A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 地质大学

(转贴)稻船敬二批评四叶草制作人

[复制链接]

求败者

我的爱请全部带走

精华
19
帖子
26081
威望
43 点
积分
28959 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2013-6-27
发表于 2007-3-11 03:12  ·  上海 | 显示全部楼层
稻船的话也部分代表了老卡高层的看法

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
3
帖子
33758
威望
5 点
积分
34956 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2016-4-6
发表于 2007-3-11 03:16  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2007-03-11 03:12发表的:
稻船的话也部分代表了老卡高层的看法
事实上也是如此,赚不到钱的艺术品有P用,至少还要捞回成本
商业就是这样,亏了本 还要算上公司运营的花费,难听点说句 灯油火蜡 房租电费不要钱啊
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2007-3-11 04:10  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得,四叶草的人,做大神以后,实际上是被部分媒体和玩家耍了,没能正确定位自己和目标。或者是我们看得他们太高,但是实际上他们自己在反思。游戏么,应该深入浅出。实际上除了大神,剩下的游戏的目标定位,看上去也是这样的,但是功力不济,做不到经典的游戏系列那么俗的完美,也不能有PS时代的那样的超越的创新。

这个年头,日本游戏市场都是大公司,都是走下坡路的保本的家伙们,还指望什么。PS SS时代已经过去了。

精华
0
帖子
46620
威望
0 点
积分
54530 点
种子
6571 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2025-1-10
发表于 2007-3-11 07:41  ·  美国 | 显示全部楼层
既然是好作品为什么叫好不叫座,制作人确实应该反思一下。一味的说别人不懂欣赏做不是解决的办法吧。
这样的游戏类型做出来基本就意味着失败了。就像现在出个1945III,我就不性能又好销量。稻船说得很对。
游戏是不错,但是卖不出去就是制作人的责任。因为你用的是公司的钱。盈利是一个很基本的要求。

精华
0
帖子
1688
威望
0 点
积分
2192 点
种子
46 点
注册时间
2004-1-27
最后登录
2022-4-4
发表于 2007-3-11 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层
要是CAPCOM能帮忙做宣传就不会这样了…………
真想不通为什么clover不借老大哥的力…………

精华
0
帖子
170
威望
0 点
积分
201 点
种子
11 点
注册时间
2007-1-26
最后登录
2024-12-28
发表于 2007-3-11 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gwx425于2007-03-11 10:02发表的:
要是CAPCOM能帮忙做宣传就不会这样了…………
真想不通为什么clover不借老大哥的力…………

因为他们都自诩自己是学院派

平心而论 大神除了那个水墨+画笔解迷的外包装以外 本质上伐善可陈的流程以及卡氏动作游戏那些臭毛病一点也没有实质性的改变(典型就是那个循环BOSS战)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
19579
威望
0 点
积分
18758 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-7
最后登录
2017-5-12
发表于 2007-3-11 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
所谓成王败寇,当年的Bio任天堂独占如果成功了呢?新作五连发带来了新气象呢?
我敬佩三上的果敢和勇气,时至今日即使暂时消沉,依然无法抹去此人在我心目中的地位。

之前问我玩没玩过《DR》的朋友,倒是我不知道你玩没玩过,至少玩得不多。此游戏半年后除了“***丧尸”你还会记得什么?此游戏有哪点做出了新意?

只要一直坚持去做好东西,“种子们”总有一天一定会绽放。
创作首先必须要有一个正确的态度,只要不单纯拘束于周围的所谓“评论”才有可能真正做出令人眼前一亮的佳作。

必须讲清楚的一点,稻船能做出再好的游戏跟他放出此番言论是两件很明显不同的事情。

精华
0
帖子
1264
威望
0 点
积分
1266 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-2
最后登录
2010-6-17
发表于 2007-3-11 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-11 10:21发表的:
所谓成王败寇,当年的Bio任天堂独占如果成功了呢?新作五连发带来了新气象呢?
我敬佩三上的果敢和勇气,时至今日即使暂时消沉,依然无法抹去此人在我心目中的地位。

之前问我玩没玩过《DR》的朋友,倒是我不知道你玩没玩过,至少玩得不多。此游戏半年后除了“***丧尸”你还会记得什么?此游戏有哪点做出了新意?

.......
DR本来要是的丧尸重围之下的生存紧迫感,做到这点就很好了,而且做的很好。

拿有没有新意去苛责,太过了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
19579
威望
0 点
积分
18758 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-7
最后登录
2017-5-12
发表于 2007-3-11 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-03-11 10:29发表的:

DR本来要是的丧尸重围之下的生存紧迫感,做到这点就很好了,而且做的很好。

拿有没有新意去苛责,太过了。
此游戏仅仅给我留下印象不深,此观点不强加任何人赞成。
本人最喜爱且玩得最多的游戏即是ACT系列,此游戏却不能给我带来任何感觉。
初见满屏丧尸的确令人激动,短暂之后几乎无太多印象。
并且很难形容,总觉得DR系列玩起来的感觉有些别扭,又不知具体在哪方面。

另外此帖本人只想参与讨论稻船此番言论是否恰当及其为人如何,请dogknight不必引导转移话题。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
3
帖子
33758
威望
5 点
积分
34956 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-11
最后登录
2016-4-6
发表于 2007-3-11 10:38  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-11 10:21发表的:
所谓成王败寇,当年的Bio任天堂独占如果成功了呢?新作五连发带来了新气象呢?
我敬佩三上的果敢和勇气,时至今日即使暂时消沉,依然无法抹去此人在我心目中的地位。

之前问我玩没玩过《DR》的朋友,倒是我不知道你玩没玩过,至少玩得不多。此游戏半年后除了“***丧尸”你还会记得什么?此游戏有哪点做出了新意?

.......
BIO算是老任独占成功了其实,而5连发(实际是4连发)除了生化4外,其它有的叫好不叫座(如JOE1),PN03还烧坏脑似的变成了跳舞攻击,你让市场怎么接受这种作品
DR除了杀敌以外,救人,做出高难度动作取成就,以时间为限制其实都是创新点之一,以一款A.ACT来说.其自由度之高前所未见,这正是其魅力所在
我个人是生化饭和DMC饭,也很喜欢3上和DMC1之父神谷,但成王败寇
4叶草的作品不能得到市场甚至是喜欢他们过去作品的FANS所认同,不要说DR只是刚破百万,DR是出在当时世界销量只有5 600W,出了一年未到的XO上面,而4叶草的作品是出在已经出了6年 当时占有量最高的PS2上面
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 23:57 , Processed in 0.192670 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部