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芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.9 [女神侧身像2] 1楼新增公式计算

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 楼主| 发表于 2007-1-13 17:19  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式

芙蕾雅(Freya),北欧神话中美与爱之神,涅尔德的女儿;夏日化身奥都尔(Odur)的妻子;内心充斥着儿女情长缠绵的爱,同时也伴随着战士们英勇无畏的精神。曾领导着,勇敢的女武神瓦尔基里们,在硝烟弥漫战场上,挑选人类世界的英灵,将其安置在瑟斯瑞尼尔大宫。

随着时间的流逝,奥都尔(Odur)渐渐厌倦了和芙蕾雅(Freya)一起的生活,独自离开居处,再也没有回来。从此之后,芙蕾雅(Freya)一人孤独地守在家中,伤心落泪;她的泪水滴在石上,石为之软,滴在泥中,深入地下化为金沙,滴在海里,则化为透明的琥珀。

经过了无数个日夜,仍不见奥都尔(Odur)回来,芙蕾雅(Freya)最终独自出门寻找;她走遍了世界各处,伤心的眼泪伴随着她寻找的每一个日日夜夜,因此世界各处地下都有黄金。后来,终于在阳光照耀的南方安石榴树下,芙蕾雅(Freya)找到了奥都尔(Odur),那时芙蕾雅(Freya)的快乐就像新娘一样,无比的甜蜜。

为纪念这安石榴,直至今日,北欧的习俗,新娘都是戴上安石榴花的。


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VALKYRIE PROFILE 2: SILMERIA      芙蕾雅(Freya)(フレイ)专栏
官方网站:日本  北美
2007年02月05日 星期一 —— 版本 1.9
编者:(Jason) http://jasonnnnnnn.blog.163.com/
=====================================================================================

—— 目录 ——                                                           
帮助语:按住 Ctrl+F 搜寻括号里的数字,可直接跳至你所需的片段。例如,搜寻[01000]便可直接跳至[人物资料]。

01 – 人物资料。。。。。........................................................................................................[01000]
01 – 芙蕾雅语录。。。........................................................................................................[01001]
02 – 物品装备。。。。。........................................................................................................[02000]
01 – 完美解放。附录........................................................................................................[02001]
03 – 战斗技能。。。。。........................................................................................................[03000]
04 – 攻击招式。。。。。........................................................................................................[04000]
01 – 绝技。。。。。。........................................................................................................[04001]
01 – 推荐连招。。。。........................................................................................................[04002]
05 – 常用封印石简介。。........................................................................................................[05000]
06 – 游戏机械学单人组........................................................................................................[06000]
01 – 成长参数。。。。........................................................................................................[06001]
01 – 会心暴击率。。。........................................................................................................[06002]
01 – 后期进阶。。。。........................................................................................................[06003]
01 – 魔法系。。。。。........................................................................................................[06004]
01 – 实体系。。。。。........................................................................................................[06005]
01 – 极限伤害。。。。........................................................................................................[06006]
07 – 团体作战理论四人组........................................................................................................[07000]
08 – 常见问题答疑。。。........................................................................................................[08000]
09 – 资料来源。。。。。........................................................................................................[09000]
10 – 求助。。。。。。。........................................................................................................[10000]
11 – 特别感谢。。。。。........................................................................................................[11000]
附注:文章中有所遗漏或错误的地方,望大家多多包涵,并指出所在,以便下一次的修补与完善。谢谢!

01 —— 人物资料 —— [01000]
游戏人物简介:服侍奥丁的女神,始终在主神的背后支持着奥丁。芙蕾雅拥有奥丁的绝对信任;所有神职命令的首席执行者。地上的人们,崇拜她那创造万物的法能;也同样惧怕她那可毁灭一切的神权。没有人在她愤怒的雷霆审判前不感到,生命绝望的战栗。

获得该角色方法:在游戏最后的,红莲迷宫(Seraphic Gate)(セラフイックゲート)第四层BOSS房间,打败芙蕾雅。

等级99能力的大概值
HP
STRINTDEXAGLCON
20149
188139201134188
属性抵抗
0%
0%0%0%20%-20%
其他附属资料
年龄
出生死亡胸围腰围臀围
26岁(相对)
C.pass.?C.pass.—885887


freya 语录(by 荒野渡鸟) [01001]

できれば五体満足で倒してあげたいのだけれど 可能的话想让你输的心服口服.   
甘く見られたものね 太小看我了呀   
順番に消し去ってあげる  按顺序消灭  
邪魔な存在ね 碍眼的存在   
力の差を思い知らせてあげるわ 让你知道实力的差距   
死ぬ予定がないのなら…ここで殺せば済む事でしょう? 没决定什么时候死的话,不妨现在杀了你  
その目…気に入らないわね 那个眼神,不喜欢  
無駄な足掻き…見苦しいわね  无谓的掙扎,太难看了  
浄化してあげるわ! 神技!エーテルストライク! 净化吧,神技エーテルストライク  
みんなまとめて…塵となりなさい! 把你们一起都化作灰尘吧   
まだ残ってるの?汚わらしい…! 还活着呀,肮脏的家伙   
まだ足りないみたいね… 好象还不够(表想邪恶了.......)  
圧倒的な力というものを…見せてあげるわ! 让你看看什么是压倒性的实力   
無事に帰れるとは…思わない事ね. 能活着回去,想都表想  
何をやっているの?もう少し賢いと思っていたけど… 你在干什么,本以为你能更聪明些  
全く…誉められたものではないわね 真是的,简直没什么能值得赞赏的  
生きているだけ無駄だったわね 只是活着是没有用的   
無駄な時間を費やしたわね 打发了无聊的时间   
それなりの覚悟はしていたんでしょう…? 你已经做好了会成为这样的觉悟了吧


02 —— 物品装备 —— [02000]
芙蕾雅Lv99后的极品装备:

武器:(最好的武器就是空手)。
当游戏进入到后期,你的ATK值在“吃人”和“吃蛋”的双管强化下很容易攀升到1500以上。
***此时武器可以提高的倍率是(1400+1500)/1500=1.93倍;技能不装(便于比较);饰品不装(便于比较)
石头方面毫无疑问的是1.5倍(hp无恢复)、1.5倍(防御减半)、2倍(投石器)、1.2倍(宇宙树)
攻击招式为Victory Sword(ビクトリーソード)倍率为2倍。

