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[GDC]神又放话了!提高图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性!!!

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 楼主| 发表于 2007-3-15 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
【日经BP社报道】


图1:使用“Wii遥控器”操作宣传图像的宫本
  “我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性”。任天堂专务董事宫本茂于正在美国旧金山举办的“Game Developers Conference 2007”(GDC)的主题演讲中表示,“Wii”正是为了克服以上的问题而诞生的。宫本还表示,为了扩大用户层,该公司决定强调Wii的单纯性。

  宫本的演讲与前一天索尼计算机娱乐在GDC上发表的宣传“PlayStation3(PS3)”图形描绘性能的主题演讲针锋相对。这一点在舞台的布置上也有所体现。SCE的主题演讲在舞台上并排展示了PS3游戏***现的各种要素。而任天堂主题演讲的舞台上则只有口译人员使用的麦克风支架和显示宣传材料的显示器。

“等了20年”

  作为通过追求单纯性实现的功能,宫本举出了设定玩家分身的功能“Mii”。宫本曾经在20年前提出了这个想法。并面向“Nintendo Entertainment System”,试制了一款能够以动画的形式显示人类面部的游戏。但是由于游戏的目的性不明确,公司内部出现了很多反对意见。不过宫本没有放弃这个想法,并在2003年开发出了面向“Game Cube”的游戏“Stage Debut”。这款游戏并没有上市,但其通过玩家的面部照片生成在舞台上跳舞的三维角色的功能采用了宫本的想法。现在,这一系列的技术终于通过Mii与世人见面了。

  SCE在前一天发表的主题演讲上曾经强调,PS3需要利用社群进行普及,宫本表示,任天堂也在关注社群功能。比方说,该公司预定在“Mii频道(Mii Channel)”上,采用公开玩家制作的Mii,并使其他玩家进行评价的功能。(记者:Phil Keys,硅谷支局)


原文http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070309/128646/


PS:其实FC加双节棒就已经够了  .

骑士

お宅は素敵!!!

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发表于 2007-3-15 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉细节描绘过于细致会降低游戏的美感,也会缩小玩家的想象空间

另外期待一下mii

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发表于 2007-3-15 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我支持任天堂,谢谢.....................

NDS每周都有让我玩得很愉快的游戏
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发表于 2007-3-15 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
WII的画面也就是 GF440水平。
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 楼主| 发表于 2007-3-15 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用d_aniki于2007-03-15 11:39发表的:
个人感觉细节描绘过于细致会降低游戏的美感,也会缩小玩家的想象空间

另外期待一下mii
游戏性和画面很明显是两个缺一不可的

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发表于 2007-3-15 11:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩游戏 玩细节 自己考虑吧  现在连宫本都要喷
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 楼主| 发表于 2007-3-15 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用onizigaql于2007-03-15 11:46发表的:
WII的画面也就是 GF440水平。
不值,很多特效440肯定是做不出来的

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发表于 2007-3-15 11:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用onizigaql于2007-03-15 11:46发表的:
WII的画面也就是 GF440水平。
你知道GF440 么  我凑  面包 避免误会

征服者

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发表于 2007-3-15 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
其实任还是很关注画面的,人家好歹都不在发NGC给厂商做开发机了~~

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发表于 2007-3-15 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
不过这消息确实火星了些
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