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楼主: corea2002

[讨论] [讨论]日式游戏的丧钟已经敲响? (对于不文明行为,投诉请到置顶专用贴,大家继续)

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发表于 2007-12-4 13:37  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我也来签个名~~~~~~基本同意楼主的观点~~~~

终结者

超人^^

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发表于 2007-12-4 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
我现在可是超喜欢FPS,对RPG实在没兴趣。

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发表于 2007-12-5 01:32  ·  德国 | 显示全部楼层
每次看到日式游戏的人设就头痛...人设一个个装酷装B...
还是欧美人设看着舒服...

我就是讨厌日式游戏..日式rpg..一个个御宅族玩的游戏..天天活在***中

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发表于 2007-12-5 02:47  ·  天津 | 显示全部楼层
日式游戏衰落其实与360崛起有很大关系。 ps3的复苏会带动日式游戏复苏的。

WE08只是一时失误,估计是多平台开发他们准备不足,不过我很有信心他们下一代会非常好。

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发表于 2007-12-5 19:48  ·  河北 | 显示全部楼层
现在看见美式游戏就头疼,动不动就爆头杀人,教唆小孩干坏事,还美其名曰“自由”,更难忍受的是里面的人物其丑无比,男的像狗熊,女的像野鸡,平常看电视上老外长的还凑活,怎么一到游戏里就变成这种德性?

审判者

呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2007-12-5 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ辛苦,

只不过喷了半天一点新鲜东西都没有……

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发表于 2007-12-6 04:23  ·  天津 | 显示全部楼层
真扯淡,美式游戏好的不少,战神(虽然是ps2的了),战争机器,使命召唤4,光环,生化奇兵都是好游戏,但是垃圾也很多,一对叫不上名字的fps游戏,玩个几秒钟就后悔了,对了,ls有人说act加什么rpg系统,我到要问问了,fps加什么rpg系统啊?真是搞笑了。
日式游戏现在不吃香了,rpg太长了,让人玩不下去,有些游戏的剧情也够***的,比如兰龙,但是好的游戏也不是没有,ff12就卖的很好,也没有有些人说的装b青年喊着口号,相反我是极度不喜欢gta,生化奇兵是为了让人发现良知,选择拯救活着杀死小女孩,而gta完全就是让人去做坏人,还被一群人吹捧,那样的游戏如果不是***就是变态。
在act上欧美厂商就没有超过日式厂商,战神可能是做的最好的,看看xo上那几个垃圾仿战神游戏,我想着就会吐,就算是战神和日式的忍龙和鬼泣比还是有一段距离的,就不要提那些垃圾了。波斯王子的解密很强,或许还能算是act比较有亮点的,但是个人感觉画面不说什么,物理引擎上来说,旺达与巨象绝对好过波斯王子,还有那几个说无双5是冷饭的,估计玩都没有玩到,活着说玩都没有玩懂就来叫唤了。
同样,比一下格斗游戏,似乎欧美根本就没有,sf,vr,tk,sc,甚至是doa,好像没有一个是欧美能比的。
还有音乐游戏,吉他英雄还好游戏,我喜欢,但是也遇到瓶颈了,没啥***展,反而像是应援团这样的有创意的日式音乐游戏层出不穷。
轻松休闲类的游戏,也就疯兔能出来露露脸了,wii上有多少日式游戏可以出来溜溜我就不说了。
至于体育类的,还是把欧和美分开说,什么麦登不麦登的,也就是北美疯狂,欧洲人喜欢的都是足球,那么也就是we和fifa了,平分秋色罢了。
说日式游戏剧情都是***的,先去看看寂静岭和寄生前夜的剧情再说话来,这都是日本做的,如果你们非要强辩那是美式的,很好,去看看零系列的剧情,还有如龙的剧情,绝对不比欧美的弱。
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-6 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏要分日式美式的吗?好玩就好。

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发表于 2007-12-6 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用corea2002于2007-12-01 23:18发表的[讨论]日式游戏的丧钟已经敲响? (对于不文明行为,投诉请到置顶专用贴,大家继续):
进入次世代以后,所占市场比例不断萎缩,游戏质量不断下降,加之引擎技术落后,创意匮乏,日式游戏现在渐渐失去了造血功能,几乎所有独创新作都会面临惨淡首场的结局,现在只能靠吃老本,靠一些过往的经典游戏的积累的人气来维持局面,实况的堕落就是最好的一个反面教材!

但事实上远不至于实况足球,比如之前雷声大,雨点小的信赖肖邦等等日式传统RPG作品,已经越来越背离市场和玩家的真正需求,而事实上今天的玩家需要的是类似象质量效应,刺客信条这种具有真正次世代游戏品质同时拥有无限创意以及开创性的作品,而日式游戏的制作理念依然停留在10年前那个PS时代风光无限的格局中,所以才造成今天日式游戏只能依靠象老任类似"脑开发"这种益智掌机游戏来苦苦支撑日式游戏市场份额的局面,当然掌机游戏未来前景的确辉煌,但不要忘了,真正代表游戏开发技术还是次世代作品,但日式游戏全面落伍了!

面对真三国无双5的这种冷饭作品继续炒作登场,日式游戏的开发创意几乎已经到了山穷水尽的地步,游戏卖不动,新作卖不动,大作卖不动,甚至是传统经典系列还是卖不动,日式游戏的柳暗花明究竟在哪里?难道日式游戏的丧钟已经敲响?
问题是,什么是日式游戏?你懂么?日式游戏不行了?网游开始了?

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发表于 2007-12-6 11:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
任天堂的游戏能够大卖,恰恰是“国际化”的产物。放弃了日本的民族特色,选择了能被欧美广泛接受的形象设计,才是马力奥、口袋妖怪、大乱斗等系列成功的关键。

因此,日式游戏繁荣本身就是个不正规的命题。因为越有日本风味的东西在欧美越卖不出去——尽管不少这样的民族特色产品得了不少奖,还有不少的粉丝。
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