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楼主: boychat

[业界] 新纹理压缩技术面世,以后次时代游戏根本不需要蓝光/HD

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发表于 2006-10-7 22:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用autumnsea于2006-10-07 21:29发表的:


我始终觉得是在某些特殊条件下性能达到70%,或者说是所谓indistinguishable这种程度的“无损”,即肉眼无法察觉,而并非数学意义的无损。


压缩技术的计算方法估计不是你我这种门外汉能够理解的..........不过现在游戏贴图我没看见过用无损压缩图像,

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发表于 2006-10-7 23:58  ·  四川 | 显示全部楼层
难道读盘的时候还要解压缩...
骚索***了...

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发表于 2006-10-8 03:24  ·  广东 | 显示全部楼层
文件小了, 读取时间更快, 不过要费时费cpu资源解压
过程中时间和原来的不差吧, 不过倒牺牲了cpu资源换来了容量~

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发表于 2006-10-8 03:25  ·  广东 | 显示全部楼层
事情都是双面的~

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骑士

大菠萝3的时代开始了

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发表于 2006-10-8 06:06  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
下面是引用gamelife于2006-10-08 03:24发表的:
文件小了, 读取时间更快, 不过要费时费cpu资源解压
过程中时间和原来的不差吧, 不过倒牺牲了cpu资源换来了容量~

老大你以为是硬盘对扒阿,你试试在原来只能够写一个a的地方写了100个a,难道光头就不要认了还是只把他们认为一个,我们看见的都是画,真正的信息都是
01001010101000101010000010110
01010111010010101010101010101
这个样子的,你怎么知道光头不要读呢

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发表于 2006-10-8 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tony15于2006-10-08 06:06发表的:


老大你以为是硬盘对扒阿,你试试在原来只能够写一个a的地方写了100个a,难道光头就不要认了还是只把他们认为一个,我们看见的都是画,真正的信息都是
01001010101000101010000010110
01010111010010101010101010101
.......
假如压缩前  01001010101000101010000010110
    压缩后  0101010101010101010110
是不是变小了
更简单的一个例子你有一个文件720M大,这么大烧不进CD里吧,用RAR把它压缩一下文件变小了假如变成670M就能烧进CD里了这样难道光头还在这张参CD读了720M数据??回去多看书吧

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发表于 2006-10-8 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tony15于2006-10-08 06:06发表的:


老大你以为是硬盘对扒阿,你试试在原来只能够写一个a的地方写了100个a,难道光头就不要认了还是只把他们认为一个,我们看见的都是画,真正的信息都是
01001010101000101010000010110
01010111010010101010101010101
.......


回去读书吧小子~
那[100个a]都被包含在光盘上的那个[a]上
不过那[100个a]真正释放出来是在内存上或缓存上

骑士

灌水新秀

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发表于 2006-10-8 08:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ls的都是相当专业的软件高手

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发表于 2006-10-8 08:59  ·  福建 | 显示全部楼层
文件压缩后确实对光头有好处..因为原来要读100M东西的时间光头现在只需要读30M的时间...大大节省了光头的使用...而解压的时候跟光头是无关的..光头可以站一边歇着看CPU在干苦力...而无压缩的文件光头得一分耕耘一分收获...100M就得读100M...一点不得闲...CPU可以在旁边喝茶边消遣光头的龟速...现在的问题就是CPU解压花的时间长还是光头读盘花的时间长的问题而已...同样是画面一黑显示LOADING...一个是CPU在拼命解压..一个是光头在拼命读盘...反正一个是CPU累死一个是光头老死..就这区别...如果这技术编码效率高的话以BD为载体的游戏是会被敲一闷棍的...BD的大容量优势完全无存...而且BD的读取速度也是比较慢的...不过这技术还只是个影子..得真身现了才能下评判!

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发表于 2006-10-8 09:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
实时解压这个压缩纹理需要付出什么样的代价?
地球上基本没有两全齐美的事情。
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