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楼主: HADES

[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受度问题

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2006-12-02 09:02发表的:

把2去了~就行了~~

有了3后2就完全成了鸡助设定~~~

如果是按这三条来设计的话,那主角专用武器升级或合成的条件肯定会做限制的,可能是比较苛刻的。而2的存在是必要的辅助。(或者2里可以买到或发现一些鸡肋但是造型有趣的武器)

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-12-02 09:04发表的:

每个人都能用

角色等与毫无特色

.......
这个就是职业平衡性没做好。

所以说,武器决定职业还是会占主流的,菜***同学看看

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发表于 2006-12-2 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 09:06发表的:

这个就是职业平衡性没做好。

所以说,武器决定职业还是会占主流的,菜***同学看看
H管你是网络游戏中毒了吧~~~

还是让武器决定职业指出现在网络游戏中吧~~~  
家用RPG中剧情才是王道~~~

圣骑士

……

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发表于 2006-12-2 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是只要满足点数条件,就能使用该武器;每个人专精的方面不同,这样又能发挥优势并互补。
既能满足传统爱好者,每个人用自己的武器;也可以满足逆天玩家,开发新打法……

外形方面还是支持1,毕竟玩网游的一大乐趣就是看着自己的角色在外形方面也慢慢成长……虽然我不玩网游,不过既然玩的人数众多,我想这也是很重要的乐趣之一……

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2006-12-02 09:10发表的:

H管你是网络游戏中毒了吧~~~

还是让武器决定职业指出现在网络游戏中吧~~~  
家用RPG中剧情才是王道~~~
剧情王道是没错,可大部分人还是更喜欢玩战斗。

如果一个RPG没了战斗,只有剧情,那和AVG有什么区别-  -

有点跑题了,其实我也就是想确认一下,在玩RPG的时候,是否有很多人会因为这个武器问题而放弃或坚持玩下去。

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发表于 2006-12-2 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 09:13发表的:

剧情王道是没错,可大部分人还是更喜欢玩战斗。

如果一个RPG没了战斗,只有剧情,那和AVG有什么区别-  -
比起武器 我更赞同用形象去决定职业

RPG里战斗还是一大亮点 这个偶没否认过~
nds

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发表于 2006-12-2 09:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 09:13发表的:

剧情王道是没错,可大部分人还是更喜欢玩战斗。

如果一个RPG没了战斗,只有剧情,那和AVG有什么区别-  -

.......
因武器好坏不玩此游戏

偶认识的人有

但偶不会

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发表于 2006-12-2 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?></td></

下面是引用HADES于2006-12-02 09:13发表的:

剧情王道是没错,可大部分人还是更喜欢玩战斗。

如果一个RPG没了战斗,只有剧情,那和AVG有什么区别-  -

.......


显然 武器不是现在玩RPG 尤其是日式RPG FAN关注的重点

而且需要修正老大的一个概念错误就是 武器系统和战斗系统本身是两个毫不相关的概念 尤其是在日式RPG当中

现在的日式RPG 除了更关注剧本以外 主要还是注重战斗的华丽程度 以及爽快度 武器系统基本上"一带而过"的占多数

落伍者

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-12-02 09:17发表的:

因武器好坏不玩此游戏

偶认识的人有

.......
具体说说呢,是什么游戏  - -

那人碰到武器不对胃口的就都会放弃么,还是有其他方面的参考。
nds

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发表于 2006-12-2 09:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-12-02 09:19发表的:

具体说说呢,是什么游戏  - -

那人碰到武器不对胃口的就都会放弃么,还是有其他方面的参考。
暗黑

银河游侠

没玩

这类是繁琐的合成类武器游戏..他一概无兴趣的...
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