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楼主: HADES

[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受度问题

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-12-02 09:22发表的:

暗黑

银河游侠

.......


我就知道有暗黑

基本上暗黑这类游戏是把武器系统给做绝了

落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?></td>&l

[quote]下面是引用huntercai于2006-12-02 09:18发表的Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?>

战士

户田惠梨香 (*´Д`)ノ

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发表于 2006-12-2 09:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我还是倾向于武器纸娃娃系统。。可视化的效果相当不错

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?></td>&am

[quote]下面是引用HADES于2006-12-02 09:24发表的Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?>

落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?></td>

[quote]下面是引用huntercai于2006-12-02 09:28发表的Re:Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?>

战士

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发表于 2006-12-2 09:33  ·  广西 | 显示全部楼层
这次的武器一成不变倒不重要了。。这次的重头戏是华丽的技能效果。。凭这点就能通它至少2周目了

不过如果这次的武器能有纸娃娃系统的话。。就更吸引人了。。只是由于剧情的关系。。哎

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生命在于祖安

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发表于 2006-12-2 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?></td&

[quote]下面是引用HADES于2006-12-02 09:32发表的Re:Re:Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?>

骑士

( ^ω^)

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发表于 2006-12-2 09:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2006-12-02 09:22发表的:

暗黑

银河游侠

.......

讲到银河游侠的武器系统我个人就满喜欢的

每个武器都有一个雏型,之后随着剧情的发展渐渐强化

特殊武器的七星剑也可以强化到极限

扣掉那个监狱跟双子塔迷宫的话,真的是好游戏

落伍者

夜の帝

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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?></td&a

[quote]下面是引用huntercai于2006-12-02 09:35发表的Re:Re:Re:Re:Re:[讨论]RPG中的武器变化带给玩家感受任侍?>

战士

生き返し

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发表于 2006-12-2 09:38  ·  福建 | 显示全部楼层
观点2....
这把比较强.....
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