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楼主: waips3

[ps3]RSX与G80支持Turbo Cache。

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发表于 2006-10-9 15:52  ·  广西 | 显示全部楼层
别傻了,小显存永远是无法缓解的,反正以后的次世代游戏是无法与高端显卡想媲美的了

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发表于 2006-10-9 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-10-09 15:45发表的:




PS3看来还是老路子,CPU补救GPU~
.......

说不上什么补救吧,索尼一向的框架都是必须要有一个***的CPU,这样将来出现了显示部分不支持的特性时有扩展的余地。RSX的自身效能是不错的,当然PS3出世没几天NV就要炫耀它的新玩意儿G80了。

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发表于 2006-10-9 20:17  ·  四川 | 显示全部楼层
NV不行的就会吹 ATI才是强者

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发表于 2006-10-9 20:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用spoopo于2006-10-09 08:58发表的:


请问踢爆了是什么意思?这规格到底怎么回事....

代表這張圖表以及其所描述的技術內容為虛構的,不存在於現實.

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发表于 2006-10-9 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
谁都知道,n卡是分辨率越低越是吊!反锯齿越低越是强!

不要骂我,自己看资料

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发表于 2006-10-9 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这个社会什么最重要??
答:关系!
n卡失败在哪??
答:和微软没搞好关系!

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发表于 2006-10-9 23:19  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-08 21:03发表的:

这点的确没有说错光凭7.2亿晶体管完全可以傲视群雄.
2.7吧 好像是

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发表于 2006-10-10 00:07  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用homework于2006-10-09 23:12发表的:
这个社会什么最重要??
答:关系!
n卡失败在哪??
答:和微软没搞好关系!
问:现在ATI在哪里?
答:现在还有ATI?
问:ATI失败在什么地方?
答:求人不如求自己。

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发表于 2006-10-10 15:05  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-10-09 15:38发表的:


砍显存位宽后的补救措施~
RSX玩这套,说明TC能补救会128bit?所以省成本用128bit的?
不清楚~
.......
哈.    ps3设计之处就可以通过巨大带宽访问主内存,只是它的主内存是更快的xdr,另外通过cell访问,编程比较困难,但这会得到解决.xo虽显卡架构超前,但性能上不如rsx是事实,shader不够强是最大问题,这方面是定死的,不象rsx可以通过其他方法增加带宽和显存....

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发表于 2006-10-10 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nbvcxz于2006-10-09 20:17发表的:
NV不行的就会吹 ATI才是强者
结果要被收购的是ATI
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