最后伤害输出总值1500X1.93倍X1.5倍X1.5倍X2倍X1.2倍X2倍=1500X20.84倍

***如果不装备武器;技能不装(便于比较);饰品不装(便于比较)
石头方面毫无疑问的是1.5倍(hp无恢复)、1.5倍(防御减半)、2倍(投石器)、3倍(费武器1/5)
攻击招式为Victory Sword(ビクトリーソード)倍率为2倍。

最后伤害输出总值1500X1.5倍X1.5倍X2倍X3倍X2倍=1500X27倍

由上可知freya的最强武器为什么是空手了吧——游戏后期,武器不可能把攻击力提高三倍(随着能力的逐步提高,武器所能供给倍率最终会下降至1.14倍);而3倍攻击石肯定又会震碎武器。给于取舍的话,我们也只能选择后者了。(空手道)

头冠Tiara of the Holy Empress(聖皇后のティアラ)红色 (RDM15) 聖+50%、衰弱+100% 女性专用
入手方法,Villnore Valued (ヴィルノア)武器店购买。

所需材料怪物名称所在地点打击部位
White Flower Petal(白い花弁)Toxic Flower
トキシックフラワー
Sand Flower
サンドフラワー
Carnivorous Plant
マンイーター
Maneater
ディスティニー
Ancient Forest
蒼枯之森
Sahma Desert
薩瑪沙漠
Forest of Spirits
精靈之森
Seraphic Gate
紅蓮迷宮
小花蟲(頭)

小花蟲(頭)

未知

小花蟲(頭)
Core Ruby(コアルビー)Red Jewel
レッドジュエル
Black Jewel
ブラックジュエル
TSurts Volcano Caverns
火山洞窟
Yggdrasil
世界樹
身体

身体
Evil Eye Gem(魔眼の寶珠)Nuclean Glob
アンクリーンギャザリング
Dryad
クラリオーネ
Nymph
メイルシュトローム
Slop
アンクリアネス
Norn
ノルン?
Crawsus Forest Ruins
森林遺蹟
Palace of the Venerated Dragon
奉龍殿
Tower of Lezard Valeth
雷薩德之塔
Tower of Lezard Valeth
雷薩德之塔
Seraphic Gate
紅蓮迷宮
五爪怪(頭)

飄浮水母怪(身體)

飄浮水母怪(身體)

五爪怪(頭)

第五層水母怪(身體)


衣服Eternal Shine(后衣エターナルシャイン)绿色(RDM450 RST200 AVD100暗属性抵抗增加50% 芙蕾雅专用)
入手方法,芙蕾雅加入时身上就已经穿着这件衣服了。

护手Miracle Guard(ミラクルガード)绿色(RDM1 格挡率80%)
入手方法,Asgard(アスガルド)入口处的商人那购买。价格$1块钱。
(所需材料)美版为 [Brilliant Peacemaker] [Trade Card] [Sacred O Part]
(所需材料)日版为 [ブリリアントピースメーカー] [ジェントルカード] [セイクリッドオーパーツ]

这三种材料,分别是在打三个钱袋怪时几率性得到的(外形长得像鼓鼓的一袋钱,打死后会出现个金箱子往外不停的冒金币)。

图鉴怪物获得物所在地
Sack Mimic
袋ミミック
Brilliant Peacemaker
ブリリアントピースメーカー
Ancient Forest
蒼枯の森
Gentleman
ジェントルメン
Trade Card
ジェントルカード
Dipan Castle(第五章以后)
ディパン城
Sacred Sack
セイクリッド・サック
Sacred O Part
セイクリッドオーパーツ
Hall Of Valhalla
ヴァルハラ宮殿
附注:Dipan Castle [ディパン城] 城里的地下道(第五章以后),就是通往地下时间机器的地道。

靴子Ether Greaves(エーテルグリーブ)红色(RDM100)
入手方法,芙蕾雅加入时身上就已经装备着这件足靴了。

饰品一Magic Dragon Horn(魔竜の大角)灰色(ATK+30%、RDM+30%、打击神族时伤害加深)
入手方法,打击并切断①号怪物的头,几率性获得。怪物所在地点,红莲迷宫第五层最右边的房间。
饰品二Drgon Rib(ドラゴンリブ)灰色(ATK+10%、战斗中随着HP减少各参数上升)
入手方法,打击并切断②号怪物的肋骨,几率性获得。怪物所在地点,Palace of Venerated Dragon(奉竜殿)的BOSS。
饰品三tri–Emblem(トライエンブレム)灰色(AVD+30%、RDM+50%、RST+30%、炎耐性+90%)
入手方法,第1章Solde(港町ゾルデ),在某个民家可以查看诗句。
。。。。。第2章Dipan(ディパン城),在某个民家可以查看诗句。
。。。。。第3章Crell Monferaigne(クレルモンフェラン),在某个民家可以调查看诗句。
。。。。。第4章Solde(港町ゾルデ),在此查看诗句,发现诗文已变。
。。。。。第6章Solde(港町ゾルデ),查看曾经看诗句的右边,tri–Emblem(トライエンブレム)入手。
饰品四Black Dragon Gallstone(黒の竜胆)灰色(全耐性+100%、一定确率令敌方中一种异常状态,传送和即死除外)
入手方法,打击并粉碎③号怪物的背部,几率性获得。怪物所在地点,红莲迷宫第五层向下落时右边的房间里。
以下分别是①②③的怪物图鉴   
附注:中上所叙为大众化芙蕾雅的极品装配。当然也可以根据自己的喜好所调整。
其中要注意③号怪物的背部;那不是一般的硬啊。建议大家,完美解放几个英灵后再去,英灵完美解放详解请点击
这里[02001]

03 ——战斗技能—— [03000]

一般战斗常用技能:
◆Solitary Struggle(ソリタリィストラグル):战斗时,我方人员死亡数量按比例的提升ATK、MAG、HIT、AVD、RDM、RST能力。
获得方法,绿色[Body衣甲 + Fire火焰 + Reverse逆反]
使用该技能的原因;战斗时先战亡三个人,便可以给芙蕾雅提供60%(每个加20%)的全面能力提高,非常实用。

◆Adversity(アドヴァーシティ):敌人比我方人数多时,根据人数差提升ATK、MAG、HIT、AVD、RDM、RST能力。
获得方法,红色[Body衣甲 + Fire火焰 + Water水源 + Earth大地 + Thunder雷电]
使用该技能的原因;普通战斗时,80%以上敌人都比我方人数要多(死人在战斗中不算个数),按每多一个人加全能力20%计算,这个只消耗2点CP的技能无疑是价廉物美(能力增加最大上限140%)。另外,每场直击Leader的,也就不存在敌方人数下滑的问题了。

◆Iron Fist(アイアンフィスト):战斗中ATK 1.2倍。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Fire火焰]
使用该技能的原因;芙蕾雅在攻击中大部分招式都受到ATK修正。

◆Hard Body(ハードボディ):战斗中RDM 1.5倍。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Earth大地]
使用该技能的原因;无法装备炎衣。

