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[ps3]RSX与G80支持Turbo Cache。

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 楼主| 发表于 2006-10-8 19:59  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
Theinq报道,G80显卡样品搭配12颗显存芯片,而非正常的8颗或者16颗显存芯片。但是,G80并非不成熟产品,NVIDIA G80有非常伸缩性的计划。
基本上来说,如果检查一下NVIDIA G71 RSX芯片,它的物理显存界面是128-bit,同时兼有128-bit Turbo Cache界面,可以使用到系统XDR内存作为显存,G71 RSX芯片是NVIDIA第一款采用Turbo Cache的高端产品。
NVIDIA决定采用512-bit显存界面,其中包括物理384-bit显存界面,因此,G80将搭配768MB物理显存,并且可以通过Turbo Cache使用到几个GB的系统内存。现在的问题是,Turbo Cache技术会不会用在Quadro系列专业图形芯片,或者Geforce 8800会不会得到同样对待。

但是,NVIDIA借助G80要达到的目的还是在Quadro系列上,这并非意味着Folding@Home性能提升,因为NVIDIA希望通过销售GPGPU 4K FX系统获得利润。预期基于G80的Quadro系列图形芯片将搭配768MB乃至1.5GB显存。.

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发表于 2006-10-8 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
意思就是说可以缓解128-bit带宽的瓶劲~~~~

也不是什么新技术NV44 GeForece 6200 Turbo Cache 就用了要占用系统内存当显存用.

据说比ATI的  Hyper  Memory效果好一些.

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发表于 2006-10-8 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
在显示内存不够的情况下都要调用系统内存,但是不知道Turbo Cache有些什么不同,我想它和高速缓存比还是没有这么高的效率,毕竟系统内存的带宽远小于显示内存和高速缓存,基本就是挖东墙补西墙的做法,对于PC来说无所谓,但是对于PS3来说是好消息.

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发表于 2006-10-8 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
G80的性能比ps3 xo和 wii三者的显示芯片加起来都强大..............

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发表于 2006-10-8 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lemonhohoho于2006-10-08 20:58发表的:
G80的性能比ps3 xo和 wii三者的显示芯片加起来都强大..............
这点的确没有说错光凭7.2亿晶体管完全可以傲视群雄.
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-8 21:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
Turbo Cache又不是什么新技术

LZ的标题也可以是 [ps3]RSX与NV44 GeForece 6200TC支持Turbo Cache

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发表于 2006-10-8 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zdxsy于2006-10-08 21:06发表的:
Turbo Cache又不是什么新技术

LZ的标题也可以是 [ps3]RSX与NV44 GeForece 6200TC支持Turbo Cache
别这么说么怎么说也是往高处看么

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发表于 2006-10-8 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-08 21:03发表的:

这点的确没有说错光凭7.2亿晶体管完全可以傲视群雄.
应该不会有7.2亿这么多吧

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发表于 2006-10-8 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Justice_jsj于2006-10-08 21:12发表的:

应该不会有7.2亿这么多吧
但是前段时间有消息说是这么多不会NV也开始忽悠了?ATIR600也有6亿我想NV的G80有7.2亿也没有什么奇怪的,NV卡好跑常被人叫游戏傻快,但是A卡虽然画面好但是不流畅也没有用.

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发表于 2006-10-8 21:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smil于2006-10-08 20:07发表的:
意思就是说可以缓解128-bit带宽的瓶劲~~~~

也不是什么新技术NV44 GeForece 6200 Turbo Cache 就用了要占用系统内存当显存用.

据说比ATI的  Hyper  Memory效果好一些.


原来128 bit变成显存容量了,可以靠内存来弥补了。。。

笑死我了
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