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发表于 2007-3-11 10:54 · 北京
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下面是引用前田庆次郎于2007-03-11 10:38发表的:
BIO算是老任独占成功了其实,而5连发(实际是4连发)除了生化4外,其它有的叫好不叫座(如JOE1),PN03还烧坏脑似的变成了跳舞攻击,你让市场怎么接受这种作品
DR除了杀敌以外,救人,做出高难度动作取成就,以时间为限制其实都是创新点之一,以一款A.ACT来说.其自由度之高前所未见,这正是其魅力所在
我个人是生化饭和DMC饭,也很喜欢3上和DMC1之父神谷,但成王败寇
4叶草的作品不能得到市场甚至是喜欢他们过去作品的FANS所认同,不要说DR只是刚破百万,DR是出在当时世界销量只有5 600W,出了一年未到的XO上面,而4叶草的作品是出在已经出了6年 当时占有量最高的PS2上面 “以时间为限制”这点是DR很重要的关键,并且这对于丧尸题材更是十分合适的设定。
有关DR很难讲清,也许是之前下过Demo,对此游戏期待过高吧。也许最大可能是Bio系列对我影响实在巨大,也许更希望DR能做成现实街头格斗的题材,比如最好是做成Final Fight的正统续作,但这样***上可能会过于明显了,丧尸是个很好的“回避点”吧。
“四叶草”们说到底只是一群有想法的游戏制作人,而创造一款真正的大作只凭这些人是远远不够的。更成熟的商业策划,市场运作,最重要的是一个能协调统筹全局的人更为重要。在这点上FF系列因为有北赖佳范等人,无论具体制作人如何更换,整体品质都足以得到保证。
当年的新作五连发,带来的是一种新意,实际游戏即使未正式发售也可想见肯定是销量不会很高的“小作”。JOE的意外精彩已经很令我满意了。 |
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