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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
文章刚刚看了下,感觉像是4代的巧计算+众多定制ASIC的结合升级版,一个深度为游戏定制的机子,和巨硬的堆砌性能的却不一样,但让我困惑的是文中没有说明性能的天花板,是通过变频维持恒定的10.23T性能还是可以根据负载调整频率无限可以从36个可用的RDNA 2计算单元中提取更多性能?


ps2 时代跟多玩家和我说这个游戏主机是高带宽,高位数,性能比pc强很多倍,我傻傻的信了。其实根本不存在脱离成本和性能指标的所谓巧技。毕竟你有这个技术,别人的就一定比你差很多吗?以至于频率性能指标超过你很多的情况下,硬被你所谓的巧算击败了?那可能只有完全的门外汉才会在技术上那么菜吧。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 15:32  ·  河北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 15:28
第一个点是不是强行洗,等正式发售DF有办法测试实际频率就知道了(你甚至还可以等一个顽皮狗或者游击队的 ...

我欢迎DF自己打脸,到时候就有意思了。

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发表于 2020-3-19 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
看看是啥散热系统这个很期待,估计得上水冷了,目前风冷最牛逼非公版显卡也就到1.9g


不可能水冷,成本很高了。X1X那一套伪水冷就不错了。
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发表于 2020-3-19 15:34  ·  北京 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-3-19 15:31
ps2 时代跟多玩家和我说这个游戏主机是高带宽,高位数,性能比pc强很多倍,我傻傻的信了。其实根本不存在 ...

ps2是2000年3月发售的,确实比当时的pc要强,那会最强的pc是gf256,还是特贵,主流玩家都是tnt2

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发表于 2020-3-19 15:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-19 14:09
大家都没人看A9首页的详解文章吗,里面对PS5的运行机制有详解说明,PS5从一开始设计思路就跟XBOX不一样,变 ...

那篇文章也只是分析出来的,并不代表事实
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发表于 2020-3-19 15:38  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackfyre666 于 2020-3-19 16:46 编辑

唉。。。咋说呢,其实当初XB1刚出来的时候,宣传策略是差不多的,微软也是执着于自己的“game changer”。很相似的场景,specs全面落后对方的时候,就大谈自己的secret sauce。。。。我记得当时国外论坛还有人天天拿着芯片的X光分析XB1藏着什么秘密和true power,头头是道的, 高速的ESRAM也一度被很多人包括微软自己视为秘密武器,记得当时XB1的架构师(也是这个Andrew)也头头是道地说XB1的打造哲学就是不追求数值而是消除各个环节的瓶颈,系统能够达到均衡。

后来的事实就不用我说了, 高人一头的brute force面前,这些奇技**巧就是制造话题性转移注意力,让大家忘记这只不过是你们舍不得堆成本省钱的说辞而已(对于XB1来说是被Kinect挤占了一部分该有的性能),前期微软还会帮着第三方“挖掘XB1的潜力”,中后期大家都知道,第三方谁管你,720/900P伺候就完了。对于游戏最终呈现的效果,该怎么样就会怎么样。微软也是Phil上台后,才走上了X1X这条确保性能碾压的务实的路。我知道楼主不信邪,那不信就等着看吧,到时候你可千万得回来圆个场,到时候来一句“索尼苦心推动业界**”可是混不过去的,消费者就看你带给了他什么样的实际效果。还记得前几天就有所谓拿到了开发机的“业内”也是拍着胸脯底气十足13T算力什么的,还嘲嘲讽别人叫别人到时候回来看他的帖子,现在也不出来放屁了啊。我发现你索特别有意思,风声传出自己TF数高的时候就对TF顶礼膜拜嘲讽别人不如你,尘埃落地TF大大落后就开始强行看不上。我看等着你的也是差不多的结果。借口我都替你想好了,最后效果不尽如人意就是开发者不愿接受技术“**”,偷懒迎合消费者,唉,何必呢。

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发表于 2020-3-19 15:39  ·  海南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 15:20
你可能没明白我在说什么,SONY曾经演示过一个在蜘蛛侠里高速移动的效果视频,这是在理论5GB/s的ssd上实现 ...

今后唯一可能会load的情景基本也就是远距离传送了,当然,优化的好这个也可以没有。不过微软最多也不会超过5秒,因为实机显示游戏切换才5秒。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 15:39  ·  河北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 15:30
首先,这些场景都是预载入内存或者显存的,场景大小的极限取决于内存或者显存,而不是临时抱佛脚地加载ss ...

你跟我扯半天到底看没看马克塞尼和DF说了啥啊,人家说的都是大白话,你非用自己的理解来解释自己不明白的部分?

音效糊弄门外汉,APU连独立芯片都没有,就是个软解码?看你是个内行,那游戏声卡的目的是解码么?音频处理单元怎么还能跟解码芯片混为一谈了

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发表于 2020-3-19 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 14:50
等游戏出来就知道了,是骡子是马总得出来溜溜不是

游戏出来好坏是另一马事,就算实际游戏好,也是“以玩家需求为目标”,谈不上“以开发者需求为目标”。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 15:41  ·  河北 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-3-19 15:39
游戏出来好坏是另一马事,就算实际游戏好,也是“以玩家需求为目标”,谈不上“以开发者需求为目标”。 ...

不照顾开发者需求就出不来开发者想要呈现的游戏,玩家的需求就不会得以进化,这么说理解一些了么?
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