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(转贴)稻船敬二批评四叶草制作人

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 楼主| 发表于 2007-3-9 15:38  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-03/9145408.htm



         Capcom知名游戏制作人,曾开发过《丧尸围城》和《失落的星球》等次世代游戏的稻船敬二在出席今天的游戏开发者会议时发表了演讲。会后他在接受记者采访时,提起了Capcom旗下著名游戏工作室四叶草(Clover)以及该工作室两款代表作《大神》和《红侠乔伊》,并谈了自己对四叶草经营不善并最终解散一事的看法。

         

       当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反问道:“当你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家为什么对这两款游戏反应平平?”

      他继续说道:“我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”

      稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”

      对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”
  
      稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题。”

      四叶草的不幸解散,其原因是多方面的,尽管稻船敬二所说的未免有些偏激,但确实从一个侧面揭示了问题所在。无论如何,悲剧已经无法挽回,但至少我们衷心地希望,由神谷英树、稻叶敦志和三上真司所领军的新公司SEEDS不再重蹈覆辙,成为勇于探索创新的种子不断发展壮大并开花结果。.

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发表于 2007-3-9 15:44  ·  日本 | 显示全部楼层
说来说去还是钱。没钱是万万不能得。

圣骑士

応えて 僕の聲に

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发表于 2007-3-9 15:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
商业和艺术

永远没办法平衡

大概就是这个道理吧

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2007-3-9 15:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
商业片和艺术片~`
就算各有所乐
也必须得由钱支撑着~~
能***的才能继续发展

骑士

萌狼青

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发表于 2007-3-9 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
另外也在别处听到一些"游戏的审美要比玩家的审美高一点点才恰到好处"的论调~~~~

商品还是艺术~~~这两者的平衡点要拿捏得好~~~
缺乏艺术性~~~长久对游戏业发展不利~~~
缺乏商业性~~~对艺术性的发挥又有制约作用~~~厂商生存也成问题~~~

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发表于 2007-3-9 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
索饭和软饭终于***了!大心!

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发表于 2007-3-9 15:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说的似乎也有些道理

征服者

以代

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发表于 2007-3-9 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然有些道理,不过应该轮不到稻船来说,被稻船弄走的人也够多了~~
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发表于 2007-3-9 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
腰包鼓了,嘴巴也要硬些了^^

骑士

第十三次的幻想

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发表于 2007-3-9 15:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
商业的艺术的

爱玩什么还是因人而异的,反正我都玩

不过销量还是重要的,即使是艺术的有销量那也就没问题了
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