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楼主: 地质大学

(转贴)稻船敬二批评四叶草制作人

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征服者

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发表于 2007-3-10 13:19  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用keytomylife于2007-03-10 11:59发表的:


实际上如果任天堂能收了这几位岂不是挺好?给这几位天才提供开发环境和钱,开发出的游戏加上任天堂的招牌100%大卖
微软给钱更多,服务更周到,环境更好。我对大神不了解,但是光说生化,我觉得交给XBOX氏主机独占远比交给任氏主机要强得多
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なまけもの

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发表于 2007-3-10 13:36  ·  日本 | 显示全部楼层
村上隆说,艺术就是商品。连艺术在这个年头也不能不俗。

搞市场的人无能吧。

不过我的看法比他更刻薄,我觉得这两个东西压根儿就不怎么好玩儿。作为这个年头的游戏,很失败。这年头,游戏就要俗。大神这种东西,应该诞生在10年前,PS时代,游戏向电影和艺术道路发展的黄金时代。
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发表于 2007-3-10 13:49  ·  山东 | 显示全部楼层
在这个年代能玩到这样两款游戏,对我来讲算得上是幸运,如果真按稻船的商业理念来做是会畅销,但那样的东西,我不敢保证我会喜欢,就我个人而言,畅销的会买来玩,但未必会去欣赏,确实是矛盾啊!!!

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发表于 2007-3-10 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么放浪卖不好呢?没办法,艺术和商业要做到平衡不容易啊!
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发表于 2007-3-10 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
请不要忘了是生化危机拯救了当时的Capcom,而毫无疑问三上是创造生化危机的最大功臣。
生4“越肩视点”的采用更是影响了目前很多游戏的制作方向,而这个创意据说就是三上先生提出的。

如果此言论确定出自稻船之口,只能说这人纯粹是小人得志,既然游戏是“***的道具”,那游戏制作人也不过是游戏公司的“***道具”。既然是有这种心态的人,那离完蛋也就不远了。
gaq

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发表于 2007-3-10 15:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-09 17:01发表的:
《大闹天宫》在世界动画史上具有里程碑意义,现在的中国动画业根本不能有这样的成就了。
问题根本不在于市场经济还是计划经济。
永远摆在第一位的都是能不能做出好东西。《大神》即使销量无法令人满意,但其完整价值却远非现在能看到的。
岛船如果真是抱着这种观点,我可以说他永远做不出好游戏。
那啥。。。。我觉得那个僵尸围城相当不错啊。。。。。。。
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发表于 2007-3-10 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
家里斗到家外啊...稻船你都把CAPCOM变成自己家了你还想怎么样,你把三上搞下台了你还想怎么样...
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发表于 2007-3-10 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gaq于2007-03-10 15:07发表的:

那啥。。。。我觉得那个僵尸围城相当不错啊。。。。。。。
《僵尸围城》还不错,不过其硬伤也很明显。
除了机能带来的游戏进化,并无更多令人印象深刻之处。
制作人也有意在游戏方法上增添更多新意,可惜实现把握上并不令人满意。
至少就目前来说此游戏并没影响到其他游戏的制作方向。
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发表于 2007-3-10 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xekrn0于2007-03-10 01:10发表的:

呵呵,50年? 现在20岁左右的孩子就不知道FF,DQ最早的制作人是谁了,50年还会有人记得四叶草?(70岁的人还会对游戏感兴趣么?)
游戏就是这么个东西,只有大规模生产才能来利润,而且放着只会贬值,和电池一样是消耗品。
太绝对了吧,我至死也爱着游戏。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-3-10 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
稻船直接负责制作的鬼武者2可是PS2难得的超级神作啊,后来交给别人作的鬼3和新鬼根本比不了
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