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楼主: jason2000

芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.9 [女神侧身像2] 1楼新增公式计算

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征服者

赌博专用ID........

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发表于 2007-1-14 11:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jason2000于2007-01-14 09:36发表的:
谢谢大家的支持,
不过,玩过美版的同志可以在看看游戏人物的名称。
Freya
不是吧,虽然偶么玩过美版.........
但拼名字的话应该是FREY............

骑士

俺就係白目樣!

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发表于 2007-1-14 11:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
英文版是錯寫為 Freya 啦.
不過正確的應該是 Frey.

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发表于 2007-1-14 13:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
日版音翻译话确实是Frey,美版是Freya,日、美版本确实有差异,大姐在日版里和美版的名字也不一样。
ルイン大人的死忠者飘过!

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发表于 2007-1-14 18:12  ·  天津 | 显示全部楼层
请问 Ether Crown(エーテルクラウン) 绿色 (MAG 120 RDM 80)的头冠,在红莲迷宫的那个箱子里拿的,以前拿过,现在不记得了。


红莲2层boss屋右边3个箱子中间那一个
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发表于 2007-1-14 22:42  ·  日本 | 显示全部楼层
楼上的厚道。。。。。。

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2007-1-15 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
需要添置表格的话 

需要很多步骤...

偶发现现在这里的教程全在VIP区...囧

不知道我搬出来会不会造成这个帖子打开缓慢....

原作者是掌机组的无名咒术师大大......


偶这基本属于盗贴

当然是比较有技术含量的盗贴.... 囧

--------------------------------------------
叫啥捏..简易表格教程...

1.表格的基本

1.表格代码

1



  1. [tbl]1[/tbl]
复制代码




表格代码是table 可以简打tbl 以 /tbl结束.

2.表格的分列与分行

绝大多数情况,以半角逗号作为分列,以硬回车作为分行.

12
34


  1. [tbl]
  2. 1,2
  3. 3,4[/tbl]
复制代码



PS:有时会出现个小BUG..就是明明不是硬回车但是同样给换行了.这时可以回到上一行末尾,打2个空格,然后把2

个空格删了,这样下面那行就提上来了.

3.表格的颜色

表格默认为黄底色.
在每一行最开头可以设置该行的底色.
方法为[XXXXXX],XXXXXX为6位的RGB颜色代码.
具体可以从开始->附件->画笔的编辑自定义颜色里获取.
也可以用系统认识的英文来描述颜色.(所谓认识就是默认字体颜色的那些个)
颜色代码见25楼

[AA***C]123
asldh
123



  1. [tbl]
  2. [AA***C]123
  3. [000000][color=white]asldh[/color]
  4. [white]123
  5. [/tbl]
复制代码




4.表格的列宽

经过windy大的努力,(整齐的表格)每一列都能单独设定宽度.
方法是在该单元格开头[X] ,X为 1~999的整数.超过的话会有小bug.

123[1001]4

  1. [tbl]
  2. [white][10]1,[100]2,[500]3,[1001]4
  3. [/tbl]
复制代码




5.单元格的对齐

只能设定水平对齐模式.代码为align=left 或center或right.

1
2

  1. [tbl]
  2. [align=left]1[/align],[align=right]2[/align]
  3. [/tbl]
复制代码













二.表格的进阶

1.简易左对齐

tbl=left /tbl 可以使表格内所有单元格都左对齐.很省事.
缺点是即使用了align=center都变不回去
发售时间 游戏原名 游戏译名 游戏类型 开发厂商 官方网站  
2006.9.1 秋山仁 教授監修全脳JINJIN 秋山仁教授监修 全脑JINJIN ETC ASK  点击进入
2006.9.2
  
