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楼主: waips3

[ps3]RSX与G80支持Turbo Cache。

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发表于 2006-10-9 14:53  ·  山西 | 显示全部楼层
rsx没有多核架够,那样的话,它就真的可以实现电影般的效果.但是rsx采用tc分享系统内存的话,编程人员会很辛苦的.但最终我相信128位的位宽可以得到解决.我只想知道到底它的主频降没降?
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发表于 2006-10-9 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用逆天马甲于2006-10-09 13:05发表的:
你们不去nv工作真是可惜..都窝在a9干啥?


哈哈。是喔。真想不通讨论这些有什么用。一大堆理论上的东西都抵不过实际画面。。。看着这些高深的数据。真是吹得天花乱坠。可实际画面目前来看360都不如。讽刺呀~~~~。

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-10-9 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wummmm于2006-10-09 15:02发表的:



哈哈。是喔。真想不通讨论这些有什么用。一大堆理论上的东西都抵不过实际画面。。。看着这些高深的数据。真是吹得天花乱坠。可实际画面目前来看360都不如。讽刺呀~~~~。
SONY画面好你不开心,画面不好(PS2)卖得好你又不开心……

保重身体,多玩游戏,少生气!

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发表于 2006-10-9 15:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用blazer01sun于2006-10-09 14:53发表的:
rsx没有多核架够,那样的话,它就真的可以实现电影般的效果.但是rsx采用tc分享系统内存的话,编程人员会很辛苦的.但最终我相信128位的位宽可以得到解决.我只想知道到底它的主频降没降?

主频降没降问题不是太大,目前来看分离式Shader效率远高于US(NV的下一代芯片G80有128个US,shader运行在1350MHZ,实际效能也就是G71的两倍出点头),PS3只要机能高于XO就足够了,反正1080P开AA是不现实的。

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发表于 2006-10-9 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
TC貌似都是用在nv的低端显卡的。。
这次的RSX。

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-10-9 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-10-09 15:32发表的:
TC貌似都是用在nv的低端显卡的。。
这次的RSX。

砍显存位宽后的补救措施~
RSX玩这套,说明TC能补救会128bit?所以省成本用128bit的?
不清楚~

CPU P4不如,显卡7300等级的某机~开发还各种困难~
竟然能和某3核6线程,未来架构的GPU的某机表现不相上下~
well~ 究竟是什么火星技术?

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发表于 2006-10-9 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-10-09 15:38发表的:


砍显存位宽后的补救措施~
RSX玩这套,说明TC能补救会128bit?所以省成本用128bit的?
不清楚~
.......
5年啊5年
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发表于 2006-10-9 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
RSX有>20+15的带宽

圣骑士

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发表于 2006-10-9 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-10-09 15:40发表的:

5年啊5年



PS3看来还是老路子,CPU补救GPU~
PS2没有了EE,GS就是那***啊~
PS3的难度,都在cell上了~
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发表于 2006-10-9 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2在我看来它的构架相当精致,当然是建立在原始设计的GS有6M eDRAM的条件上
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