◆Resist Magic(レジストマジック):战斗中RST 1.5倍。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Thunder雷电]
使用该技能的原因;不少敌人的属性和魔法攻击,伤害还不错。

7777探宝时常用技能:
◆Solitary Struggle(ソリタリィストラグル):根据在战斗时,我方人员死亡数量按比例的提升ATK、MAG、HIT、AVD、RDM、RST能力。(常备无患。)

◆HP Reserve (5000)(HPリザーブ(5000)):放出耐久度5000的结界保护自己。
获得方法,蓝色[Body衣甲 + Healing治疗 + Reverse逆反 + Creation创造]
使用该技能的原因;保护7777不备破坏。

◆Heroism(ヒロイズム):战斗中每死亡一个敌人,给予敌人的伤害增加20% 。
获得方法,红色[Body衣甲 + Fire火焰 + Strength力量]
使用该技能的原因;在探宝时需要被削得敌人不少。当场战斗中,每削死一个敌人增加伤害20%(上限为300%)。让所有怪物在身体的有用物质被挖取前,都能感到生命的绝望。

BOSS战时常用技能:
应敌而异;攻击至上;防御无视
例:本气MM;Solitary Struggle(ソリタリィストラグル)死人特效 、Magic Slayer(マジックスレイヤー)种族歧视 、Adversity(アドヴァーシティ)人数优势 、Iron Fist(アイアンフィスト)ATK 120%  。

04 —— 攻击招式 —— [04000]

Burst Shot(バーストショット)
Level
种类射击
效果浮空(敌方升空)+ 格挡无视(敌方格挡无效)
AP消耗8Heat×Hits为3×4
攻击倍率0.00+0.10+0.00+0.10 (30%火 附属伤害)
说明该招式在攻击时非常特别,会扔出去两枚火焰弹。
而每一枚包括两次攻击(一次30%纯火焰攻击,一次10%物理攻击+30%火焰攻击)。
也就是说一轮总共有4次30%的火焰攻击。可是,较少的攻击倍率使30%的火焰附属伤害也彻底的变成了附属品。
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit


Thunder Strike(サンダーストライク)
Level
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.10+0.10+0.10 (15%雷 + 15%圣 附属伤害 )
说明水平直射,只能攻击大块头,或者浮空的敌人。操作不流畅的情况下,全部打空也是很正常的。
攻击倍率太低,导致伤害始终都在平均水平之下,元素伤害也彻底的变成了附属品。
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方雷元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


Victory Sword(ビクトリーソード)
Level
种类射击
效果倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)+ 浮空(敌方升空)+ 必中
AP消耗10Heat×Hits为2×6
攻击倍率0.20×5+1.00
说明最实用的一招。种类为射击,可以装备射击ATK为200%的封印石;
格挡无视,可以保证招招到肉的效果;再次使用同一招攻击时,敌人浮空,可保证恢复AP的金球必定掉出;
攻击时敌方倒地,配合AP金球掉出的几率大大提高。而且无论敌人大小高矮,地形如何,都会必定命中。
唯一的不足,就是7777淘宝时,从来起不到满意的效果(因为这招每次打的都是敌人的本体)。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2


Flank Attack(サイドフラップ)
Level51
种类普通
效果
AP消耗7Heat×Hits为12×1
攻击倍率0.9(背击)
说明一般的招数。唯一的好处是可以在敌人背后发起攻击,但攻击倍率还是不如人意。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.9×1.5(背击)


Crimson Strike(ルージュストライク)
Level54
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.1 × 3(15%火 + 15%圣附属伤害)
说明同Thunder Strike(サンダーストライク)这招一样的无助。
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方火元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


Smackdown(スラップビート)
Level57
种类普通
效果
AP消耗9Heat×Hits为2×5
攻击倍率0.2 × 4 + 0.6
说明7777探宝时最好的招式;攻击力不高,并且只打击你的正前方,十分便于操作。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×1.4


Mystic Chain(ミスティックチェイン)
Level60
种类普通
效果
AP消耗9Heat×Hits为3×5
攻击倍率0.2 + 0.25 + 0.3 × 3
说明托马斯旋腿,招式优美华丽。可是攻击伤害不高,打击方位不准,使其最终成为鸡肋型产品。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×1.35


Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)
Level63
种类普通
效果绝望
AP消耗42Heat×Hits为10×16
攻击倍率0.6 × 3 + 0.2 × 10 + 0.6 × 2 + 1
说明天堂的审判,雷霆万钧;一个女人曾经被抛弃过的悲愤,在这招中体现的淋漓尽致。
拥有全员中最高倍率,和最昂贵的AP透支,将是单招最高伤害的创造者。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×6


Crisis Point(クライシスポイント)
Level66
种类普通
效果倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)
AP消耗8Heat×Hits为2×5
攻击倍率0.2 × 3 + 0.8 × 2
说明强劲实用的一招;2.2的倍率,毕中的效果,打击方位的精准,使这招成为战斗和探宝(7777)的完美结合体。
其中唯一需要注意的是,每次打击敌人时一定到等敌人完全站立起来,才能发挥这招全部的伤害。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2.2


Mobius Slide(メビウスライド)
Level69
种类普通
效果小概率倒地(敌方卧地)
AP消耗10Heat×Hits为13×1
攻击倍率2(背击)
说明强劲的单击,加上背后击打敌人,使所有伤害都增加1.5倍。
但一招九九归元掌后,敌人剩下的就只有灵魂了(7777探宝最为不利的一招)。
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2×1.5(背击)× (伤害上升浮动——至今未知次值为多少)

绝技 [04001]
Ether Strike(?????)
Level
种类绝技
效果电视屏幕光影闪烁,游戏手柄急剧不安
AP消耗0Heat×Hits为????
攻击倍率????
说明神的袭击,制敌人于绝望之中。将所有物质返还为混沌之初,毁灭与创造的同时展现。
战斗台词Prepare to be purified. Divine Assault!(准备接受净化吧。神的袭击!)
公式计算????????????????

