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楼主: boychat

[业界] 新纹理压缩技术面世,以后次时代游戏根本不需要蓝光/HD

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发表于 2006-10-7 18:50  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用sorcker于2006-10-07 18:42发表的:
好吧.既然你要坚持我也不打算继续争,不过还是读读这个吧=.=

http://www.faqs.org/faqs/jpeg-faq/part1/

我晕,你还和JPEG卯上了,世界上又不是只有JPEG一种压缩算法。既然你想弄清楚,那给你个论文的链

接你自己看吧,中文的,别怕,呵呵

http://www.wanfangdata.com.cn/qi ... dsjs9910/991001.htm

怕你找不到特意给你摘出来一段:
"JPEG无损压缩模式
  JPEG标准(ISO/IEC IS 10918)定义了基于DCT的操作模式,这种模式是有损图像压缩。JPEG无损编码模式中定义了一个无损处理模式,它将一个预测过程与哈夫曼编码或算术编码相结合了。假设在一幅图像中,像素x的相邻像素a,b,c已经已知。问题就变成了如何预测x的像素值。预测可由下式给出,x的值用Px表示,可以用JPEG标准中所采用的8个方程式来进行预测。"

以上

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发表于 2006-10-7 18:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用sorcker于2006-10-07 18:42发表的:
好吧.既然你要坚持我也不打算继续争,不过还是读读这个吧=.=

http://www.faqs.org/faqs/jpeg-faq/part1/

自己找的材料也不认真读,唉...给你摘出来,仔细瞧哦

"Subject: [13] Isn't there a lossless JPEG?

There's a great deal of confusion on this subject, which is not surprising
because there are several different compression methods all known as "JPEG".
The commonly used method is "baseline JPEG" (or its variant "progressive
JPEG").  The same ISO standard also defines a very different method called
"lossless JPEG".  And if that's not confusing enough, a new lossless
standard called "JPEG-LS" is about to hit the streets.

When I say "lossless", I mean mathematically lossless: a lossless
compression algorithm is one that guarantees its decompressed output is
bit-for-bit identical to the original input.  This is a much stronger claim
than "visually indistinguishable from the original".  Baseline JPEG can
reach visual indistingui***lity for most photo-like images, but it can
never be truly lossless.

Lossless JPEG is a completely different method that really is lossless.
However, it doesn't compress nearly as well as baseline JPEG; it typically
can compress full-color data by around 2:1.  And lossless JPEG works well
only on continuous-tone images.  It does not provide useful compression of
palette-color images or low-bit-depth images."
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发表于 2006-10-7 19:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
压缩技术和硬体容量的上升根本不矛盾.再说,如此高的压缩比,还是无损压缩如何在游戏里实际应用?

质量,速度,压缩比才是压缩技术的核心,压缩技术一直进步缓慢,无损压缩技术一直做为非主流应用,不知时候成为某

些人的"灵丹妙药"了

纹理也分"位图纹理"和"程序纹理",这里应该指的是前者.
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我的名字:Mephisto Phliers

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发表于 2006-10-7 19:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
太感动了!!!!  

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发表于 2006-10-7 19:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用茄子暴宝于2006-10-07 19:46发表的:
压缩技术和硬体容量的上升根本不矛盾.再说,如此高的压缩比,还是无损压缩如何在游戏里实际应用?

质量,速度,压缩比才是压缩技术的核心,压缩技术一直进步缓慢,无损压缩技术一直做为非主流应用,不知时候成为某

些人的"灵丹妙药"了
.......

有道理,我在怀疑那无损70%的说法,十分之可疑啊

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发表于 2006-10-7 20:22  ·  新西兰 | 显示全部楼层
又如何,更大容量的媒体始终不是坏事

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发表于 2006-10-7 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
5…………这里应该有人知道现在的游戏贴图是tga格式的吧……手机用的是pnd……

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发表于 2006-10-7 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-10-05 17:36发表的:
那蓝光的下一代也可以免了~~未来一张普通50G蓝光可以装下现在150G的内容了
150G,就算有以后也没盗版了,BT要下到什么时候去啊,不过到时候也许就出现每秒100MB的网速了
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发表于 2006-10-7 21:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用paladin315于2006-10-07 21:29发表的:
5…………这里应该有人知道现在的游戏贴图是tga格式的吧……手机用的是pnd……

朋友..这个要看引擎的..实际上.JPG .PNG DDS也都在用..

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发表于 2006-10-7 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这是好事情,不过LZ说不需要BD HD这个说的过了.
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