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楼主: corea2002

[讨论] [讨论]日式游戏的丧钟已经敲响? (对于不文明行为,投诉请到置顶专用贴,大家继续)

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发表于 2007-12-2 01:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
等DMC4出来再说
那才是日式游戏的次世代神作

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发表于 2007-12-2 07:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
几年前的老调又重谈一遍。

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发表于 2007-12-2 07:58  ·  天津 | 显示全部楼层
美式游戏,除了画面,没什么优点

战士

CUBA暴菊大队★

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发表于 2007-12-2 08:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
日式游戏是不会卖不出去的~光几个RPG就可以卖到几百万~

骑士

lifesuck

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发表于 2007-12-2 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我十分同意楼主的观点日式游戏的弱势越来越明显。。

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发表于 2007-12-2 09:23  ·  河北 | 显示全部楼层
我也同意楼主的观点,不一定是丧钟,不过日式游戏越来越衰败应该大家都能看到,楼上几个反驳的只是说什么有FANS买之类的,可是从数目,质量等等来说,日式游戏距离美式游戏越来越远了。不过不妨碍我喜欢忍者龙剑传和最终幻想和生化危机。当然,上面3个也许只有最终幻想属于日式游戏,谁知道呢。

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发表于 2007-12-2 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用corea2002于2007-12-01 23:18发表的[讨论]日式游戏的丧钟已经敲响? (对于不文明行为,投诉请到置顶专用贴,大家继续):
进入次世代以后,所占市场比例不断萎缩,游戏质量不断下降,加之引擎技术落后,创意匮乏,日式游戏现在渐渐失去了造血功能,几乎所有独创新作都会面临惨淡首场的结局,现在只能靠吃老本,靠一些过往的经典游戏的积累的人气来维持局面,实况的堕落就是最好的一个反面教材!

但事实上远不至于实况足球,比如之前雷声大,雨点小的信赖肖邦等等日式传统RPG作品,已经越来越背离市场和玩家的真正需求,而事实上今天的玩家需要的是类似象质量效应,刺客信条这种具有真正次世代游戏品质同时拥有无限创意以及开创性的作品,而日式游戏的制作理念依然停留在10年前那个PS时代风光无限的格局中,所以才造成今天日式游戏只能依靠象老任类似"脑开发"这种益智掌机游戏来苦苦支撑日式游戏市场份额的局面,当然掌机游戏未来前景的确辉煌,但不要忘了,真正代表游戏开发技术还是次世代作品,但日式游戏全面落伍了!

面对真三国无双5的这种冷饭作品继续炒作登场,日式游戏的开发创意几乎已经到了山穷水尽的地步,游戏卖不动,新作卖不动,大作卖不动,甚至是传统经典系列还是卖不动,日式游戏的柳暗花明究竟在哪里?难道日式游戏的丧钟已经敲响?
   写个***战贴还怕挨骂?什么人都有!     [s:243]  [s:243]

求败者

闲云野鹤

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发表于 2007-12-2 10:01  ·  广西 | 显示全部楼层
你算说的是废话+谬论~!!!

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发表于 2007-12-2 10:23  ·  美国 | 显示全部楼层
好像我买的Z版只有一张是美式游戏,其余的都是日式...........

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发表于 2007-12-2 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到这么多人骂LZ感觉有点不可理解,
个人认为进入次世代后,日式游戏的颓势是比较明显的,大家可能都是有好几年玩龄的老玩家了,
那就不妨对比一下这么些年来,在各个主机上玩日式游戏时间的比重,就我个人而言:
MD时代---99%
PS时代---90%
PS2时代--70%
知道现在的360时代,我都为日式游戏不好意思了----也就30%不到吧

这些比例还是把PC游戏撇除的情况下计算的...如果把PC算上,玩日式游戏的时间最多只有5%了......
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