装备武器时,推荐连招 [04002]
Victory Sword(ビクトリーソード)+ Crisis Point(クライシスポイント)+ Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)
说明,Victory Sword(ビクトリーソード)必中敌人,破坏其防御和回避,保证了余下的招式流畅发挥,并少量恢复AP;Crisis Point(クライシスポイント)攻击敌人头部,拉近敌我距离,并饶到敌人背后(须注意的是,启动此招,一定要等敌人站起时在发动),并大量恢复AP;Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)因为已经在敌人背后,这招的威力将会继续上升1.5倍。此时一定要当即立断,在发一次Victory Sword(ビクトリーソード)敌人必定浮空,马上紧接Crisis Point(クライシスポイント)在空中打击敌人头部,最后再放出蓄存多时的大绝技。总计(5招+1绝技)。

05 —— 常用封印石简介 —— [05000]
Sword Blessing(剑の加护) ATK 120%
获得地点:Serdberg Mountain Ruins(セルトベルク山岳遗迹)。价值150蓝魔晶。
使用原因:价廉物美,而且芙蕾雅的实用攻击都受到ATK修正。

Manacles Wrath(手枷の戒) 防御不能
获得地点:Ancient Forest(苍枯の森)。价值400蓝魔晶。
使用原因:用在红莲迷宫最后的女王BOSS。原因,她的防御率太高。(但如果我方不装备武器,则又另当别论啦。)

Sheathed Power Wrath(威を凪ぐ鞘の戒) 攻击伤害降低为1/4
获得地点:Ancient Forest(苍枯の森)。价值30000蓝魔晶。
使用原因:芙蕾雅无法穿炎衣。(不买也可以,只是有了太多魔晶总得花出去)

Alarm Blessing(早钟の加护)战斗中绝对发动先制攻击
获得地点:Turgen Mines(ドゥルゲン矿山)。价值600蓝魔晶。
使用原因:刷金蛋必备封印石。

Chasm Wrath(龟裂の戒)RDM 1/2 RST 1/2
获得地点:Audoula Temple on the Lake(アウドゥーラ水上遗迹)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:物有所值。

Cotton Dust Wrath(轻き绵埃の戒)减轻重量 移动时强制移动效果增加,战斗时吹飞效果增加。
获得地点:Surts Volcano Caverns(スルス火山洞窟)。价值200蓝魔晶。
使用原因:红莲迷宫探宝开箱时便于远距离跳跃。

Achromatic Law(色无しの理)属性抵抗全部为0
获得地点:Surts Volcano Caverns(スルス火山洞窟)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:测试角色的附属属性攻击。(对附属属性攻击无兴趣的,也可以不买)。

Soul-Carver Wrath(魂を削る钩の戒)战斗时随时间经过,HP缓缓减少
获得地点:Chateau Obsession(昏き妄执の馆)。价值2500蓝魔晶。
使用原因:7777大法。(不买也可以,只是每次调7777时去一趟Chateau Obsession,就行了。)

Powerless Cap Wrath(无力な绵帽子の戒)落下速度降低,无法开启宝箱
获得地点:Palace of the Venerated Dragon(奉龙殿)。价值200蓝魔晶。
使用原因:红莲迷宫探宝必备。

Wrath of Forcefulness(剑を贽とする戒)ATK 300% 但是装备的武器有1/5的机率损坏
获得地点:Palace of the Venerated Dragon(奉龙殿)。价值500蓝魔晶。
使用原因:芙蕾雅可以不装配武器。

Stone Hurler Wrath(投石器の戒)射击ATK 200% 行动缓慢
获得地点:Palace of the Venerated Dragon(奉龙殿)。价值2500蓝魔晶。
使用原因:芙蕾雅有4招属于射击行攻击。

Elusive Air Law(敌を除く虚空の理)不遇敌,但是挥斩敌人还是可以进入战斗
获得地点:Ravine Caverns(狭间の洞窟)。价值2500蓝魔晶。
使用原因:避免搔扰。

Sharp Sword Law(锐剑の理)ATK 150% RDM 1/2
获得地点:Yggdrasil(ユグドラシル)。价值2000蓝魔晶。
使用原因:创造最高伤害的附属用具。

Ore Blessing(贵石の加护)获得紫炎石和辉炎石的数量増加
获得地点:Hall Of Valhalla(ヴァルハラ宫殿)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:能使AP恢复大大提高。(对打出高hit数不感兴趣的,也可以不买)

Despearte Soldier Law(粮なき突击兵の理)ATK 150%  HP不能回复
获得地点:Tower Of Lezard Valeth(レザードヴァレスの塔)。价值1500蓝魔晶。
使用原因:创造最高伤害的附属用具。

Yggdrasil Blessing(理纺ぐ大树の加护)角色全能力提升
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值4000蓝魔晶。
使用原因:物有所值。

Festive Light Blessing(多光跳の加护)光子的反射回数+20
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值500蓝魔晶。
使用原因:探宝必备。

(锖の戒)ATK 3/4 RDM 1/2
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值2500蓝魔晶。
特别说明,这颗封印石大可不必拿下来,只用收入(法を交わす道の理)封印石,(锖の戒)的效果就全反映在敌方了。

(封印石无力な传书***の戒)增加跳跃高度
获得地点:Seraphic Gate(セラフィックゲート)。价值800蓝魔晶。
使用原因:刷金蛋必备封印石。

06 —— 游戏机械学(单人组) —— [06000]
成长参数 [06001]
-Lv50Lv70Lv99
HP432010440~1052019314~19510
STR116136~156165~214
INT90110139
DEX127147~167176~225
AGL85105134
CON90130188

会心暴击 [06002]
暴击(critical)是指在攻打敌人时完全无视敌人 物/魔 防御的一种打击模式。而游戏中会心率的高低则是影响暴击(critical)出现的决定性因素;随着会心等级的提高,暴击(critical)也会随之更频繁的出现。其中现在发现,能增加会心等级的资源有两种。一是,角色招数的自身;二是,具有特定效果的饰品。但所增加的计算方法有待进一步发掘。以下是1-10会心等级所对应的暴击(critical)出现率。
Rank  01: 12%
Rank  02: 16%
Rank  03: 20%
Rank  04: 23%
Rank  05: 27%
Rank  06: 35%
Rank  07: 47%
Rank  08: 55%
Rank  09: 63%
Rank  10: 78%

后期进阶 [06003]
Freya的后期进阶主要有两大分支。一是,主攻MAG,简称魔法系;二是,主攻ATK,简称实体系;以下是先决测试环境。

敌方:红莲第五层的终极女王我方:Freya
LV90 イセリア クイーン(女王)
种族 魔法师  神  恶魔

HP 1200000/1200000
ATK 6000 MAG 10000 HIT 230
AVD 230 RDM 500 RST 800

炎+75% 雷+75% 圣+50%
水+75% 土+75% 闇+50%
Freya的数值以玩家自己的为主
(但为了方便计算,这里设MAG数值=ATK数值,并同时拥有)
附注:吃过所有人和金蛋的玩家都知道,在正常状况下,人物的MAG和ATK的数值***不离十。

魔法系 [06004]
魔法攻击顾名思义;是以超高的MAG值反馈在元素招式上,然后再对敌方造成高额的伤害。
但在这些发生之前,玩家还需要对敌方环境稍作修饰。
敌方的三个封印石
Achromatic Law(色无しの理)
属性抵抗为0
Chasm Wrath(龟裂の戒)
RDM 1/2 RST 1/2
Manacles Wrath(手枷の戒)
防御不能


