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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 15:12
游戏展现的场景是有逻辑且有限的,现在微软已经公布游戏切换才5秒,这说明在一个游戏中内存已经绰绰有余 ...

所以说两边都有声音处理,X1X也是优先支持杜比全景声的。

只能说为了游戏买PS5,硬件方面没什么好较量的,唯一卖点就PS5第一方游戏什么利用这SSD。

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发表于 2020-3-19 16:20  ·  海南 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2020-3-19 16:19
你要是觉得不可能,就拿出证据或照第三方求证。否则只靠你觉得,你甚至可以认为太阳不能从东边升起。 ...

楼上那么多搞开发的吐槽你没看见?还是假装看不见
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发表于 2020-3-19 16:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 16:20
楼上那么多搞开发的吐槽你没看见?还是假装看不见

哪个算是在PS5上搞开发的?你把那几个ID当救命稻草?
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发表于 2020-3-19 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 16:20
楼上那么多搞开发的吐槽你没看见?还是假装看不见

都懒得搭理他,胡搅蛮缠的一个人
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发表于 2020-3-19 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 16:22
没人会去问,因为提出“可变的”这个逻辑本身就是技术架构的一部分,同时营销上不处于绝对弱势。所以不管 ...

什么可变。

不就是睿频么……pc的冷饭,哦不对,馊饭了
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发表于 2020-3-19 16:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 16:22
没人会去问,因为提出“可变的”这个逻辑本身就是技术架构的一部分,同时营销上不处于绝对弱势。所以不管 ...

微软努力了这么多,在你的眼里依然还是可以白嫖的人傻钱多?
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发表于 2020-3-19 16:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-19 16:21
都懒得搭理他,胡搅蛮缠的一个人

bbs117连人都谈不上。

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发表于 2020-3-19 16:25  ·  奥地利 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-19 09:09
现在游戏的瓶颈不在ssd,国外网友拿4g,8g,16g和32g内存做过对比,差异最大的是4-8g,后面差异有限,16- ...

内存和SSD有什么关系?而且内存和显存有什么关系?

用没针对SSD的高宽带做出过优化的游戏来测试能看出个锤子区别,DF测试的星际公民里HDD几乎不可以玩

你愿意一厢情愿的认为3D Audio是音效模式是你自己的事情,我就不说之前阿婆展出Mac Pro的时候花了多少时间来宣布顶配Mac Pro能支持多少音源混响了

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发表于 2020-3-19 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 16:23
什么可变。

不就是睿频么……pc的冷饭,哦不对,馊饭了

并不是简单的CPU睿频,你可以理解为CPU和GPU同时进入功耗墙的限制,并且两者可以相互协调

换句话来说,如果某些场景有必要,可以把CPU降频到很低达到功耗和温度,来让GPU进一步提升

相关的劣势我前面帖子已经说了,这个smartshift是amd的,大概率是APU的其中一个技术产物,索尼这次拿来用并且应该会结合SDK来开放给开发商强化
wyy

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发表于 2020-3-19 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
LeeMinWoo 发表于 2020-3-19 16:24
微软也做不到........

微软已经做到了兼容下面全代,比ps5性能高,就看价格了,399不现实,499还有点可能的,很大概率599.
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