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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 15:41
不照顾开发者需求就出不来开发者想要呈现的游戏,玩家的需求就不会得以进化,这么说理解一些了么? ...

你说的是要不要照顾开发者需求,我问的是哪里有体现这一点。更弱的机能意味着开发者必须花更多的工作量进行优化才能达到同等的流畅,这个哪里有体现出“以开发者需求为目标”?

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发表于 2020-3-19 15:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2020-3-19 15:48
三红、死亡黄灯都和功耗过高超过散热限制有关,**没保修更要注意硬件质量 ...

国行2年保谢谢。

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发表于 2020-3-19 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2是2000年3月发售的,确实比当时的pc要强,那会最强的pc是gf256,还是特贵,主流玩家都是tnt2


我说的当然不是当时了,而是ps2末期了,还有人坚持这种说法,哪怕ps3时代还有人用什么主机位数在忽悠人什么pc 32位,主机128位,性能强好多,笑死人了。

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发表于 2020-3-19 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-19 15:42
为什么总有人拿PC跟游戏机比较,而且功耗高不高不是你操心的事,是硬件设计师操心的事。别人给了说明你又 ...

这不是功耗的问题,这是能不能做到的问题,显卡1.8G是拿3000转的涡轮扇来压的,PS5静不静音我不知道;但是从1.8到2.2不是从0.5到0.9那么简单的。(晶体管在超过甜点的情况下,高频和高温的情况下带来的热量和功耗甚至是指数提升的)

只是尝试告诉你,就好像你花100块去抽奖,奖池告诉你最多可以中一个亿,难道你就说你赚了一个亿吗?2.23G能稳定的概率,就和100块中1个亿一样难

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发表于 2020-3-19 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2是2000年3月发售的,确实比当时的pc要强,那会最强的pc是gf256,还是特贵,主流玩家都是tnt2


我说的当然不是当时了,而是ps2末期了,还有人坚持这种说法,哪怕ps3时代还有人用什么主机位数在忽悠人什么pc 32位,主机128位,性能强好多,笑死人了。

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发表于 2020-3-19 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2是2000年3月发售的,确实比当时的pc要强,那会最强的pc是gf256,还是特贵,主流玩家都是tnt2


我说的当然不是当时了,而是ps2末期了,还有人坚持这种说法,哪怕ps3时代还有人用什么主机位数在忽悠人什么pc 32位,主机128位,性能强好多,笑死人了。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 15:54  ·  河北 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2020-3-19 15:44
我想问问如果把微软和索尼互换,是微软把频率超到2.23G楼主还是现在的观点吗? ...

如果微软只是单纯把主频超到2.23只为了提高TF那我就不是现在的观点了,但如果只是互换品牌,我为微软叫好,说明微软对业界越来越有责任心了,敢于为提高现状而变革的都是好样的,无关微软索尼

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发表于 2020-3-19 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-3-19 14:52
文章刚刚看了下,感觉像是4代的巧计算+众多定制ASIC的结合升级版,一个深度为游戏定制的机子,和巨硬的堆 ...

恒定 10t 用不到的话会降频10%省电

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发表于 2020-3-19 16:03  ·  奥地利 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 08:49
人是对比ps4的场景,内存容量大增加ssd的高速度可以实现过去实现不了的效果。而这并不代表ps5可以,而用 ...

PS5的NVME有6个读取等级,普通NVME是2个读取等级,PS5有专门的一个IO控制器和缓存,目前XSX和PC上还没有

当然,PC如果换上PCIE4那理论上的读取速度上限会比PS5更高

3D Audio和声卡就是两码事,你找两个支持HRTF和100音轨混响的声卡给我看看

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发表于 2020-3-19 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 15:51
这不是功耗的问题,这是能不能做到的问题,显卡1.8G是拿3000转的涡轮扇来压的,PS5静不静音我不知道;但 ...

你是已经拿到PS5了吗?怎么做到的 你可以请Mark Cerny详细为你解答。你如果觉得2.23G不可能实现可以去写篇论文专门反驳Mark Cerny。
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