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楼主: yhw

终于碰到了格斗神作

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发表于 2006-12-10 20:08  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-12-10 20:05发表的:

只要讨论格斗游戏就会抬出"确认" "择" "先读"和"相杀"这些名词的习惯 难道不是研究SF时留下来的? 当然对于GGXX这种新概念格斗游戏 已经不是很适合了
GGXX当然也要用这些词,只不过要把技术名词范围再扩大一圈。而且每个格斗理念不同,每个游戏都有自己的理念。但是KOF这个东西,我受不了他这么多年了,还这个德性。当年95到2000打得很多,现在弄个XI出来还这样。
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发表于 2006-12-10 20:08  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 20:06发表的:
另外,大部分的格斗游戏,下段拳攻击都是可以站防的。
那下段拳有什么意义?
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发表于 2006-12-10 20:11  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-12-10 20:05发表的:

只要讨论格斗游戏就会抬出"确认" "择" "先读"和"相杀"这些名词的习惯 难道不是研究SF时留下来的? 当然对于GGXX这种新概念格斗游戏 已经不是很适合了
GGXX的段择才是最***荡的,变化又多有快。

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发表于 2006-12-10 20:11  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 20:08发表的:

那下段拳有什么意义?
..................................

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发表于 2006-12-10 20:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 20:11发表的:

GGXX的段择才是最***荡的,变化又多有快。
其实GGXX应该算是KOF类格斗游戏的发展 攻防理念很相似
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发表于 2006-12-10 20:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-12-10 20:11发表的:

..................................
都能站防了,还要下段拳干吗?直接站拳不就完了。而且那样站防不就无敌了。
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发表于 2006-12-10 20:14  ·  日本 | 显示全部楼层
GGXX状态多,要确认的要素多,还有特殊的能量防御FRC RC系统。而且战斗的范围从地面发展到整个2D平面。虽然传统的普通技确认并不难,但是要将FRC精确的带入确认和连续技却是很难的。
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发表于 2006-12-10 20:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-12-10 20:05发表的:

只要讨论格斗游戏就会抬出"确认" "择" "先读"和"相杀"这些名词的习惯 难道不是研究SF时留下来的? 当然对于GGXX这种新概念格斗游戏 已经不是很适合了

确实````` 我就是从侍魂过度到KOF来的``` 对战术` 压制` 反击的理解肯定和GGXX``SF3对CPU练出来的不一样````
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发表于 2006-12-10 20:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 20:13发表的:

都能站防了,还要下段拳干吗?直接站拳不就完了。而且那样站防不就无敌了。

判定位置和强弱还是有变化的````
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发表于 2006-12-10 20:16  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 20:01发表的:

如果按那人说的我记错了,那就是97蹲防不能。反正肯定有一代是。不是中段的话就都能防了呗,站防不能没有什么意义,蹲轻拳就可以了

为了你这句话。也可能是我理解错了,也可能是看走眼了。
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