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发表于 2007-2-1 10:27 · 天津
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下面是引用jason2000于2007-01-13 17:19发表的芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.7 [极限伤害,疯狂型]:
eg1:实用型
我方攻击值 等于 ATK × 1.6(死3人能力上升)× 2(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。。。。。[技能]
。。。。。 。。×1.1(龙肋骨)× 1.5(hp20%+龙肋骨)×1.5(衰弱)×1.3(魔龙的角)×1.3(魔龙的角)。。。[饰品]
。。。。。 。。×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。。。[石头]
。。。。。 。。×1.5(背后击打)×1.5(吃药)。。。[状态]
。。。。。 。。×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。。。[招式]
....... 觉得LZ这么计算有点问题,经过偶的实验,像大角这样的提高30%ATK的效果有两个的话计算方法应该不是相乘的吧,比如ATK9999的情况下,两个大角和一个龙肋骨是1.3,1.3,1.1,一共是1.7..增加的数值应该是9999X1.7=16998,而不是9999X1.3X1.3X1.1=18588,把这两个数代入公式算的话得到的结果是比一样的.
偶没有9999那么高的攻击里,芙擂只有5000左右的ATK,但打完以后得到的伤害和LZ这种算法得到的结果不同.
但为了方便就按9999来说的话:
9999X2810.166=28098849.
9999X(1.1+1.3+1.3)X1.6X2X1.6X1.2X1.5X1.5X3X1.5X1.5X1.2X1.5X1.5X6=
16998.3X1511.6544=25695554.
两个足足差了有240来万呢........
还有,技能的种族伤害不是一直都说是1.5么,怎么LZ算的是2..... |
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