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[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受度问题

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落伍者

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 楼主| 发表于 2006-12-2 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
观点1:我比较喜欢通过获得不同武器提升能力的形式,因为每次一次获得新武器都会让人很激动,会不断期待更帅更酷的武器入手,保持兴奋点。(大部分RPG)

观点2:我比较喜欢这次一把武器用到底的形式,省去了寻找、获得、淘汰武器的烦琐,只要这把武器造型不是太难看就可以了。(比如本次宿命)

观点3:我比较喜欢主角可以使用全武器,通过玩家选择自己喜欢的技能或武器的性能,来决定主武器的走向。(比如FF12,当然各个武器之间的平衡性一定要非常好)

观点4:其他观点,可以自由想象


我本人是更喜欢第一种形式的。
理由:任何东西欣赏超过一定时间后都会有审美疲劳,况且武器的获得的形式也可以衍生出很多玩点,比如分支任务、隐藏职业、特殊剧情等等,让整个游戏更饱满。另外对收集爱好者来说,也是一大乐趣。不过本次传说由于剧情原因,主角们被套牢了。。。


不知道各位各位是如何看待RPG中武器更换方式这个问题的。


跟帖格式:
我支持XX观点
理由为:.
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-12-2 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
1+2才是完美的.

........

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夜の帝

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 楼主| 发表于 2006-12-2 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-12-02 08:32发表的:
1+2才是完美的.

........

如何1+2法,两个是相反的设计思路。。

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
4 老实说 TODR的武器系统和重生比就是换汤不换药

顺带----武器决定职业这个思路早就该改改了 结果现在的RPG就是越做越回去 = =

骑士

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发表于 2006-12-2 08:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
1...玩RPG就為了看到更強更帥的武器,防具,技能,奧義...要是有紙娃娃系統更好...

2也不錯...省下時間專練武器...有些合成系統實在有點麻煩...
nds

轮回者

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发表于 2006-12-2 08:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
武器很多都有不同能力.........每把可进化1~2次..带来各多能力与变化

观点.3不好......还是分开好..各有特色.==

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 楼主| 发表于 2006-12-2 08:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-12-02 08:37发表的:
4 老实说 TODR的武器系统和重生比就是换汤不换药

顺带----武器决定职业这个思路早就该改改了 结果现在的RPG就是越做越回去 = =
重生记得样子会变啊。。。

武器不决定职业的话,是会很自由,但那个平衡性就很难把控了。

现在武器规定了职业的话,至少设计者可以算出某个级别或武器阶段,你队伍最大攻击输出是多少,在设计BOSS或怪的时候就有参照标准了。

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发表于 2006-12-2 08:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
FF12的武器跟第3个观点很象.........非常不喜欢

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 楼主| 发表于 2006-12-2 08:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-12-02 08:43发表的:
武器很多都有不同能力.........每把可进化1~2次..带来各多能力与变化


不错的思路,想想有没有游戏采用过?怪物猎人系列好象有点你说的那个味道。

RPG里想不出来了-  -

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 08:44发表的:

重生记得样子会变啊。。。

武器不决定职业的话,是会很自由,但那个平衡性就很难把控了。

.......

TODR也变 只是战斗时候是不是显示出来么印象 = =

zhai68:

FF12的武器跟第3个观点很象.........非常不喜欢


最讨厌的其实是12的战斗系统 另外武器的优势属性和劣势属性做的过于简单
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