征服者
纯洁的萝莉控 发表于 2020-3-19 14:09 大家都没人看A9首页的详解文章吗,里面对PS5的运行机制有详解说明,PS5从一开始设计思路就跟XBOX不一样,变 ...
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圣骑士
el-melfes 发表于 2020-3-19 16:03 PS5的NVME有6个读取等级,普通NVME是2个读取等级,PS5有专门的一个IO控制器和缓存,目前XSX和PC上还没有 ...
战士
作为媒体,肯定不宜说的太**,这个可以理解 作为玩些硬件的用户,我个人的理解如下: 2.23GHz的GPU核心频率,肯定不是目前技术水平下的合理频率。大多数GPU的合理频率会定在1.5G~1.8GHz的范围,因为这个频率范围,是在目前的制造工艺一下,性能趋近最高,而功耗又比较合理的最优范围。特定第三方厂商的“旗舰”卡,会适当超出这个范围,但很少有预设频率超过1.9Hz的。而如果我没记错的话,5700XT是有极客测试过的,频率超过1.9GHz的时候,每提升0.1GHz,功耗的提升都接近50%,这已经不是一个理性的范围了。因此,2.23GHz的核心频率确实有其不合理之处,因此,高负载状态下,长期保持这个频率也就更不可能了。 此外,可能同样是因为GPU的频率吃了太多的功耗,导致了CPU部分的频率也比XSX的要低。晚上大家关注点都在GPU上了,可能没多少人关注到3.5GHz的8核心ZEN2后面,也是标注了“动态”的。实际的稳定频率,可能是在3.2GHz~3.3GHz之间。考虑到AMD不太可能拿2个不同的核心给索尼和微软,那么,只能说明,在SOC上,GPU部分吃了过多的功耗,而导致了CPU部分不得不牺牲一些频率。 此外最高5.5GB/s速率的SSD,目前还不清楚具体的结构、闪存类型、缓存大小、主控等。因为SSD不仅仅是大文件读写时的瞬发速度,更重要的是持续读写时的IO能力、缓存大小、4K随机写入能力等等。这些都是直接影响使用体验的元素。而第三方研发团队,是否愿意专门为了这个固态硬盘来优化,也是有疑问的。毕竟专门优化以为着额外的成本,而差别可能只是对照XSX,加载速度快上个1秒、2秒,有些得不偿失。 此外,对于825G的容量,其实我觉得倒是有可能是另外的175G被索尼用来做缓存了(可以一定程度上减少另外825G部分的擦写频率,延长寿命)。否则这确实是一个非常诡异的容量,就算用闪存颗粒去配,都很难搭出这样一个容量组合。(比如1TB的SSD,有可能是8颗128GB的闪存颗粒排列)
流放者(禁止发言)
liucongx 发表于 2020-3-19 14:28 扯淡不是这么扯的,再怎么牛逼的开发工具都不可能回到ps1的周期,满屏马赛克和4k高精度贴图的美工就不是 ...
liucongx 发表于 2020-3-19 15:12 游戏展现的场景是有逻辑且有限的,现在微软已经公布游戏切换才5秒,这说明在一个游戏中内存已经绰绰有余 ...
liucongx 发表于 2020-3-19 16:09 现在游戏的瓶颈不在ssd,国外网友拿4g,8g,16g和32g内存做过对比,差异最大的是4-8g,后面差异有限,16- ...
haonaner 发表于 2020-3-19 16:14 有个蜘蛛侠的 演示 0.8秒 B站有视频 高速移动的游戏也不会出现没加载出来的情况 ...
消防师 发表于 2020-3-19 16:13 你在扯淡吧,x360时代都号称xbox与pc一键移植。十几年过去了,微软还在研究与PC的无缝对接?? ...
消防师 发表于 2020-3-19 16:14 你怎么不让天蝎升级系统直接变成次世代主机呢?
liucongx 发表于 2020-3-19 16:17 与pc无缝对接需要研究,现在游戏开发不都这么干的么,sony现在说自己体系优异,1个月包教包会,效率比之 ...
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