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楼主: HADES

[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受度问题

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一般ゲーム業者

精华
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发表于 2006-12-3 06:53  ·  上海 | 显示全部楼层
就算没有纸娃娃系统,只要在图鉴中能看到 漂亮的外形 我也觉得很舒服- -

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发表于 2006-12-3 09:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
貌似日本人都怎么习惯纸娃娃的在RPG里出现。。。。
银河游侠是个最好的例子.......
在网络游戏已经泛滥的纸娃娃系统来自于暗黑
我们无可否任暗黑对整个游戏的发展起到的重要作用~
但是毕竟美式风格对我这样的日式RPG死忠来说,剧情和存在感非常重要
武器是一个人的代表,就向克劳德和斯考尔 索拉无论基本的武器外型怎么变但是神隋都没有变
因为剧情需要所有武器做点变化是很好的事情,但是要是一个日式RPG以武器有多少种绚丽的造型做卖点那样的游戏我是不会玩的。
纸娃娃的系统还是让他在网络里发扬光大吧
我还是喜欢画师为每个角色量身定做的服装和武器

精华
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发表于 2006-12-3 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
武器升级时能改变形状,而且升级时有几种形状供玩家选择,不同的形状决定武器能力的走向,如大剑形状的攻击力大但出刀慢,日本力形状的攻击力小但出招快等。又或者选择不同形状的武器连攻击招式都不同,如剑形状的可以使用强力但费MP的攻击,力形状的能使用拔刀术等。再或者武器升级后能得到点数,由玩家自行决定武器的能力加成。鄙人不才,只想到以上的系统。不过有这样的升级系统应该还不错吧?!起码有一种养成的感觉,自己剖养一把有个性的强力武器,这才是王道呀!!!

骑士

Heat

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发表于 2006-12-3 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
你们对迪姆罗斯没有爱 鉴定完毕

骑士

牛乳を飲む

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发表于 2006-12-3 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-12-02 08:49发表的:



最讨厌的其实是12的战斗系统 另外武器的优势属性和劣势属性做的过于简单
TODR确实也变化,只是用神剑的几个人物不变而以,因为根本没换过武器,比如说斧头女和弓箭女就可以看到很明显的变化,没注意里昂的副手短剑变化不,因为自从5个人以后里昂一直都是板凳,虽然不时给他更换武器和防具不过从来没上场战斗过
肌肉男的武器变化倒不是很明显

战士

神を断つ軍神

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发表于 2006-12-3 15:20  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用qz123于2006-12-03 14:11发表的:

TODR确实也变化,只是用神剑的几个人物不变而以,因为根本没换过武器,比如说斧头女和弓箭女就可以看到很明显的变化,没注意里昂的副手短剑变化不,因为自从5个人以后里昂一直都是板凳,虽然不时给他更换武器和防具不过从来没上场战斗过
肌肉男的武器变化倒不是很明显
里昂一直都是板凳!!!!!!不會吧!!!!!!!!!
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