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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
jbxddx 发表于 2020-3-19 15:09
看看是啥散热系统这个很期待,估计得上水冷了,目前风冷最牛逼非公版显卡也就到1.9g ...

水冷不现实,期待ps5的散热系统

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发表于 2020-3-19 15:10  ·  泰国 | 显示全部楼层
jbxddx 发表于 2020-3-19 15:08
最差差30%,取个均值让俩家饭都满意,相差25%行吧

现在不满意的是索尼这边的饭吧。。。。

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发表于 2020-3-19 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2020-3-19 15:16 编辑
haonaner 发表于 2020-3-19 14:36
那隔壁啥理念??? 没说?  那是有还是没有啊???


没有自己开发理念,机器怎么出来的?拍拍脑门一闭眼就决定了?没有说不是没有。
记住任何产品都蕴含着设计者的理念。

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发表于 2020-3-19 15:12  ·  海南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 15:04
假设一个场景,以前我们做游戏从一个场景到另一个场景是需要LOADING的,硬盘加载数据的速度决定了一切, ...

游戏展现的场景是有逻辑且有限的,现在微软已经公布游戏切换才5秒,这说明在一个游戏中内存已经绰绰有余,基本不会出现需要load ssd的场景。
至于音效,之前记得有个新闻说微软是用了独立芯片解码的,哪个好都不用多说了。

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发表于 2020-3-19 15:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps5把散热风扇弄好就行。不要像直升机似螺旋桨似的。

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发表于 2020-3-19 15:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
榴莲君_云之彼 发表于 2020-3-19 14:04
作为媒体,肯定不宜说的太**,这个可以理解
作为玩些硬件的用户,我个人的理解如下:
2.23GHz的GPU核心频率 ...

是啊,這個gpu不合理的頻率讓人覺得很可疑,跟那些標示著1000W的便宜喇叭一樣。
我直覺這是索尼的陰謀,這種設計容易過保即壞,ps5pro應該在2022年就公布了,準備來收割首發過保壞掉的那些用戶。
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发表于 2020-3-19 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 15:08
你看到我说的话了,不需要你说的功放,一个普通两声道耳机就够了

你信么?我丢你一副路边摊10块钱的耳机你也"最真实的效果“?
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发表于 2020-3-19 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
还是10.28厉害点。。。。伟大。。。。伟大。。。。

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发表于 2020-3-19 15:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-3-19 14:52
文章刚刚看了下,感觉像是4代的巧计算+众多定制ASIC的结合升级版,一个深度为游戏定制的机子,和巨硬的堆 ...

Mark Cerny不希望与过去、现在或将来的任何硬件进行比较,而是提出了一种有趣的假设方案—— 一个36个运算单元的图形核心以1GHz运行,与一个48个运算单元其中部分以750MHz运行。两者均提供了4.6TF的计算性能,但Cerny说游戏体验将会有所不同。他解释说:“性能明显不同,因为'teraflops'被定义为ALU的计算能力。这只是GPU的一部分,还有很多其它的单元——当GPU频率更高时,这些其它单元都运行得更快。频率如果提高了33%,光栅化的速度会3%,命令缓冲区的处理速度会大大提高,L1和L2缓存也会有高得多的带宽,以此类推。唯一的缺点是系统内存在周期方面相差33%,但其带来的好处远不止于此。正如我的一个朋友所说,水涨船高。此外,与完全使用48个CU(运算单元)相比,完全并行使用36个CU要容易得多,当三角形较小时,要用有用的工作来填充所有这些CU要困难得多。”  红字部分是Mark Cerny的解释。
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发表于 2020-3-19 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这理论的意思是微软一个开发者都不认识,关上门闷头攒出来一个pc?


微软的意思是有种你游戏别在win10上运行。。。。。。游戏商:妈卖批
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