超操縦メカMG 超操纵机械MG ACT NINTENDO 不详


  1. [tbl=left]
  2. 发售时间 ,游戏原名, 游戏译名 ,游戏类型 ,开发厂商 ,官方网站  
  3. 2006.9.1 , 秋山仁 教授監修全脳JINJIN, 秋山仁教授监修 全脑JINJIN, ETC, ASK,  点击进入
  4. [align=center]2006.9.2[/align]  ,超操縦メカMG, 超操纵机械MG ,ACT ,NINTENDO, 不详
  5. [/tbl]
复制代码





2.单元格内的换行

代码为[:: ::] ,具体看eg.
ABC入手条件
---1
2
3
4



  1. [tbl]
  2. A,B,C,入手条件
  3. -,-,-,[::1
  4. 2
  5. 3
  6. 4::]
  7. [/tbl]
复制代码






3.单元格纵向合并

这个只能实在在第一行第一列的单元格中.
方法是在内容前加[X],X表示跨列的数目.

A1
2
3
4
5


  1. [tbl]
  2. [5]A,1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. [/tbl]
复制代码





4.quote在表格内的运用

这个从IWEI那学来的.  
表格内加引用会有特殊的效果.
一般一次引用代表一个小单元格.默认为白底.
如果两个逗号之间连续引用,则会被记为换行
而quote之内的硬回车不记为换行.
quote内部默认为一个普通格式,即左对齐的.

1
ABC
2
ABC
ABC
ABC





  1. [tbl]
  2. 1,[quote]ABC[/quote]
  3. 2,[quote]ABC[/quote][quote]ABC[/quote][quote]ABC[/quote]
  4. [/tbl]
复制代码




quote有个小技巧,就是如果直接在quote所在行如果硬回车,那么之后的部分将会是灰底色.

1
1
2
1
2




  1. [tbl]
  2. 1,[quote]1
  3. 2[/quote]
  4. 1,[quote]
  5. 2[/quote]
  6. [/tbl]
复制代码




这里需要说明的是,后台表格中的quote将不会有灰色框.但是后台表格会有黄底色.


5.表格线粗

这个只限制于横向的,是个变向的方法.

A
B


  1. [tbl]
  2. A
  3. ,
  4. ,
  5. ,
  6. ,
  7. ,
  8. B
  9. [/tbl]
复制代码







6.list在表格中的运用

这个是最近琢磨的
list效果将会直接使内容左对齐,但不会完全贴在单元格左面.应该说是不错的效果.
当然,为了避免硬回车变成换行,必须用[::
但是[::又会抵消左对齐的效果= =,所以还得用上对齐代码
而list会自动上对齐,只能用一空行调整
三种效果对比下
AAAAAAA
BBB
CCCCCCCCCCC
DDDDDDD

       
    AAAAAAA
    BBB
    CCCCCCCCCCC
    DDDDDDD
AAAAAAA
BBB
CCCCCCCCCCC
DDDDDDD


  1. [tbl]
  2. [align=left][::AAAAAAA
  3. BBB
  4. CCCCCCCCCCC
  5. DDDDDDD::][/align],[list][::[align=left]
  6.    
  7. AAAAAAA
  8. BBB
  9. CCCCCCCCCCC
  10. DDDDDDD[/align]::][/list],[::AAAAAAA
  11. BBB
  12. CCCCCCCCCCC
  13. DDDDDDD::]
  14. [/tbl]
复制代码
















三.实例

下面介绍个评测会常用的格式.其实看到不少贴已经在用了-.-
游戏名称
游戏发行
游戏制作
游戏类型
游戏人数
游戏发售
游戏售价
wifi对应
官网地址
◇Square Enix公布了关于Final Fantasy III最新的细节 最具轰动性的无异于3D

效果和新的要素

    1 SE 发现要把全部的技术和内容覆盖过去是很难的
      且3色的标题对于现在很过时了 决定制作3D化版本
    2 虽然是3D-版本 但没有达到真3D场景 虽然在大场景中不能全方位旋转视角
      但是可以拉近拉远视角 并且在建筑物中可以旋转视角
    3 加入了nds才有的独有要素--有可能游戏自始至终只用触摸笔就可以了;
      wireless要素也在计划中--虽然游戏主体是单人游戏,但Square Enix计划加入一

