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楼主: corea2002

[讨论] [讨论]日式游戏的丧钟已经敲响? (对于不文明行为,投诉请到置顶专用贴,大家继续)

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发表于 2007-12-4 05:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不是日式越出越少,而是美式越来越多。不能代表日式没落。
要说没创新的话美式里边千篇一律的打枪我也没看出有什么创新来。
如果说游戏相似的系统就是炒冷饭的话那美式那些枪战大概都是已经不知道炒了多少次的剩饭了。
什么样的游戏好不是有什么样的游戏多决定的。上次被人说现在fps是主流,我实在是无言。
是人们喜欢一个游戏那个游戏才成为好游戏的,而不是因为厂家说那个游戏是好游戏人们才是喜欢的。
美式厂多,有钱,拿数量来淹没日式游戏。造成一种美式游戏多于日式的现象。这就说明现在的美式游戏超过日式了?

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发表于 2007-12-4 05:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用回转寿司于2007-12-04 05:13发表的:
不是日式越出越少,而是美式越来越多。不能代表日式没落。
要说没创新的话美式里边千篇一律的打枪我也没看出有什么创新来。
如果说游戏相似的系统就是炒冷饭的话那美式那些枪战大概都是已经不知道炒了多少次的剩饭了。
什么样的游戏好不是有什么样的游戏多决定的。上次被人说现在fps是主流,我实在是无言。
是人们喜欢一个游戏那个游戏才成为好游戏的,而不是因为厂家说那个游戏是好游戏人们才是喜欢的。
.......

在北美确实FPS是主流, 枪车球 在北美占绝对大部分的市场... 在亚洲就不一样了..

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发表于 2007-12-4 06:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2007-12-02 13:48发表的:

忍龙就不说了  纯粹的照顾喜欢挑战的玩家的  我是跌跌撞撞玩到了某女脑残了都没感觉出快感
鬼哭我不喜欢玩  我知道有人喜欢玩  而且这种游戏我觉得加入rpg要素是败笔
我不喜欢一个游戏是拯救世界但台词***
但纯粹***的我反而觉得好接受



     玩忍龙要么需要一定的ACT操作功底,要么你是被***狂,两种特性你都不具备当然玩不出快感。 [s:246]
      还有是谁告诉你升级系统是RPG的专利了??如果一个ACT加入一点升级元素就叫RPG要素的话,那现在的ACT真可说是濒临绝种了,况且制作人把ACT加入升级系统是为了增加游戏的丰富度和耐玩度,并且丝毫不影响游戏的爽快感,这有什么不好?

    至于你对动作游戏,不去关心它的关卡设计,系统多元化,BOSS设计,人设,手感,打击感什么的?非要去计较什么所谓的台词“***”我就不说什么了,我看你不要玩游戏了你更适合看小说去。。。。。。。 [s:246]
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发表于 2007-12-4 09:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
无论是产值还是口碑,日本仍旧是前三的游戏大国

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发表于 2007-12-4 09:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用swordyh于2007-12-04 05:31发表的:


在北美确实FPS是主流, 枪车球 在北美占绝对大部分的市场... 在亚洲就不一样了..
我的意思是
是主流不一定我们就去要追
我喜欢我喜欢的东西,我不喜欢的东西就算厂家说得再好听我还是不喜欢。
一个厂家越拿数量排挤对手只能越说明他们已经无法正大光明的竞争

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发表于 2007-12-4 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
日式、美式都能适应,关键要出中文版

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发表于 2007-12-4 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
别的不说就图形技术方面日商确实已经落后太多了,唯一还算跟得上的就是老卡了。

骑士

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发表于 2007-12-4 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
丧钟。。。。。这话听着不顺耳啊

日本游戏厂商都倒闭了,那游戏业也敲响了丧钟

骑士

猫猫一族 猪猫

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发表于 2007-12-4 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏有差异是一定的,毕竟文化不同,只是看你能接受什么样的而已!

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发表于 2007-12-4 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的观点还是有一定的道理的......不过还是有不少期待的游戏等着呢!
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