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楼主: yhw

终于碰到了格斗神作

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なまけもの

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发表于 2006-12-10 19:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 18:51发表的:
判定上强到逆天的话还有平衡性可言吗? 没平衡性的话对抗还有什么意义?

预测不不仅是动作`` 对手的战术`` 心理```和习惯性的连续动作都是可以预测的``
至于解摔则是列为反应范畴````  不过``` 我是没看到有谁能靠解摔赢对手的```

.......
说了半天还是停于表面。什么平衡性。

判定是什么,判定就是发生时间,存在时间,收招时间,无敌时间,命中和防御硬直。游戏程序就是依靠这些数据来计算的,而所谓判定只认根据这种数据的综合评价,甚至与当初的感性认识。

心理是什么,心理战就是根据攻防逻辑,或者个人习惯作出的对策。所以猜测和做出相应的调整,只是最基础的部分。系统越复杂,这方面的选择和变化也就越复杂。

既然有这些东西存在,那么平衡性就是这些数据造成对于角色强弱,系统攻防的综合评价,甚至是感性认识。角色的强弱既然不是绝对的,那么就可以通过操作的强化来打破。同样攻防的强弱也是。只不过如果这方面做的不太好的话,游戏就会变得无聊,毕竟不管怎么样,最终转换的结果就是使用者的难易感。
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发表于 2006-12-10 19:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
VR动作确实很实在```
八极拳的动作是林木育专程拜访八极拳七世嫡传的吴连枝进行动态捕捉来的。
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なまけもの

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发表于 2006-12-10 19:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 18:55发表的:
SF是不错``` 不过由于跳跃设置和节奏问题,压制力度和密度不够,拉距战很好,但节奏始终上不去```

很简单的例子``` 我一个常玩KOF的人和一个常玩SF的人`` 在SF3上 ``我仅用跳跃和强P就能击败对手```
说了半天你觉得KOF这种攻防模式很好?呵呵呵呵。就这种除了想办法将双方的攻防角色转换以外,就没有任何防守逻辑可言的东西就很好?这种小跳攻击比蹲防不可技的还快的游戏就叫节奏快?这种想办法在小跳攻击和蹲防两个选择支上搞乱对手的游戏就叫压制的密度高?

SF33?你开玩笑阿?你确定哪个人会打?我认为他连确认这两个字是什么意思都不知道。如果你真地想跟一会打SF的人打,叫他去SFTchina上面学学。或者跟我学学也可以,我来教他点基础。
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发表于 2006-12-10 19:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
操作强化???
你怎么个强化??你的强化是针对对方的强力判定```  
但你的习惯和动作都被对手看透`` 在强化有用?  假如一个能准备判断出你动向的人在操纵一个有强判定的人`那你还有什么优势?

心理是基础`` 套路是构成部分``` 这才是武学。
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发表于 2006-12-10 19:14  ·  河北 | 显示全部楼层
VR打起来比较刺激啊。因为一般不推崇连续技,所以攻防回合很多。除了一般的段攻相杀外,投技可以破防御动作的设定使投打择也成为主要攻防手段。GGXX的段位变化太快所以打起来也很爽快。拳皇我只玩到99,一直都奇怪为什么只有七枷社有站立中段攻击,防御动作持续时间长,非逼我们跳逆向吗?
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发表于 2006-12-10 19:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
小跳攻击防御不能?
你哪里听来的? 是你受别人小跳迷惑``误以为是跳跃攻击站立防御而别人并没有攻击而落地后使用下段落攻击才中招的吧```  你不是觉得操作强可以弥补吗? 你怎么不去弥补呢?

这就是心理预测的问题``` 靠眼睛来判断格斗动作是对基础最低级别的```

至于SF```我不确定他会打多少``` 但我确定我一点都不会``````

悟道者

两人世界!幸福满满!

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发表于 2006-12-10 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
买不到,遗憾!!
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发表于 2006-12-10 19:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 19:17发表的:
小跳攻击防御不能?
你哪里听来的? 是你受别人小跳迷惑``误以为是跳跃攻击站立防御而别人并没有攻击而落地后使用下段落攻击才中招的吧```  你不是觉得操作强可以弥补吗? 你怎么不去弥补呢?

这就是心理预测的问题``` 靠眼睛来判断格斗动作是对基础最低级别的```

.......
他说的意思是用小跳攻击代替中段攻击,中段攻击的特性是蹲防不能。拳皇不知道为什么一直没有站立中段(至少99之前没有)导致对方在空中你就站防,落地换蹲防就搞定。而防御动作持续时间长导致投打择没办法经常发生,所以攻防转换很困难,除非是以招破招。而2D格斗招数的段位判定不严,相杀时多数是以威力算的。跳跃不攻击落地投倒也是个方法,但是这两个动作不能同时发生,也就是落地前可以打,落地后才能投。在蹲重拳可以轻松防空的情况下,对方先防御,在你高度较低难以发动空中攻击时发动快速的蹲重拳对抗你下段和投两种选择也是可能实现的。
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发表于 2006-12-10 19:26  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 19:13发表的:
操作强化???
你怎么个强化??你的强化是针对对方的强力判定```  
但你的习惯和动作都被对手看透`` 在强化有用?  假如一个能准备判断出你动向的人在操纵一个有强判定的人`那你还有什么优势?

心理是基础`` 套路是构成部分``` 这才是武学。
角色的强弱是靠操作强化来改变的,也就是力可以靠技来弥补。力为基础,依靠心技来发挥。光有心没有技是不行的。

至于你说得后半句话,用来放到KOF的攻防逻辑上正合适。KOF的攻防逻辑太简单了,有效率的选择支太少,造成了心理攻防的简单化。一个摔投,蹲防不可技都无法造成大伤害,一个防守选择支少,攻防转换优势不明显的游戏。

也就是虽然你说游戏是晚心理战的,但是实际上这正是KOF的弱项。
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发表于 2006-12-10 19:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-12-10 19:14发表的:
VR打起来比较刺激啊。因为一般不推崇连续技,所以攻防回合很多。除了一般的段攻相杀外,投技可以破防御动作的设定使投打择也成为主要攻防手段。GGXX的段位变化太快所以打起来也很爽快。拳皇我只玩到99,一直都奇怪为什么只有七枷社有站立中段攻击,防御动作持续时间长,非逼我们跳逆向吗?
7+的优点的是跳跃和下D的判定极强`下C的对空和速度都很强` 站立B距离远,有很强的牵制效果.
不过`` 我记得98中前A是中段攻击的说.
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