我方拥有的附属属性攻击的招式分别是:

Burst Shot(バーストショット)
Level
种类射击
效果浮空(敌方升空)+ 格挡无视(敌方格挡无效)
AP消耗8Heat×Hits为3×4
攻击倍率0.00+0.10+0.00+0.10 (30%火 附属伤害)
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit


Thunder Strike(サンダーストライク)
Level
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.10+0.10+0.10(15%雷 + 15%圣 附属伤害 )
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方雷元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


Crimson Strike(ルージュストライク)
Level54
种类射击
效果
AP消耗8Heat×Hits为3×3
攻击倍率0.1 × 3(15%火 + 15%圣附属伤害)
公式计算{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.3}+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方火元素防御百分比)×3hit+
{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×15%×(100%-敌方圣元素防御百分比)×3hit


***例:Burst Shot(バーストショット) 招式运用分析与计算
方法一:
我方配备


饰品
Drgon Rib
(ドラゴンリブ)
Bone Mask
(ボーンマスク)
Magic Dragon Horn
(魔竜の大角)
Evil Eye of Death
(視殺の魔眼)
ATK+10%、
战斗中随着HP减少各参数上升
-
MAG+10%、RST+10%、
衰弱状态中对敌方伤害上升、
爆击率上升
ATK+30%、
RDM+30%、
打击神族时伤害加深
MAG+30%、
RST+30%、
一定确率令敌方即死


封印石
Yggdrasil Blessing
理纺ぐ大树の加护

-
角色全能力提升
-
Fire Blessing
炎の加护

-
炎属性威力1.5倍
冰属性威力减半
Stone Hurler Wrath
投石器の戒

-
射击ATK 200%
行动缓慢
-
業炎の理

-
炎属性化
己方冰属性减100%


技能
Mental Boost
(マインドバースト)
MAG×1.2
Solitary Struggle
(ソリタリィストラグル)
死人后全能力提升
Magician Slayer
(マジックスレイヤー)
对魔法师种族伤害×1.5
-
(随意)
-


我方状态:99级,衰弱,hp少于20%,3名队员阵亡,未装备武器。

公式:{(效应后的总ATK-敌方RDM)×0.2}×0(使用属性接界封印石后,ATK倍率为0)
。 。+{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×30%×(100%-敌方火元素防御百分比)×4hit
。 。+{(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(5×人物级别)}×(0+10%+0+10%)×[100%-0%]}
。 。={(效应后的总MAG-敌方RST)×1.2+(99×5)}×1.4倍

效应后的我方MAG=玩家MAG×1.2(大树)。。。[封印石]
。。。。。。。。。×1.5(hp20%+龙助骨)×{1.1(衰弱)+0.3(視殺魔眼)}。。。[饰品]
。。。。。。。。。×1.2(加MAG)×1.6(死人参数上升)。。。[技能]
。。。。。。。。。=玩家MAG×4.838倍

效应后的敌方RST=800/2=400
敌方火元素防御百分比= 0% (因为 Achromatic Law[色无しの理])

套用公式
{(玩家MAG×4.838倍-400)×1.2倍+(5×99)}×1.4倍×1.5(炎加护)×1.5(衰弱)×1.5(神族伤害)×1.5(法师伤害)
×2(投石器)×1.5(背击)×1.5(吃药)
={玩家MAG×5.806倍-480+495}×31.894倍
=玩家MAG×185.177倍-478
附注1:际操作中,两枚火焰弹70%情况下只能命中一枚。所以伤害还要减半。
附注2:这招的命中判定为地上1+低浮1;如果想全中,最好在敌人倒地的瞬间攻击。
附注3:后两招和第一招区别不大,只是附属属性略有不同,大家大可套公式算出其,伤害值的多少。


***方法二:希望有兴趣的玩家一起再来推敲推敲,看有没有其它的办法把这招的伤害推出新高。

实体系 [06005]
实体系中有效而又具有高额攻击力的为以下4招:
Victory Sword(ビクトリーソード) Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)
Crisis Point(クライシスポイント)Mobius Slide(メビウスライド)

这里就不一一介绍了,下面的计算就以最实用的Victory Sword(ビクトリーソード)为例。
***例:Victory Sword(ビクトリーソード) 招式运用分析与计算
我方配备


饰品
Drgon Rib
(ドラゴンリブ)
Bone Mask
(ボーンマスク)
Magic Dragon Horn
(魔竜の大角)
Magic Dragon Horn
(魔竜の大角)
ATK+10%、
战斗中随着HP减少各参数上升
-
MAG+10%、RST+10%、
衰弱状态中对敌方伤害上升、
爆击率上升
ATK+30%、
RDM+30%、
打击神族时伤害加深
ATK+30%、
RDM+30%、
打击神族时伤害加深


封印石
Yggdrasil Blessing
理纺ぐ大树の加护

-
角色全能力提升
-
Despearte Soldier Law
粮なき突击兵の理

-
ATK1.5倍
但不能回复hp
Stone Hurler Wrath
投石器の戒

-
射击ATK 200%
行动缓慢
Wrath of Forcefulness
剑を贽とする戒

-
ATK 300%
但是装备的武器有1/5的机率损坏


技能
-
随意
-
Solitary Struggle
ソリタリィストラグル
死人后全能力提升
Magician Slayer
マジックスレイヤー
对魔法师种族伤害×1.5
Iron Fist
アイアンフィスト
ATK×1.2


Victory Sword(ビクトリーソード)
Level
种类射击
效果倒地(敌方卧地)+ 格挡无视(敌方格挡无效)+ 浮空(敌方升空)+ 必中
AP消耗10Heat×Hits为2×6
攻击倍率0.20×5+1.00
公式计算(效应后的总ATK-敌方RDM)×2


我方状态:99级,衰弱,hp少于20%,3名队员阵亡,未装备武器。

公式:(效应后的总ATK-敌方RDM)×2倍

效应后的我方ATK=玩家ATK×1.2(大树)×3(碎剑1/5)×1.5(突击兵)。。。[封印石]
。。。。。。。。×1.5(hp20%+龙肋骨)×{1.1(龙肋骨)+0.3(魔竜大角)+0.3(魔竜大角)}。。。[饰品]
。。。。。。。。×1.6(死人参数上升)×1.2(加ATK120%)。。。[技能]
。。。。。。。。=玩家ATK×26.438倍

效应后的敌方RDM=500/2=250

套用公式
(玩家ATK×26.438倍-250)×2倍×2(投石器)×1.5(衰弱)×1.5(魔法师特效 技能)×1.5(神族特效 饰品)
×1.5(背击)×1.5(吃药)
总伤害=玩家ATK×803.054倍-7594

