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楼主: yhw

终于碰到了格斗神作

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发表于 2006-12-10 19:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 19:41发表的:


看时间?
你非要上去和对手用判定数据的强弱来分胜负? 不懂得避实就虚?
怎么?我只是将你说的判定换一个方法解释一下,就看不懂了?你的逻辑和心理又是从什么地方来的?难道就只有那么点小跳和2B的组合?
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发表于 2006-12-10 19:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
最后在重复一下```
KOF在心理战和招式密度上并不很突出``
但他寻找到了一个心理和实际操控的平衡点``` 将有限的招式变得多样化``  相反的,并不很复杂`难以操作的招式使得心理战术的制定和施行更加易如反掌``
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发表于 2006-12-10 19:47  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 19:43发表的:

9899时代的中段技都是混合在被抵消的普通技之后的,而且凡是被抵消的能继续抵消必杀的蹲防不可技,都是可以蹲防的。如果你被慢速低效的蹲防不可打中蹲防,那是倒地的,而且也根本不能被抵消必杀,也就不存在选择支的问题。
有一个例外,那就是七枷社。你可以去试试,他近身站重脚是蹲防不能。
98里肯定是。99里没有他吧好象。97忘了是不是了。
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发表于 2006-12-10 19:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-12-10 19:44发表的:

虽然我不赞成练反映的就一定比练技术的高 但你遇到的这个人一定还不会玩SF3

呵呵``` 再不会也比我强啊```
我那是第一次摸SF3```
除了波动和升龙`` 其他什么都不懂的````

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发表于 2006-12-10 19:52  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-12-10 19:43发表的:

9899时代的中段技都是混合在被抵消的普通技之后的,而且凡是被抵消的能继续抵消必杀的蹲防不可技,都是可以蹲防的。如果你被慢速低效的蹲防不可打中蹲防,那是倒地的,而且也根本不能被抵消必杀,也就不存在选择支的问题。
小跳的作用就是弥补没有中断技的问题 小跳配合逆向配合下段配合投技的择是非常值得研究和玩味的 而你所谓的中段特殊技是用来确认的

你的问题是对于格斗游戏 心里已经有了一个判断标准 而这个标准是以SF3为核心建立的 所以你才会另眼看KOF
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发表于 2006-12-10 19:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 19:47发表的:

有一个例外,那就是七枷社。你可以去试试,他近身站重脚是蹲防不能。
98里肯定是。99里没有他吧好象。97忘了是不是了。
这么好的招我怎么没有发现``````   ```` 真的吗???  我马上试试去``````
呃``` 不过想问一下``` 你的ROM是啥版本的``` = =
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发表于 2006-12-10 19:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 19:47发表的:

有一个例外,那就是七枷社。你可以去试试,他近身站重脚是蹲防不能。
那就是你人倒霉,默哀。

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发表于 2006-12-10 19:56  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 19:47发表的:

有一个例外,那就是七枷社。你可以去试试,他近身站重脚是蹲防不能。
98里肯定是。99里没有他吧好象。97忘了是不是了。
我发现很多说KOF差的都不了解KOF 七枷社的近身站D只有97是蹲防不能的 98以后都可以了
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发表于 2006-12-10 19:57  ·  河北 | 显示全部楼层
以前打的肯定是PS版的啊。当时被称为“无敌中段踢”,在连续跳跃攻击接下段扫之后突然来个中段,得手后连奥义也算当时的主流战术了。当时几乎没有站立蹲防不能攻击,对中段没什么防备,所以这招经常有奇效。
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发表于 2006-12-10 19:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-12-10 19:52发表的:

小跳的作用就是弥补没有中断技的问题 小跳配合逆向配合下段配合投技的择是非常值得研究和玩味的 而你所谓的中段特殊技是用来确认的

你的问题是对于格斗游戏 心里已经有了一个判断标准 而这个标准是以SF3为核心建立的 所以你才会另眼看KOF
也许吧,可能是多年来对于KOF熟视无睹。我已经认为小跳攻击打逆向,下段配合特殊投技是基础中的基础,是没有办法的办法,是从97年开始玩的东西。

至于SF33作为标准,没有人拿他来判断GGXX和恃魂。
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