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楼主: waips3

[ps3]RSX与G80支持Turbo Cache。

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发表于 2006-10-8 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-10-08 21:19发表的:



原来128 bit变成显存容量了,可以靠内存来弥补了。。。

.......



也许你对显存位宽有自己的解释.才能理解成这样~~

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发表于 2006-10-8 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smil于2006-10-08 21:36发表的:




也许你对显存位宽有自己的解释.才能理解成这样~~


请问显存位宽为啥能因TC技术而得以缓解?

审判者

霸者无双

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发表于 2006-10-8 21:58  ·  福建 | 显示全部楼层
这类的技术贴看不懂...

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发表于 2006-10-8 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
LSS应该去NVIDIA工作,应该会得到重用~
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-8 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
RSX读XDR的带宽在15GB/s以上,RSX的texture buffers 已经改成是G71的两倍

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发表于 2006-10-8 22:14  ·  日本 | 显示全部楼层
只知道PS3设计之初RSX就可以访问主内存,而且貌似速度很慢。

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发表于 2006-10-8 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
来来来恶补PC小知识!!!!!!!!(适用于所有硬件)
内存理论带宽的计算公式
内存理论带宽=运行频率*内存位数/8
拿DDR2 667MHZ举例子
667*64/8=5336MB=5.33G/S
双通道就是10.66G/S
当然实际永远无法达到理论,内存存在延时,写读都需要浪费周期,实际上的带宽大约只有理论的60%~80%.

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发表于 2006-10-8 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
也就那样了。再怎么漂亮的说词也不如在实际行动上表现点什么。不要对PS3(360)有太大的期望了。能表现的也就这样了。顶多以后在“细节”上能有所改善吧。

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发表于 2006-10-8 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
怎能和电脑比,除了游戏可以比比!

僵尸围城告诉我,原来杀人也可以那么爽!

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发表于 2006-10-8 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用homework于2006-10-08 22:29发表的:
怎能和电脑比,除了游戏可以比比!

僵尸围城告诉我,原来杀人也可以那么爽!
当初我玩喋血的时候就知道了,我最喜欢冲到***局去杀.
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