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楼主: yhw

终于碰到了格斗神作

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发表于 2006-12-10 18:26  ·  日本 | 显示全部楼层
这个世界上说KOF长于攻防逻辑和心理战的还真不多。KOF就是典型的民工度最高的游戏,系统上带来的攻防逻辑简单基础的要死。

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2006-12-10 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看来楼主很喜欢3D格斗游戏啊!!不知道玩过兽化格斗系列么!这个系列也不错的!现在3D FTG最强最好的就是VR战士。铁拳。刀魂也不错!玩来玩去就这几个最强悍了!!未来的格斗游戏都是3D为主了!例如KOF的2作3D游戏都不错的!
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发表于 2006-12-10 18:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
判定强弱和位置是由程序固定的``` 玩家需要了解判定的位置并进行搭配而达到最好的进攻和防守``
提前量则是要对对手的动作和心理做出判断`` 进行提前压制或者拆解``` 在游戏中等看到对手的动作再做反应的时候自己已经是被动了``

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发表于 2006-12-10 18:30  ·  日本 | 显示全部楼层
我最喜欢的3d格斗是doa和vf……
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发表于 2006-12-10 18:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
KOF的格斗基础是压制与反压制``
压制对手出现漏洞并进行攻击,被压制一方则需要有相当的心理与判断来等待反压制的机会``

这就是实际作战的心理```
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发表于 2006-12-10 18:36  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用8559956于2006-12-10 18:29发表的:
判定强弱和位置是由程序固定的``` 玩家需要了解判定的位置并进行搭配而达到最好的进攻和防守``
提前量则是要对对手的动作和心理做出判断`` 进行提前压制或者拆解``` 在游戏中等看到对手的动作再做反应的时候自己已经是被动了``
好像不是判定上强的东西就绝对把被判定弱的东西打掉的吧。判定这个东西好像除了部分游戏有明确的分级以外,大部分游戏都是没有等级的。而且这个部分游戏,似乎还是2D格斗,好比GGXX,这是发生在相杀,命中时候的优劣判定的。

又比如说,你说的作出预判,好像这个是先读,凡是动脑子的进攻和防御动作,都属于预读加上确认的过程,几乎没有什么东西是完全依靠预读或者确认的。比如说VF 4和SF33的拆背包都属于预读范围,同样都有发生时间但不容易确认,所以是依靠预读的。
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发表于 2006-12-10 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
KOF实在是太基础了,拿他来作为2D格斗的代表,实在是有点拿不上台面来。就这种进攻方一边倒,缺乏进攻防守选择支,以及确认难度脱节的东西,还真难拿出来说他心理战怎么怎么。仔细去学学GGXX SF33 吧。
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发表于 2006-12-10 18:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
判定上强到逆天的话还有平衡性可言吗? 没平衡性的话对抗还有什么意义?

预测不不仅是动作`` 对手的战术`` 心理```和习惯性的连续动作都是可以预测的``
至于解摔则是列为反应范畴````  不过``` 我是没看到有谁能靠解摔赢对手的```

心理是实际格斗的基础```
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发表于 2006-12-10 18:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
SF是不错``` 不过由于跳跃设置和节奏问题,压制力度和密度不够,拉距战很好,但节奏始终上不去```

很简单的例子``` 我一个常玩KOF的人和一个常玩SF的人`` 在SF3上 ``我仅用跳跃和强P就能击败对手```

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发表于 2006-12-10 19:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我有一练家子朋友,说VR的招式有实战价值(陈洛除外,不符合拳理。)
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