极限伤害 [06006]
希望对此有兴趣的同仁一起来探讨其具体操作方法。其中的测试平台建立在以下几个参数:

敌方:第三轮 本气ディルナ (本气mm)我方:Freya
LV99 本气ディルナ
种族 マジック

HP 2880000/2880000
ATK 11600 MAG 24000 HIT 356
AVD 305  RDM 479 RST 1199

炎吸收 雷+100% 圣+50%
冰 0% 土+50%  闇+50%
Freya的数值以玩家自己的为主
(重点一定要标明,攻击增加倍率的各个来源,以方便于相互对比)
eg1:实用型
我方攻击值 等于 ATK × 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。。。[技能]
。。。。。 。。× 1.5(hp20%+龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.3(魔龙的角)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙的角)}。。。[饰品]
。。。。。 。。×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。。。[石头]
。。。。。 。。×1.5(背后击打)×1.5(吃药)。。。[状态]
。。。。。 。。×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。。。[招式]
。。。。。 。。=ATK × 1927.359倍

eg2:疯狂型
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙角)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。[招式]
×1.28({1400+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.14倍)。[武器]
=ATK(5000)× 5006.599倍 + 彗星大绝技
附注:这里ATK值设为5000是为了便于计算武器提高的倍率;另外相信5000ATK因该有不少人已经达到了。尾声,大家在测试这一招时会发现一个有趣的小bug;就算武器在攻击途中碎了,彗星大绝技还是照样发放。(空手发绝技?)
(爆击)的1.15是为了方便伤害计算虚拟出来的;由于无视所有防御,这个倍率实用于ATK和MAG 在3000-5000的范围内。但因为每个角色都会用到爆击(最终伤害X2的饰品+10%ATK),所以会分配1.15给每个人,而不会影响最终的角色比对。


07 —— 团体作战理论(4人组)—— [07000]
问:4人一组一起参加战斗的意义。
答:当1个角色可以独孤北欧时,你不感到寂寞和无聊吗?而一起并肩作战的角色多几个,可以多增加几分乐趣嘛!

乐趣一:秒杀所有能拆的杂兵。
敌方角色必须能拆;意思是敌人是由多个部位组成的,能一块块拆下来的。
我方角色Freya加3个弓箭手。
我方装备3个弓箭手全装备上 Blue Gale(瞬弓ブルーゲイル) 在 Asgard(アスガルド)购买。
我方技能Dismantle 技能 习的方法
我方招式就用弓箭手hit数最多,并最容易命中的招式。
附加说明:Blue Gale 弓给与你100%的critical击打,Dismantle 技能给与你在critical击打下100%切断敌人的可切断部位;
但是如果你的攻击继续打击在已被切断的创伤面时,敌人就会立即死亡(DOOM)---几率非常大。


乐趣二:欣赏每个角色的大决计?
把Freya作为导火索。在Heavenly Punishment(ヘブンリィパニッシュメント)的轰击铺垫下,不妨静下心来,好好观赏一下每个角色的华丽决计吧。

乐趣三:望大家挖掘。

08 —— 常见问题答疑FAQ —— [08000]
Q:一次攻击2次伤害和一次攻击3次伤害的技能效果可以叠加么?
A:可以,仅在美版测试过。(测试对象FREYA)

Q:一些ATK加1.5,1.2倍的石头,对属性攻击有效吗?
A:没有。另外,如果装上元素接界的封印石,那就一点效果都没有了。(测试对象FREYA)

Q:ATK三倍的封印石是针对所有攻击吗?
A:不是,只针对实体攻击,对属性攻击无效。另外,如果装上元素接界的封印石,ATK三倍就一点作用都没有了。

Q:射击ATK两倍的是针对所有攻击吗?
A:是的,只要是射击攻击,最终伤害就是两倍;即使装上元素接界封印石,还是有效的。(测试对象FREYA)

Q:7777+幸运饰品,除了打击敌人时道具100%获得,还有其它的效果吗?
A:貌似攻击力也会提高,大概值为1.5倍。(测试对象FREYA)

Q:两个或更多的种族伤害可以叠加吗?如果可以,叠加倍率是多少。
A:可以,两个种族伤害是按 伤害X1.5X1.5 计算的。(荒野渡鸟)

注意:加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘。(已实测通过)
每一个饰品都有1,2,3,三个属性;这里所指的相同,是指同一个项目,而不是增加值是否相同。
eg: 龙的逆鳞ATK10% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值为40%
eg: 伟大鹰的心ATK15% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值就是 49.5%

注意:附属属性攻击,只分两种。一是招数自带;二是物品所加(这里指饰品和武器)
其中招数自带的,是将所拥有元素的百分比值,乘以hit数。(将远远高于物品所加的附属属性伤害)
而物品所加的,则只是所拥有元素的百分比值。
eg:物品所加中有40%的圣,招数自带中也有40%的圣。招数为2hit。
它的倍率计算将是(0.4/2+0.4)X2hit=1.2倍。

09 —— 资料来源 —— [09000]
图片+封印石:http://game.17173.com/zt/ps2/vp2.shtml
人物各项属值+攻击招式:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=514335&fpage=1
护手:Miracle Guard (ミラクルガード)绿色:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=597698&fpage=5
物品装备:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=489810&fpage=1
tri–Emblem(トライエンブレム)灰色:http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/valkyrie_profile_2.txt
技能伤害增加计算+攻击招式:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=499189&fpage=1
游戏机械学:http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/valkyrie_profile_2_a.txt

10 —— 求助 —— [10000]
  • 请问,Ether Crown(エーテルクラウン)头冠,在红莲迷宫的那个箱子里拿的,以前拿过,现在不记得了。以解决
  • 请问,三个袋子怪[袋ミミック][ ジェントルメン][ セイクリッド・サック]的英文名是什么?以解决
  • 请问,在这个论坛上如何添置表格啊?以解决
  • 请问,有什么衣甲比Eternal Shine(后衣エターナルシャイン)绿色更适合芙蕾雅装备?
  • 请问,有什么足靴比Ether Greaves(エーテルグリーブ)红色更适合芙蕾雅装备?
  • 请问,现在芙蕾雅单人最高hit数是多少,如何达成? wind2玩家 180hits 详情请看 29楼
  • 请问,Tiara of the Holy Empress(聖皇后のティアラ)红色 (聖+50%、衰弱+100%) 的三个制造材料如何到手?以解决
  • 请问,两个或更多的种族伤害可以叠加吗?如果可以,叠加倍率是多少。以解决
  • 还望各位日文达人能帮忙酌句酌句翻译一下(フレイ)的战斗台词。以解决
  • 求助,Freya绝技的详细资料。


