- 精华
- 0
- 帖子
- 13
- 威望
- 0 点
- 积分
- 13 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2007-12-4
- 最后登录
- 2022-4-13
|
发表于 2007-12-6 10:54 · 北京
|
显示全部楼层
下面是引用corea2002于2007-12-01 23:18发表的[讨论]日式游戏的丧钟已经敲响? (对于不文明行为,投诉请到置顶专用贴,大家继续):
进入次世代以后,所占市场比例不断萎缩,游戏质量不断下降,加之引擎技术落后,创意匮乏,日式游戏现在渐渐失去了造血功能,几乎所有独创新作都会面临惨淡首场的结局,现在只能靠吃老本,靠一些过往的经典游戏的积累的人气来维持局面,实况的堕落就是最好的一个反面教材!
但事实上远不至于实况足球,比如之前雷声大,雨点小的信赖肖邦等等日式传统RPG作品,已经越来越背离市场和玩家的真正需求,而事实上今天的玩家需要的是类似象质量效应,刺客信条这种具有真正次世代游戏品质同时拥有无限创意以及开创性的作品,而日式游戏的制作理念依然停留在10年前那个PS时代风光无限的格局中,所以才造成今天日式游戏只能依靠象老任类似"脑开发"这种益智掌机游戏来苦苦支撑日式游戏市场份额的局面,当然掌机游戏未来前景的确辉煌,但不要忘了,真正代表游戏开发技术还是次世代作品,但日式游戏全面落伍了!
面对真三国无双5的这种冷饭作品继续炒作登场,日式游戏的开发创意几乎已经到了山穷水尽的地步,游戏卖不动,新作卖不动,大作卖不动,甚至是传统经典系列还是卖不动,日式游戏的柳暗花明究竟在哪里?难道日式游戏的丧钟已经敲响? 问题是,什么是日式游戏?你懂么?日式游戏不行了?网游开始了? |
|