人设符合亚洲人

但即使它依然有市场,也改变不了落后的现实。虽然购入次世代主机大家的意愿都是继续享受PS2时代那些经典的日式游戏,但不得不说就RPG领域来讲,当你没认真体验上古4和质量效应这种RPG前,日式RPG是绝对经典的,但当你认真体验过精品美式RPG后,会觉得日式RPG虽然经典,但并不能算次世代游戏,也没有带给你次世代体验。

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发表于 2007-12-6 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
个人认为上世代最经典的日式RPG就是DQ8,绝对的神作。他的制作理念集合了日式所有RPG精华又融合了美式RPG自由世界般的设定,满足你日式RPG的收集欲+美式RPG的探索欲。
DQ8的游戏理念超越了上世代所有RPG,即使放在现在次世代也是日式RPG的巅峰,很多现在的次时代RPG都不如DQ8有次世代感。

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发表于 2007-12-6 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
其实不是制作技术问题,最关键的是理念没转变过来。
次世代需要的不是小规模的修边幅,而是转换制作理念以更真实的体验为背景。
小边幅的修改下场会很惨,例如WE08
YY下如果355制作成刺客信条那种,扮演某个武将在庞大的城市里穿梭,然后自由任务,加入355独特的庞大战场和一骑当千的快感,让玩家觉得自己真正在扮演武将的生活在为国效力,还可以捕获敌方武将,让他们加入我方阵营,然后可以谈恋爱,触发爱情分支(貂蝉~~),再配合上35系列的人设。这个35才够次世代~说白了很简单你把你暗荣的太阁+35融合在一起,一款真.次世代三国无双就诞生了!这远比刷马游戏,找修罗自虐好玩多了

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发表于 2007-12-6 22:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用liuyicheng于2007-12-06 19:34发表的:



“能够美欧日通吃,目前还是只有日式游戏才能做到?”这句话本身就是错误判断,能流行的都是国际化作品。

.......




我的意思是,你可以在FAMI通的高分游戏里数数,如果照你的界定,估计很多都成了偏向西方人口味美式游戏了。

事实上。从我们启蒙时代开始玩的Gamewatch、FC、MD游戏就可以看到,它们很多都没有多少所谓“日产”的痕迹。因为从80年代的街机开始,日本公司就在走国际化道路,以本国为根基,同时像海外拓展。 而你举的寂静岭、生化危机、MGS系列等等,都未必是偏向欧美口味的游戏,更不能说是日本人制作的美式游戏。

悟道者

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发表于 2007-12-7 08:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得欧美人的生理构造和亚洲人的不一样确实是有影响的……最起码日式的游戏画面各方面设置我玩了绝对不会头晕,但是欧美人喜欢玩真实,老把镜头做的晃来晃去的……也许欧美人没事……但是我反应真的很严重……

征服者

围攻XX饭已经成为论坛风气

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发表于 2007-12-7 13:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用killerl9999于2007-12-04 06:30发表的:




     玩忍龙要么需要一定的ACT操作功底,要么你是被***狂,两种特性你都不具备当然玩不出快感。 [s:246]
.......
act增加rpg元素是耐玩了  的确

呵呵   玩得我不得不时刻关心武器升级问题  影响游戏流畅

且鬼哭动作华丽过度   杀一个人都要弄得这么复杂

拖沓

既然游戏设计者要设计剧情进去,作为一个玩家 当然要去理解,忽略?影响游戏整体效果吧``
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