11 —— 特别感谢 —— [11000]
  • siromezm,谢谢你提供三个袋子怪的英文名称,附答疑问:Freya = Frey? 美版上确实写的是Freya。
  • wind2,感谢提供Ether Crown(エーテルクラウン)的具体位置。
  • 白龙,多谢多谢;添置表格的问题,今天终于明白了。
  • 原文中,附属元素攻击计算时少算了×hit数,特此感谢土崩瓦解的指正。
  • siromezm,感谢提供Tiara of the Holy Empress(聖皇后のティアラ)红色的具体入手方法,附答疑问:北欧神化的部分篇章来源 请点击 这里;并同时感谢wind2继续支持,附带一句,想不到蓝蝙蝠还能胜任红莲头号杀手的称位。
  • 特别感谢荒野渡鸟继续支持,和对文章中一些错误的指正。你的语录翻译太棒了,虽然我不懂日文,但仍被你的厚道所感动。
  • 封文后才发现倍率计算上的遗漏,这里特别感谢土崩瓦解的指正和帮助。
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 楼主| 发表于 2007-1-13 17:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
芙蕾雅(Freya)(フレイ) 其他资料。

***同人

***手办

***截图



***视频

freya vs 本气。。。http://www.***.com/watch?v=znYAcBoVQ8M (跟帖的都建议他能换个新的v8)
freya 被 男主角踩。http://www.***.com/watch?v=N0bPKNhr9mI
freya vs 丝巾男。。http://www.***.com/watch?v=f ... related&search=
freya vs 丝巾男。。http://www.***.com/watch?v=s7PbycLWidI (第七轮)
freya vs 大剑男。。http://www.***.com/watch?v=P_67HDGZe1U (一看就是新手)
freya vs 女王。。。http://www.***.com/watch?v=GDOFcuJAm2I
freya vs 森林王。。http://www.***.com/watch?v=AjdrBnEWngU (转了很大一圈)
freya 和 odin。。。http://www.***.com/watch?v=1gwvvOfYZJk(密谈)

http://www.***.com/watch?v=X ... related&search=
无意中淘到一个ending 2 ? 发现没有什么不同;后来看了跟贴才知道,原来一开始屏幕右下有个读书的紫衣小孩.(转世眼睛男!)

附注:大家如果卡的话.可以把以上网址粘在此处http://kej.tw/flvretriever/下载后再看(记得文件名要改为xxx.flv),暴风可以看。

◆芙蕾雅(Freya)(フレイ) 与 (全角色)伤害输出PK。
测试平台
敌方: 本气ディルナ (本气mm)待测角色(全能力值5000)
LV99 本气ディルナ
种族 マジック

HP 1440000/1440000
ATK 5800 MAG 12000 HIT 255
AVD 255  RDM 400 RST 1000

炎吸收 雷+100% 圣+50%
冰 0% 土+50%  闇+50%
Freya。Dylan。Alicia。Leone
Valkyrie。Rufus。Lezard。Arngrim
Hrist。Brahms。Lenneth。Silmeria

***Freya(フレイ)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙角)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×6(Heavenly Punishment ヘブンリィパニッシュメント)。[招式]
×1.28({1400+5000}/5000等于所提高的倍率,但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.14倍)。[武器]
=ATK(5000)× 5006.599倍 + 彗星大绝技
附注:已经实测过,发完42武器没有碎。(既然是比伤害,玩的当然是心跳!)

***Dylan(ディラン)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×2.2(フルスイング)。[招式]
×1.44({2200+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.22倍)。[武器]
=ATK(5000)× 3304.355倍

***Alicia(アリーシャ)
物理攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(敌方满hp)×1.5(衰弱)×1.1(龙神逆鱗)×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×1.7倍(スパイラルピアス)第3HIT时5%机率气绝。[招式]
×1.1({500+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.05倍)。[武器]
×1.5倍(随着HP减少状态徐徐上升)。[武器]
=ATK(5000)×2011.44倍

附注:由于本气mm炎吸收,所以残念。但如果是红莲的其他BOSS,便可加上以下倍率。
属性攻击值=MAG(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)。[技能]
×1.5(敌方满hp)×1.5(衰弱)×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.15(爆击)。[状态]
×100%炎(魔剣レヴァンデイン 自带)。[武器附属]
×1.2({1000+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.1倍)。[武器]
×1.5倍(随着HP减少状态徐徐上升)。[武器]
×1.2倍(公式中所拥有的)+Lv99×5
=MAG(5000)×115.894倍+495

因为ATK=MAG=5000
所以我方攻击值=ATK(5000)×(2011.44倍+115.894倍)+495=
ATK(5000)×2127.334倍+495

***Leone

***Valkyrie

***Rufus(ルーファス)..........本计算由土崩瓦解实业总公司赞助提供。
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×2(投石器)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×2(アブソリュートウェイブ)。[招式]
×1.12({600+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.06倍)。[武器]
=ATK(5000)× 3894.021倍
附注:被武器拖累了,不然不比芙蕾的42AP差,我方純物理攻擊倍率第二高的強者。(第3高的還是某弓鬥士,第4的是芙蕾的ビクトリーソード,迪南排到第5去了,綜合説來:我方純物理攻擊最強、最實用的其實是艾魯德エルド。迪南只是武器厲害,本身並不太出色,當然,MISS無視、MISS無視......)

***Lezard(レザード)..........本计算由土崩瓦解实业总公司赞助提供。
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.5(1.5圣)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
X1.6(圣魔的倍率)X33%X5HIT(招式自带的倍率)。[招式]
×1({0+5000}/5000等于所提高的倍率;沒的加)。[武器]
=ATK(5000)× 2294.691倍
附注:1.MAG的加成沒算,你看著辦吧。
2.關於聖魔法プリズミックミサイル的命中:對巨型敵人→7—?HIT;對大型敵人→7—11HIT;對中型敵人→4—9HIT;對小型敵人→2—5HIT;對微型敵人→0—3HIT。本氣屬於小型敵人,正常情況下最多只能命中5HIT(蚊子倒是大型敵人......),如果不管體型,按理論最大11HIT來算的話,最後的倍率將是5048.321(ATK方面)


***Arngrim(アリューゼ)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×2(丝巾)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×1.75(フルスイング)。[招式]
×1.44({2200+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.22倍)。[武器]
=ATK(5000)× 2628.465倍

***Hrist(アーリィ)
物理攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×2倍(アドヴァンスフューリアス)。[招式]
×1.2({1000+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.1倍)。[武器]
=ATK(5000)×1877.475倍

属性攻击值=MAG(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×2(爆击×2+龙神逆鱗)×1.5(消费5%hp)。[饰品]
×1.2(宇宙树)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.15(爆击)。[状态]
×50%雷(神槍グングニル 自带)。[武器附属]
×1.2({1000+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.1倍)。[武器]
×1.2倍(公式中所拥有的)+Lv99×5
=MAG(5000)×38.632倍+495