    些奖励要素
    4 平衡多样化的职业系统 像维京在fc版本上不是经常使用的也会在新版本中有多次出场的机会
      在原版剧情的基础上有更大的改进



  1. [tbl]
  2. [white][9][img]http://i16.photobucket.com/albums/b12/yymiaomiao/1623020.jpg[/img],[b]游戏名称
  3. [/b],[align=left]Final Fantasy III[/align]
  4. [white][b]游戏发行[/b],[align=left]Square Enix  [/align]
  5. [white][b]游戏制作[/b],[align=left]Square [/align]
  6. [white][b]游戏类型[/b],[align=left]RPG [/align]
  7. [white][b]游戏人数[/b],[align=left]1-2人 [/align]
  8. [white][b]游戏发售[/b],[align=left][::2006年8月24日(日本)
  9. 2006年9月12日(北美)(待确定) [/align]::]
  10. [white][b]游戏售价[/b],[align=left]5980日元/北美待确定 [/align]
  11. [white][b]wifi对应[/b],[align=left]WIFI对应  [/align]
  12. [white][b]官网地址[/b],[align=left][url=http://www.square-enix.co.jp/ff3/main.html ]点击进入
  13. [/url][/align]
  14. ,
  15. ,
  16. ,
  17. ,
  18. ,
  19. ,
  20. ,
  21. [white][b][align=left][::◇Square Enix公布了关于Final Fantasy III最新的细节 最具轰动性的无异于3D
  22. 效果和新的要素[/align][/b]
  23. [b][align=left][list]1 SE 发现要把全部的技术和内容覆盖过去是很难的
  24.   [color=white]①[/color]且3色的标题对于现在很过时了 决定制作3D化版本
  25. 2 虽然是3D-版本 但没有达到真3D场景 虽然在大场景中不能全方位旋转视角
  26.   [color=white]①[/color]但是可以拉近拉远视角 并且在建筑物中可以旋转视角
  27. 3 加入了nds才有的独有要素--有可能游戏自始至终只用触摸笔就可以了;
  28.   [color=white]①[/color]wireless要素也在计划中--虽然游戏主体是单人游戏,但Square Enix计划加入一
  29. 些奖励要素
  30. 4 平衡多样化的职业系统 像维京在fc版本上不是经常使用的也会在新版本中有多次出场的机会
  31.   [color=white]①[/color]在原版剧情的基础上有更大的改进
  32. [/list]::][/align][/b]
  33. [/tbl]
复制代码





说明一下:(以下为完美***的建议- -)  
1.一般这样的表不用tbl=left,因为图也会跟着一起左对齐,这样不太好看- -...(我认为..)
2.list里的条款我用白字来对齐了,因为空格不太容易控制

_____________________________________________________

最后是几点建议
1.这个错误当初我也陷的很深,就是随便什么东西都往表格里堆- -,其实效果不好.按需所设吧.
2.代码较多较复杂尽量用word的替换来实现.因为word的替换能替换各类符号如硬回车,也支持通配符
3.表格如果加色后,内部的字尽量用与底色的反相色- -,也就是色环上对角线上的颜色.点击查看色环
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发表于 2007-1-15 07:58  ·  日本 | 显示全部楼层
楼上的厚道。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-1-15 08:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
真是人民好版主啊,小子在这里多谢了。

终结者

星の数よりキスして~

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发表于 2007-1-15 10:01  ·  天津 | 显示全部楼层
回LZ的11,按照北欧神话来说,FREYA与FREY的确不是一个人,两人是兄妹关系,只是游戏里把FREY这个人YY成
了女性而已,美版的名字应该是搞错了......
LZ写的名字和人物介绍明显是FREYA的......
P.S, 拜下LZ,写这么厚道的东西,真是好人 ~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-1-15 14:30  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯,这贴好,比我哪个要详尽多了,留个名。LZ如有什么需要帮忙的可提出。
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