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楼主: waips3

[ps3]RSX与G80支持Turbo Cache。

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发表于 2006-10-8 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
好像性能很强!不过画面看起来不怎么样!

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发表于 2006-10-8 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-10-08 21:57发表的:



请问显存位宽为啥能因TC技术而得以缓解?

很简单Turbo cache理论上能增强在系统内存中寻址速度的能力不仅仅是增加显存.

加快读取速度同时占用系统资源增加显存容量及带宽~~(至少理论上是这样用在P3上效果未知)

N推出了不少采用64bit显存位宽的产品,GeForce 7100GS是最新产品。GeForce 7100GS通过

高带宽的PCI Express总线以及Turbo Cache技术共享系统内存,尽管其实际显存位宽还达不到等效于

128bit的水平,但是实际表现已经相当不错. A所推出的X1300 HM也是同样的例子,部分64bit

产品可以使用HyperMemory技术改善显存单元。

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 楼主| 发表于 2006-10-8 23:14  ·  山东 | 显示全部楼层

RSX的规格:
拥有G70的基本核心再加上4个到6个特制核心!?非常适合希尔伯特分块式裁图渲染和塑造逼真的画面。
RSX在某种程度上借鉴了CELL的设计理念,她摒弃了GPU传统的冗长流水线方式。在CELL中,PPE负责主要进程,而在RSX中,采用一颗定制的G70作为主核心,定制内容包括取消pure video,ultra shadow 2,以及cineFX。
  在cell中,PPE能够控制SPE,在RSX中,定制的G70可以控制4到6个特制的多用途和多路的可编程核心。(如顶点遮罩,像素阴影,光照等特效)
  下面是RSX架构示意图:
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-10-8 23:30  ·  英国 | 显示全部楼层
什么时候现存比内存还多...................

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发表于 2006-10-9 01:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
能TC不是新聞,TC的"效率"如何才是重點.

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发表于 2006-10-9 01:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用waips3于2006-10-08 23:14发表的:
RSX的规格:
拥有G70的基本核心再加上4个到6个特制核心!?非常适合希尔伯特分块式裁图渲染和塑造逼真的画面。
RSX在某种程度上借鉴了CELL的设计理念,她摒弃了GPU传统的冗长流水线方式。在CELL中,PPE负责主要进程,而在RSX中,采用一颗定制的G70作为主核心,定制内容包括取消pure video,ultra shadow 2,以及cineFX。
  在cell中,PPE能够控制SPE,在RSX中,定制的G70可以控制4到6个特制的多用途和多路的可编程核心。(如顶点遮罩,像素阴影,光照等特效)
.......

後面這張圖當初出現之時已經被國外技術論壇踢爆了.
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发表于 2006-10-9 08:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2006-10-09 01:32发表的:


後面這張圖當初出現之時已經被國外技術論壇踢爆了.

请问踢爆了是什么意思?这规格到底怎么回事....

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-10-9 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
RSX不是多核结构,也不是类cell的异质多核结构
RSX目前看来很普通
而TC本身也不是什么新奇的东西
PS3的具体实现或者使用细节,才是重点
可惜资料无~

审判者

HERE WE GO!

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发表于 2006-10-9 12:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来芯片之争也有愈演愈烈的趋势~~

战士

工作好忙....

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发表于 2006-10-9 13:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你们不去nv工作真是可惜..都窝在a9干啥?
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