因为ATK=MAG=5000
所以我方攻击值=ATK(5000)×(1877.475倍+38.632倍)+495
=ATK(5000)×1916.107倍+495

***Brahms

***Lenneth

***Silmeria(シルメリア)
我方攻击值=ATK(5000)× 1.6(死3人能力上升)× 1.5(种族特效)× 1.6(人数差能力上升)×1.2(ATK上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.5(衰弱)×{1.1(龙神逆鱗)+0.1(龙肋骨)+0.3(魔龙角)}×2(爆击×2+龙神逆鱗)。[饰品]
×3(费武器1/5)×1.5(hp无恢复)×1.5(防御减半)×2(投石器)。[石头]
×1.5(背后击打)×1.5(吃药)×1.15(爆击)。[状态]
×1.75倍(リベリオントゥルース)。[招式]
×1.12({600+5000}/5000等于所提高的倍率;但随着能力的逐步提高,该倍率会下降至1.06倍)。[武器]
=ATK(5000)×2129.543倍

***其他人,还望各角色的钟爱者们,将实测数据发布在回帖中。(那个角色才是vp2中的最强者,期待。。。)
附注:(爆击)的1.15是为了方便伤害计算虚拟出来的;由于无视所有防御,这个倍率实用于ATK和MAG 在3000-5000的范围内。但因为每个角色都会用到爆击(最终伤害X2的饰品+10%ATK),所以会分配1.15给每个人,而不会影响最终的角色比对。

◆公式计算。
***为了方便大家对极限伤害的推理和计算。以下为伤害计算公式。

物理系:
(ATK 效应后总数) + (MAG 效应后总数) x 效应后元素总倍率 = 最后伤害值

1。ATK 效应后总数=(我方ATK - 敌方RDM) x 所使招式的倍率
附注:我方ATK 所指的是在技能、饰品、封印石、状态(eg:背击、吃药、爆击,等等)、武器,等一系列加成之后的最终ATK数值。敌方RDM也是所指相同。
。。。其中要注意的是,在加ATK饰品里,同种饰品的倍率相加;而不同种饰品的倍率相乘(已实测通过)。每一个饰品都有1,2,3,三个属性,这里所指的相同是指同一个项目,而不是增加值是否相同。
eg: 龙的逆鳞ATK10% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值为40%;伟大鹰的心ATK15% 和 魔龙的角ATK30% 其后的总值就是 49.5%

2。MAG 效应后总数=(我方MAG - 敌方RST) x 1.2倍 + (我方的人物等级 x 5)
附注:我方MAG和敌方RST;所指同上,也是一系列加成之后的最终数值。

3。效应后元素总倍率=(我方元素倍率 x 敌方元素效应后的倍率)
附注:我方元素倍率;指的是招式、武器、饰品,上自带的附属属性伤害。但要注意的是,附属属性伤害来源的不同,其计算方法也不相同。
。。。附属属性攻击来源,分两种。一是招数自带;二是物品所加(这里指饰品和武器)
其中招数自带的,是将所拥有元素的百分比值,乘以hit数。(将远远高于物品所加的附属属性伤害)
而物品所加的,则只是所拥有元素的百分比值。
eg:物品所加中有40%的圣,招数自带中也有40%的圣。招数为2hit。
它的倍率计算将是(0.4/2+0.4)X2hit=1.2倍。
。。。敌方元素效应后的倍率;eg有些敌人的雷防御是30%(那么,当你雷的附属属性攻击时就乘70%),如果敌人的雷防御是-50%(那么,当你雷的附属属性攻击时就乘150%)。

尾声:如果你没有附属属性攻击,那么(效应后元素总倍率)=0;你所需要计算的就只剩下公式的前半部分了。

4。封印之理的石头较为特殊,而且个个价格不菲,下面让我们看看它们是如何工作的。
{(我方MAG—敌方RST)X1.2+(5X我方等级)}X(普通攻击倍率/属性封印石个数)X(100%—防御侧属性抵抗)

附注:其中的MAG、RST、属性抵抗等等,都是一系列加成之后的数值。

魔法系:
(MAG 最后值) x 环境最后值 = 最后可能性伤害值

附注:(MAG 最后值)=(MAG - RST) x 元素倍率 + (等级 x 等级倍率)
。。。环境最后值=(招式魔法倍率 x 敌人元素防御百分比)

1。这里所指的MAG=所有加成后的MAG。
2。这里所指的RST=所有效应后的敌方RST。
3。元素倍率=圣,火,圣,土,雷,冰,暗,各自的倍率。
4。等级=玩家现有的人物等级。
5。等级倍率=圣,火,圣,土,雷,冰,暗,各自针对的等级加成。
6。招式魔法倍率=再用招式魔法时天生的招式倍率。
7。敌人元素防御百分比=所有效应后的敌人元素防御百分比。

尾声:MAG+ATK技能在这里待测,不知是(MAG+ATK)X一些列加成,还是(MAG或ATK)X一些列加成+MAG或ATK,或是其它算法。请大家实测后能给于答案,方便下一步跟进的计算。还有元素之理对魔法师似乎无效(实测过5遍)。最后向大家声明,魔法师用MAG+ATK技能决发达了。至于如何发达;上文已经提到,只是公式计算还不够准确,我在这里就不多浪费口舌了。

骑士

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发表于 2007-1-13 18:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
*請問 三個袋子怪[袋ミミック][ ジェントルメン][ セイクリッド・サック]的英文名是什麼?

袋ミミック = Sack Mimic
ブリリアントピースメーカー = Brilliant Peacemaker

ジェントルメン = Gentleman
ジェントルカード = Gentle Card

セイクリッド・サック = Sacred Sack
セイクリッドオーパーツ = Sacred O-parts

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发表于 2007-1-13 18:50  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ介绍芙蕾雅,贴个芙蕾的图做甚..................
两个不是一个人的..............
该用户已被禁言

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发表于 2007-1-13 19:04  ·  日本 | 显示全部楼层
两个不是一个人吗?

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发表于 2007-1-13 19:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
芙蕾是豐饒之神, 掌管創造之力...

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发表于 2007-1-13 19:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用atsusitee于2007-01-13 19:04发表的:
两个不是一个人吗?
当然不是.....芙蕾雅是芙蕾的妹妹........
而且神话中的芙蕾是男的,只有游戏里YY成女性而已..............
LZ还是改下名字好了,因为介绍的东西都是芙蕾的~~~~~

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发表于 2007-1-13 20:28  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-14 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
…………你介绍的是FREY………………

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 楼主| 发表于 2007-1-14 09:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
谢谢大家的支持,
不过,玩过美版的同志可以在看看游戏人物的名称。
Freya
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